5、工商业、教育篇
商业由低、高密度的商业区组成。
工业也是由不同规模的工厂组成。
他们都需要教育的支持,尤其是商务办公。
通过建立低密度商业功能区,可以满足低密度住宅的商业需求。
相应的,高密度住宅区则需要高密度的商业区才能满足。
工业则是城市经济的另一个来源。
工厂能创造较大的经济利益,产品也可以被商业功能区利用。
不过工厂会有环境污染和资源消耗大的问题。
因此工厂的建造最好远离居民区。
在城市的下风和下游区域划定区域连接道路进行建造最好。
注意点击工业和商业建筑。
可以查看其运营情况。
通常受教育越高的员工多,其经济效益也越高。
玩家只能规划工商业区域,其建筑是自行生成的。
根据政策的不同,建筑的规模和类别也会有一定的差异。
玩家还可以自定义功能区。
例如专业的森林产业功能区会以少量的电力消耗增量换取更多的税收。
不过需要在有森林资源的区域规划。
自定义功能区都是需要特定的资源作为依托。
以某方面更高的基础需求为前提。
最终达到更大的经济利益。
然后是教育,这是一个和工商业密不可分的公共服务。
居民有受教育的需求。
高素质的居民也能提升城市的运转效率。
教育分为小学、中学和大学三个部分。
费用开支逐步提高。
通常大学不是直接影响民意的设施,但是会显著影响商务办公功能区。
建立起大学后,银行类的商务办公功能区就能拔地而起顺利运转了。
人才的培养是一个循序渐进的过程,其周期较长,但是收益很高。
6、民意篇
民意直接影响到城市人口的增长。
高民意则人口增长迅速,产业扩张快,效率高。
直接结果就是城市经济收入高,容易形成良性循环。
点击左侧的分项按钮可以查看城市各方面的运转情况。
例如健康项,缺乏医疗卫生保障的区域会呈现红色。
这部分居民民意也会降低。
污染也是一个重要原因。
因此高污染项目要远离居民区。
最好和水资源设施分离。
民意归根结底是民众幸福度的体现。
各种设施和保障的不足最终降低的是幸福度。
玩家除了满足民众需求外,还可以进行提升幸福度的规划。
其最终的落实点就是各类休闲娱乐建筑。
例如植物园可以让周围的民众变得更高兴。
公园游乐场更能满足有小孩的家庭。
玩家还可以植树造林美化环境。
这不光关系民意,也是城市形象的设计。
当然,后期资本雄厚了,体育场这类巨型设施也可以进行投入。
这还能带来额外的经济收益。
对吸引游客也有帮助。
7、交通篇
交通是城市的生命线。
玩家可以通过交通按钮查看公共交通的运转情况。
只有道路规划和交通运输合理搭配,才能让城市正常运转。
道路方面,除了宽窄不同和走向规划外还有立体交通这个选择。
在工商业密集区域,或者通勤高峰路段就需要进行立体交通规划。
由于涉及到诸多的道路,最好在一开始就有初步的预案。
公交系统需要依赖总站和换乘站来共同实现。
修建总站后就能通过建设换乘站进而制定公交路线。
路线不一定非要是最短路径。
有得时候进行适当的绕行会增加道路利用率,减少堵塞。
可以看到开通公交线路后民意的增长。
公共交通不足会严重影响民意。
地铁也是如此,通过建立和连接地铁站可以组成地铁运营网络。
地铁站还可以修建下穿隧道方便各个区域的乘客。
火车站则能带来大量的物流。
当城市工商业发展到一定规模后,火车站就成了物流集散的主要通道。
需要和道路进行配套。
飞机场则是更高级的选择。
相对来说,飞机场更适合于以商务办公、旅游等非实体产业为主的城市。
而码头和港湾则适合海岛等地图。
船运可以基本取代火车站货运。
根据城市的位置选择即可。
四、实用玩法技巧
- 耕地和森林资源是可再生的,反应到游戏中就是几乎不会被消耗掉。石油和矿产会逐渐消耗,但石油和矿产特定工业区的收入很可观的。农业区和林业区的工业建筑不会产生污染。但职位数相对比较少。
- 每个区域可以设定各自的法令政策,可以把商业区和住宅区也设定成常规分类。开启特定的法令来节约开支或者能源。这样也能方便交通的规划。
- 房子按区域规划大小来建,大房子居住的人多,小房子住的人少。但是把大房子的面积修小房子,小房子的总人数就比大房子多。商店和工业也是一样的。
- 不管路怎么修,路面自带方向标志,而且路的两端都是半圆闭合的,车辆可以掉头。
- 房子修好后不会马上来人居住,需要配套设施和环境尚可才会吸引移民。
- 建筑没停车位会自动停路边,可能会导致交通堵塞。
- 初期财政有点吃紧,所以还得考虑朝哪个方向修一条路能够尽量满足各种需求。
- 某些设施是不能乱建造的,还要考虑地势因素。例如机场,就不能在坡度较大的区域建造。
- 电缆一开始必须先连接到各个功能区域,等到城区全部供电后,也就是蓝色的区域连成一片后就可以把多余的电缆拆除。保证通电城区连成一片就行了。电缆建完后下面是可以新建道路的,只要不经过基座就行了。