By:笔头
上古卷轴ol中的PVE环境下何为坦克?
ESO的坦克角色和其他传统mmorpg游戏有着很多区别,ESO的坦克不仅仅要“保持Boss嘲讽和承受伤害”担当基础的肉盾作用,还要承担战斗环境的控制者的作用。坦克通过完成三个主要工作来发挥角色作用,一是提供团队增益,二是对主要目标保持削弱,三是移动团队和敌人的站位。提供增益和削弱目标是提升团队伤害的重要一环,而战场点位则是通过控制敌人的所在位置和配合队友的站位来达到最优的战斗环境。
ESO没有群嘲技能,只有单手配盾武器技能线的穿刺Puncture及其进阶,无畏者技能线的心火Inner Fire及其进阶,装备寒冰法杖时的毁灭3进阶这几个技能可以对npc敌人造成嘲讽效果。穿刺嘲讽消耗耐力,通常用于近战嘲讽并且对敌人施加重要的双破甲debuff,心火则通常用于远程嘲讽,以及开战第一时间嘲讽敌人。由于心火不施加debuff,通常坦克开战后接近坦的目标对其再使用剑盾嘲讽。(心火可以提供一个协同,但是只能由一个队友触发一次,优势不如其他协同技能)毁灭3进阶同时对小怪目标定身,但是距离较心火更短,且定身对boss和精英怪没用,不是常用手段。
因此在大部分副本里,坦克在面对大量敌群的时候,只需要嘲讽最危险的目标(比如血条比较花哨的精英怪),不是所有的敌人都会对队友有直接威胁。
另外ESO存在着过嘲的机制,如果一个怪物在短时间内受到3次来源不唯一的嘲讽,则会固定攻击最后一次嘲讽的来源15s。另外控制技能会有一定的吸引怪物的效果,但是非常随机,因此坦克一般也会带上控制技能方便对小怪群进行吸引,但是对于关键目标还是要优先使用嘲讽技能。
坦克种族和职业选择:
基本上ESO任何种族职业都可以在PVE环境里玩法系输出,耐系输出,坦克,奶妈。但是种族有特定天赋对某种角色定位有一定的帮助。坦克中比较常见的种族是亚龙人,诺德人,帝国人。
亚龙人Argonian
亚龙人最核心的防御性天赋是喝药水同时回复3.6k的生命,法力,耐力,这个对于坦克的资源续航有非常大的帮助,尤其是新手坦克缺少cp技能等级,装备,以及手法配合维持资源的情况下,直接喝任何药水会额外回复大量的三维资源(平时喝野外小怪掉得免费药水,感觉有难度的时候喝真三维药)。另一个重要天赋是增加治疗量和受治疗量,对于自奶能力是一个比较好的提升。综合来说亚龙人的天赋对于新手坦克最适合,也是自保能力最好的坦克。
诺德人 Nord
诺德人核心的坦克天赋其实是受到伤害时回复终极点,由于坦克主要的终极技能会用来使用进攻号角,为团队提供伤害buff,因此诺德可以加速终极点回复以此来缩短号角大招的间隔,增加伤害buff的覆盖率。另外一个天赋是额外的抗性加成,诺德坦克更容易达到满抗性。如果你觉得资源控制这方面没什么问题,诺德是更加进阶一点的选择。
帝国人 Imperial
帝国人的核心天赋是所有技能减耗6%,包括格挡和翻滚打断这些核心技能,格挡减耗对于坦克来说是非常关键的优势。这个减耗使帝国人在战斗中会有一些整体资源优势,对于耐力把控不好的新人来说也非常好用。
红卫人 Redguard
红卫人的核心天赋是减少武器技能消耗和攻击回复耐力,红卫更加倾向偏耐力的天赋,唯一优势也是耐力把控。
布莱顿 Breton
布莱顿的核心天赋是减少法力技能消耗,以及额外的元素法术抗性,对于一般的副本boss防御性能不亚于诺德。布莱顿整体的法力续航是所有种族里面最好的,对于使用法力技能较高的坦克角色来说也是一种独特的优势。
兽人 Orc
兽人的核心天赋是攻击回复生命以及减少冲刺消耗和移动速度加10%,在机动性方面兽人会有独特的优势。
其他种族的天赋里面多多少少都会有适合坦克的天赋,但综合优势不如前面所介绍的几个种族。
各职业核心坦克知识:
坦克完成pve任务需要几种能力:自我治疗、格挡时资源回复、终极点回复速度、整体资源可靠性、职业buff和debuff。
注意:不管任何职业,eso推荐的上手坦克都是以主耐力的bd,除生命值外,最大耐力值应该比最大法力值高。一般武器在格挡时消耗耐力,同时翻滚,打断,挣脱都是消耗耐力的核心技能(核心技能指以上每个角色都可以天生使用的一些“动作”),所以维持足够的耐力是坦克最需要的操作技巧。
龙骑士:被普遍认为最容易上手的坦克职业,核心防御操作是火岩之盾+绿龙之血,使用火岩之盾时因为大地之心被动可以恢复耐力,这是龙骑坦核心的资源转换工具,而且火岩之盾还可以提供增加治疗量buff,可以配合绿龙血根据损失生命值百分比在一瞬间治疗大量生命值。而火岩之盾也有额外的护盾值提供。龙骑的无敌盾终极技能搭配战吼被动使龙骑坦克在使用终极点后回复大量的三维资源,这是一个非常适合坦克救场的终极大招。此外龙骑可以使用链子和地爪来聚集小怪,这些都是消耗法力的技能,其他坦克一般需要使用战士公会的银链(消耗耐力)来拉动小怪。
此外在没有耐系龙骑的团队里,手法进阶的龙骑坦还可以使用耐系石拳,来对敌人造成增加受到伤害的debuff。
但是龙骑整体资源消耗更大,对法力恢复要求是最高的,机动性方面没有额外的位移技能。
巫师:个人认为较简单上手的坦克职业,核心技能是魔甲和恐龙,魔甲指界域之盾,是非常实用的大量增加瞬时格挡量的技能,另外技能提供小抗性和小保护,足以使巫师坦成为一键坦克。恐龙则是召唤惊惧兽,虽然需要主副手都装备这个技能,但是补偿是极高的自奶治疗量。此外巫师坦闪电护甲和两个技能都同时提供抗性和短时间加速,增加机动性,抗性时间持续也比较长。巫师坦的黑暗系技能里有提供增加治疗量的群体控制技能,以及黑暗交易,消耗法力来恢复耐力和生命,是稳定的自奶和资源转换工具。但是黑暗交易使用时会有0.8s的吟唱时间,此时不可格挡,需要注意boss的攻击节奏。另外巫师有一个减少终极技能消耗的被动,巫师坦的终极技能会比其他坦克使用的节奏更密,可以加强大招号角的覆盖率。巫师还有一个类似耐系石拳的水晶武器技能可以对目标施加一个独特的小幅度的破甲。
守望者:守望坦克在没有守望奶妈的情况下可以提供团队最大血量加成,以及多样的治疗技能。守望的绿水母是比较稳定的耐力回复工具,在格挡下依然可用。守望的微光盾牌技能在某些boss战斗时可以吸收投射物攻击,并且加速终极点回复。守望坦克可以使用动物系的翅膀保护进阶,被动提供AOE减伤的同时主动使用可以短暂加速。使用植物恢复系技能的藤蔓或者别的技能还可以增加整体的资源恢复,再加上冰系保护类的被动技能,使守望坦的综合能力也是数一数二的。
夜刃:夜刃的自奶使用黑暗斗篷,是不错的瞬时治疗加持续治疗技能。另外夜刃的抗性buff是靠触发被动来激活的,因此会比其他职业省一个抗性技能的格子。另外刺杀系的闪避带小抗进阶也是不错的防御技能,提供闪避buff抵抗aoe以及但是夜刃瞬间治疗和其他减伤手段目前较差,没有像其他职业那种可以主手搭配的坦克核心防御技能,机动性方面可以使用清新之路,清新之路还可以提供一些持续治疗和资源恢复buff。
圣殿骑士:圣殿坦的核心防御技能我认为是护盾技能叠加对瞬时伤害和持续伤害的抵消。太阳盾的进阶在击中敌人后还会额外增加盾量,搭配单手配盾3的护盾技能可以将法力和耐力都可以换为盾量。同时太阳盾也是圣殿自奶的首要操作,盾量会根据最大生命值变动,而且还可以触发被动提供一个保护小buff。圣殿本身很适合奶妈,所以在其他治疗手段上也有选择。圣殿坦最重要的资源工具是专注回复,同时能提供抗性和耐力回复(通常不选择法力进阶,因为坦克需要稳定耐力资源来格挡),站在圈内还能提供额外的抗性,因此在一些站桩boss战中圣殿的抗性很容易达到满抗。另外一个可用的资源工具是吸尸体回复耐力和生命,但是这个尸体不是死灵那种可以自己提供的,需要战斗中有小怪尸体或者有队友失误死亡才能使用,不是一个很泛用的技能。由于较高的盾量,圣殿坦可能是目前最适合扛下持续伤害较高的战斗的坦克。
死灵术士:死灵坦克的优势是职业技能的减伤能力较强,大招选项比较多。死灵的守卫幽灵可以直接减少所有受到伤害,这个技能可以说是死灵最强防御技能没人不用。另外死灵的各种技能都会带有被动,包括伤害和辅助技能。腐肉侍灵大招是死灵dps常用的增伤大招,在没有其他死灵的场合里可以优先于号角大招。群体复活则适用于团队生存水平较差的时候。变身哥利亚巨人则比较适用于新手。死灵的技能操作很依靠场上的尸体数量,包括他的核心自奶技能,需要多多熟悉技能提供尸体的节奏,而且在资源富裕的情况也可以通过一些小操作给其他死灵队友提供尸体。另外死灵坦的抗性技能骨甲有自动拉动远程小怪的能力,可以省下一个链子技能格子。
其他坦克基本需求
梦达斯星座石选择
常见的选择有君王座Lord,增加最大生命值;侍灵座Atronach,增加法力回复;以及其他增加最大值或者回复的星座。不同的bd会有不同的选择。
药水和食物选择
药水通常使用回复三维资源的三回药水,生命、法力、耐力。食物通常吃紫色三维最大值食物,或者金色的糖头骨。龙骑士坦克也有专门吃增加最大生命值和法力回复的食物。
常用的坦克套装
我通常将坦克装备分为增益套、团保套、自闭套,主要由装备的套装效果分类。
装备名字 | 护甲类型 | 效果类型 | 效果概述 | 获得途径 |
阿尔柯什 Roar of Alkosh | 中 | 增益 | 激活协同时对面前的敌人造成AOE穿透 | 洛哈吉之渊试炼 |
尤尔纳克林 Claw Yolnahkriin | 重 | 增益 | 保持嘲讽时为团队增加攻击buff | 阳尖峰试炼 |
伽兰温 Aegis of Galenwe | 重 | 增益 | 格挡时为团队增加普通攻击伤害buff | 云息城试炼 |
乌晶护甲 Ebon Armory | 重 | 团保 | 增加全队伍最大生命值 | 心之墓穴1&2副本 |
塔鲁格契约 Torug’s Pack | 制作 | 增益 | 增加武器附魔效果,尤其是副手的穿透附魔 | 制作 |
反转之潮 Turning Tide | 重 | 增益 | 格挡后猛击造成aoe大易伤,与死灵大重复 | 船骸副本 |
龙之玷污 Dragon’s Defilement | 重 | 增益 | 受到伤害时对近战范围内的敌人造成AOE穿透 | 马赛洛克之巢副本 |
瘟疫医生 Plague Doctor | 重 | 自闭 | 大幅度增加自身最大生命值 | 迪莎安 |
诱惑者护甲 Armor of Seducer | 制作 | 自闭 | 减少法力技能消耗 | 制作 |
永恒尤柯达 Eternal Yokudan | 重 | 自闭 | 在生命低时回复生命和终极点 | 赫尔拉要塞和乌梢蛇圣所试炼 |
蠕虫教袍 The Worm’s Raiment | 轻 | 增益 | 增加法力续航 | 疯狂密室副本 |
海尔辛的虚饰 Hircine’s Veneer | 中 | 增益 | 增加耐力续航 | 塞勒涅之网副本 |
强力突袭 Powerful Assault | 中 | 增益 | 使用战场突击技能提供小伤害buff | 帝都下水道大本营 |
结营防御 Battalion Defender | 重 | 团保 | 格挡时为团队回复约2000生命值 | 希罗帝尔战场奖励 |
坚固黄铜 Fortified Brass | 制作 | 自闭 | 大幅度增加自身的抗性 | 制作 |
蒂亚戈纳骑士团 Order of Diagna | 重 | 自闭 | 增加受治疗量 | 阿里科尔沙漠 |
阿卡维尔龙卫 Akaviri Dragonguard | 重 | 增益 | 减少终极技能消耗 | 东境 |
龙之迅捷 Drake’s Rush | 重 | 增益 | 猛击提供恢复终极点buff | 黑龙山庄副本 |
需要注意的是装备类型,轻甲中甲这两种因为护甲被动不提供足够的抗性,所以不能使用身上部件,只能使用首饰和武器,所以搭配时需要注意部件分配。重甲套和制作套则可以自由分配到部件首饰和武器,制作套身上使用重甲。
游戏里也有很多重甲可以完成基础的保护和扛伤治疗功能,在没有获得坦克最常用的装备组之前,你可以根据情况启用一些现有的重甲套来作为起步套装。
坦克怪物头(对应精英副本掉落)
和五件套类似,怪物头肩我通常分为抗性头,资源头,治疗头,团队头两种。
抗性头:
血之巢(羊头) 受到伤害有几率增加抗性和回复终极点 纺锤迷宫2掉落
强势的楚丹(乌龟头) 固定提供抗性大buff(不可和抗性技能叠加) 马扎顿废墟掉落
典狱长 受到伤害提供一个范围抗性圈 帝都监狱掉落
资源头:
引擎守卫(小锻莫球) 使用技能时随机提供生命、耐力、或法力回复 暗影洞窟2掉落
石之守卫 格挡6次后回复2000多三维 霜冻密室掉落
治疗头:
窒息荆棘 长者洞窟1掉落
大地之血 血根熔炉掉落
夜焰博格丹 长者洞窟2掉落
巨魔之王 神圣考验掉落
汝咖穆兹哨兵(小蜘蛛) 暗影洞窟1掉落
团队头:
纳扎雷Nazaray 使用终极技能时增加目标身上的debuff持续时间 船骸副本掉落
刀锋交响曲Symphony of Blades 为队友回复资源 玛拉塔深渊掉落
维科萨Vykosa 对嘲讽目标猛击后施加一个减伤debuff 月狩要塞掉落
颤抖之鳞 嘲讽时额外减少敌人物理护甲 沃伦菲尔掉落
竞技场武器(对对应武器技能进行修改的特殊单套武器,通常是主手剑盾):
庇护所剑盾 Asylum 使用剑盾3技能,技能护盾耗尽时恢复大量法力 庇护圣所试炼掉落
穿刺疗法 puncturing remedy 使用剑盾1穿刺时治疗自身 龙星竞技场掉落
维特斯兰剑盾 Vateshran 使用剑盾5盾牌猛击时把附近的小怪聚拢 维特斯兰洞穴掉落
神器(考古技能线挖出来的单件装备,占一个装备格子需要考虑如何搭配):
血主之拥 Bloodlord’s embrace 猛击敌人后,每格挡一次目标攻击就恢复法力
死亡商人宴席徽记 Death Dealer’s Fete 战斗中持续增加三维最大值,持续战斗中有用
狂猎戒指 Ring of the Wild Hunt 被动增加移动速度,在需要高机动性的战斗中使用
装备特性和附魔
身上部件包括头肩我一般推荐7重甲,来维持高抗性,在压力较低的环境可以使用511即5重1中1轻来触发无畏者技能线的增加最大三维的被动。身上部件的特性可以在坚固构造sturdy和魔能强注infused以及强化防御reinforce之间选择,其中大件(头、胸、腿、盾牌,这四个部位因为护甲量和附魔量比其他部位高,称为大件)魔能强注infused和强化防御reinforce的收益不错,大量增加附魔量或抗性。坚固构造Sturdy则会减少格挡消耗,对于坦克控制耐力很有帮助。身上部件的附魔在有条件时可以把所有大件附魔改为三维附魔,即使用哈基玖制作的棱镜防御附魔,三维附魔同时增加最大三维资源,总体增加量比单项附魔高。其他部件则根据自身的bd选择增加生命、法力、或者耐力。通常入门坦克生命值达到40k,耐力法力接近20k,最大耐力比最大法力高出即可。
首饰的特性在可以转换的情况下也有一些选择。比如三位一体trinue,魔能强注infused,迅捷之力swift。需要记住的是魔甲强化在各种情况下都是增加附魔量,因此要搭配附魔类型来考虑。首饰的附魔选择有最常用的格挡减耗附魔,棱镜减耗附魔(减少技能消耗,需要indeko附魔制作),增加法力回复附魔,减少药水冷却时间附魔等。这些都可以根据自己的战斗习惯调整。
副手武器选择
通常坦克主手都是使用单手配盾来达到最高的格挡减伤量,而副手的选择则相对比较多。理论上只要主手保持高格挡量,副手选择任何武器都是可行的。坦克常用的副手武器是毁灭法杖中的冰杖。另外一些能考虑使用的是治疗法杖、双手武器、弓箭。单手配盾和双持则因为附魔问题处于垫底。优先考虑双手使用武器的原因是双手使用武器的附魔量比单手使用武器高一倍,而且双持武器时两个武器附魔如果是同一种也不能叠加,因此坦克需要双手使用武器(魔甲强化特性infused)来达到最大附魔量,而这个附魔用的是冲击附魔crusher(减少目标护甲),这个是坦克其中一个重要的削弱敌人护甲的手段。武器附魔可以通过使用武器技能施放,那么通常情况下使用一个持续伤害型的武器技能就可以自动维持武器附魔的激活,这对于坦克在格挡boss连招的时间内需不需要重新补充破甲附魔比较重要。毁灭法杖的元素之墙是一个非常实用的aoe武器持续伤害技能,进阶增加持续时间后可以保持十几秒的附魔激活次数。双手武器的武器持续伤害是冲锋的践踏进阶,会在地上留下10秒的持续伤害AOE,弓箭则是箭雨及其进阶。区别是双手武器使用冲锋可以增加机动性,但是缺点是纯近战坦,弓箭的箭雨可以在很远的距离使用,在某些场合有距离优势,毁灭法杖的元素墙距离中规中矩。冰杖的对坦克来说有一定的格挡量增加,副手格挡比其他副手武器要稍微安全一点,以及可以利用三重焦点被动,把冰杖格挡改为消耗法力,可以利用这个来平衡自己的三维资源消耗。另外治疗法杖没有合适的武器持续伤害技能,所以补充武器附魔只能靠轻重击,但是治疗法杖可以为团队提供额外的治疗能力,以及对坦克自身更好的法力资源补充。
综上所述,如果你是入门新手坦克,推荐以冰杖开始练习副手武器操作。(主手必定剑盾没有别的选择)
主手单手配盾的武器特性和附魔的选项不是那么重要,我一般推荐使用坚决果断特性decisive增加终极点的回复,也可以使用defending增加一点抗性,或者用powerd增加主手的治疗量。主手附魔我推荐削弱附魔weakening,小幅度削弱敌人的攻击属性。当然也有其他多样选择,只要是能提供一点好处的都可以使用。
变身以及通用技能
狼人:不推荐,没必要
吸血鬼:不推荐,减伤收益不如增耗缺点
通用公会技能树都有一些可以用得上的技能,比如战士公会和无畏者,赛伊克教团也有各种控制技能,以及冥想技能可以给坦克使用。战场技能线的突袭技能中,终极技能进攻号角,为团队施加大暴伤buff以及增加三维最大值,是最常用的辅助角色的终极技能,另外在使用强力突袭套装时也需要一个突袭技能线的技能来触发。支援技能线的终极技能战场盾也可以作为一个常规的团保型终极技能,而第五个技能照明弹则被动提供保护大buff,是非常好用的蹭被动的防御性技能。