我为大家写的这篇Maw of Lorkhaj(以下简称:MOL)试炼指南就是解释了这个精英试炼的基本机制以及一些攻略要点,其中的一些小tips来自的我的公会(Crown Store Heroes)伙伴们以期帮助大家。
为什么选择MOL?
对于这个精英试炼MOL,也许有人不感兴趣,也许有人因为传闻而颇感畏惧,又或许你们只是缺少去攻略的理由……告诉你们为什么要去MOL就是本段的目的!在这个试炼中你不仅能体验到与伙伴一同过关斩将经历艰难险阻的快感,而且试炼的奖励也是最好装备(BiS),在PVP和PVE中都十分有用,例如Alkosh的增效能够减损敌方的两种抗性同时增加一个持续性伤害(DoT);Moondancer则能大幅增强法术伤害;而Twilight Remedy则是为数不多的治疗/辅助向装备;而且你还能获得这套炫酷的服装(如图);此外通过这个试炼你们还有机会在排行榜上名列前茅噢!
团队合作
首先我必须要强调团队合作的重要性。完成一个12人试炼的最佳方式必须是团队协作互相支持。因此这里我将就队伍中不同的角色职业给出一点建议,好让大家各尽才能。
坦克——很多时候这个角色都被误解了。很多玩家衡量一个好坦克的方式就是看他有多“肉”,当然越肉越好。但是一个好坦克不能“肉而无用”,尤其在副本战中。所以我认为,好的坦克在能够提供团队buff的同时保持好自己的基本站位,控制好自己的消耗和输出。以下是一些帮助发挥坦克能力的好装备:Tava’s Favor,Alkosh,Ebon Armory,Worm Cult,等等。还有许多坦克常用的技能,如Heroic Slash(目标伤害减益),Aggressive Warhorn(增加团队伤害),Pierce Armor(大幅抗性减益)。
治疗——在12人副本中,治疗的职责与严格意义上的治疗略有不同,比较倾向于辅助职业,即为团队加buff。那么在精英Maw试炼中如何做到呢?首先,如果可以的话务必要有Spell Power Cure套装(在白金塔获得),此套装最多影响6名玩家所以队中必须有两个治疗都所配备。不好的是在这样一个12人副本中治疗的角色就没有太多样的发挥,但有传闻说在即将到来的补丁中将会增加一套专为治疗设计的套装!除了装备以外,治疗也应该装上特定的技能以便为队伍加buff。以下是一些建议技能,Elemental Drain(元素吸收:回复法力),Spear Shards(长矛碎片:耐力使用者回复耐力),Siphon Spirit(精神汲取:回复法力和生命),Mystic Orbs(施法时回复法力),以及其他帮助DPS控制消耗和增强输出的技能。
DPS——最后,DPS是最为重要的角色之一!与治疗和坦克一样,一些DPS会选择辅助build来强化全团DPS,这可能对其自身的输出会有影响,但只要能增强全队输出他们便算尽职尽责了。DPS同时需要魔法输出和耐力输出的buff,因此会需要以下一些套装,如Night Mother’s Gaze(减损敌方物理抗性),Infallible Aether(受此debuff的目标所受伤害加倍)。鉴于相关buff技能太多我就不一一列举了。重点是,这些buff的使用与你方的耐力输出和法力输出数值息息相关,所以团队必须根据自己的情况决定和检验技能的必要性。
就是这样!不知你是否听过“团队合作出奇迹”这句话,这就是你们征战旅途上创造乐趣、打好团战的关键。另外我制作了一个表格(链接在下方)来方便大家理解这篇攻略。
Initial Trash第一群杂兵
太阳吞噬者Sun Eater, DPS优先目标
我们先从杂兵开始讲起,他们是你在boss前首先遇到的敌人,也不过就是一些虎人罢了(骗谁呢)。
首先你会遇到一帮“被诅咒的战争牧师/学者”(Cursed War Priest/Scholar)。这些神经质的家伙对你来说应该不在话下,唯一要注意的一点是他们在攻击目标时会施放减速(snare)。
解决他们之后又会有三个精英怪
一个太阳吞噬者(Sun Eater), 一个恐惧潜行者(Dreadstalker), 和一个暗影守卫(Shadowguard)…
在当前级别最好先集火Sun Eater,故且先介绍一下这种怪的攻击机制。
SUN EATER太阳吞噬者(法术)
这种怪最危险的一招是一个叫Eclipse Field 的AOE沉默,在此招范围之内你将受到伤害,同时在使用法术时无法使用技能。但耐力系角色的绝大多数耐力攻击仍能使用。确保队伍在太阳吞噬者发出尖叫之前跑开,这是她放此招的前兆,鉴于其危险程度,尽量减少团队受影响的人数。
他的第二种招数是在身前施放一种锥形范围的攻击名为“Dark Torrent”,伤害不大,但为了免受伤害你可以在他施法时躲到他身后。施放标志是把左手拍向地面。
另外我要提的一点是他的基础轻攻击“Void Bolt”可以致死。
注意:你无法对Eclipse Field“反沉默”
SHADOWGUARD暗影守卫(剑盾)
这种怪有三种攻击,最为危险的招数是Shadow Slash,强力AOE攻击,应对不力会伤亡惨重。
他的两个次级攻击招数,其一类似技能“盾牌猛击”(Power Bash),此时坦克必须进行抵挡;其二是“持盾冲锋”(Shield Charge)。
除了Shadow Slash以外其他攻击都无需特别应对。对于Shadow Slash,确保对敌方使用Minor Maim(或英勇砍击),同时抵挡他的AOE攻击。这招AOE的施放前他会先使出“盾牌猛击”,仔细留意他的招式就能掌握抵挡的时机。另外耐力系DPS可以使用“死亡斗篷”(deadly cloak)来减少受到的AOE伤害,你还可以使用“新星”(Nova)或“刀刃面纱”(Veil of Blades).
DREADSTALKER恐惧潜行者(弓箭)
在某些情况下他会非常危险,但与太阳吞噬者一样只有两点需要注意的。
第一要注意的是他召唤的小兵。他会使出一个类似夜刃“锁定目标”(Mark Target)的技能,并时不时召唤出黑豹来攻击被标记的目标。他存活时间越久召唤出的黑豹就越多直至彻底将你灭团。如果你被标记了,可以的话,把黑豹带离队伍,在自己不受伤害的情况下将其引入Eclipse Field或Shadow Slash这样的攻击内消灭掉。
他的另一招式是一个呈约170度开角的锥形AOE攻击,其攻击范围中的间隔区为你的“安全区”。这个攻击会给你加上一个持续流血效果(DoT)。一个办法是让队中的坦克将这些怪的注意力转移开,然后让DPS和治疗站在一个不会被这个DoT影响的位置。
说完了这三种怪的攻击模式,现在我来复述一下我们CHS队具体是如何应对他们的。清理完被诅咒的虎人杂兵后我们转向太阳吞噬者,拿所有终极技能往他身上砸争取以最快速度消灭他。与此同时我们的坦克把其他两种怪引好待我们消灭完太阳吞噬者后进行攻击。第一个怪解决后我们开始对其他两种怪疯狂输出,确保阻挡好暗影守卫的Shadow Slash并躲好潜行者的乱箭射击。解决后,我们穿过西北方向的一扇门继续前进。此门一过就会有更多受诅咒的虎人杂兵出现,你可以完全无视直接去到太阳吞噬者的出生点(位于北部的一个拱门处)。之后重复上面的步骤。完事后,又将会遇到同样的一群怪,但其中又一个新敌人——一个使用双手武器的虎人战士名为“野蛮人”。
这个怪倒不难解决但还是有些地方需要注意。他最危险的一招是破甲,会将你的装甲降至0,这招的起势是双手击地,且此招属于AOE攻击故而必须将其引离队伍好避开伤害。另一个需要注意的是他的向前劈砍,此时坦克要牵制他不要让他面朝队伍以防不必要的损伤。
我们CSH对付这里的做法也是按照以上的套路,首先集火太阳吞噬者,同时坦克把其他怪引到一起(包括那个双手战士)调到使队伍最为安全的位置,接着我们统一对其进行AOE攻击尽快予以解决。完成止呕我们走上阶梯进入第一场BOSS战。
第一场BOSS战
Zhaj’hassa The Forgotten 被遗忘的Zhaj’hassa
CHS的站位
这就是MAW试炼的第一个BOSS——巨型虎人双手战士,下面来看一下他的招式:
Curse 诅咒——在战斗中BOSS会时不时进行诅咒投射,一次诅咒3个人,有20秒的时间清除诅咒。这招有点类似毒蛇试炼(Sanctum Ophidia)中的放毒阶段。他使出这招时会将手臂拽向胸口然后高举双拳,就会有三个诅咒球投向随机的三名团员;被投中的团员脚下出现小红圈,一表示他们被诅咒了,二表示他们此时具有传染性。站在小红圈内的其他人也将会被感染诅咒。一旦红圈消失即表示感染性失效,玩家可再次随意移动。
Cleanse Pads诅咒净化平台 ——诅咒小红圈消失之后你就需要立即清除诅咒,否则你将会被牵制直至禁锢然后死亡。房间内会有6块诅咒净化平台可供诅咒清除,每块使用过后会有25秒的CD时间,所以要谨慎走位不要传染诅咒以免到时净化平台不够用导致团灭。
Panthers黑豹召唤 ——在BOSS血量1/5(20/40/60/80%)的时候,他会开始召唤黑豹,伤害很高。在血量80%时BOSS会招出两只黑豹,并且每降至下一个百分比阶段召唤的黑豹就会增加。到20%时会招出5只。解决黑豹的方法很简单,近战角色使用龙骑士的“锁链”技(Chains),然后这名或其他近战队员使用“利爪”技(Talons)或者其他定身技能【弓箭的“炮击”技(Bombard)也可以】。黑豹一经出现就用锁链牵制住,用利爪将其定身,然后用地面AOE消灭。如果队中的DPS被其缠上你们要立即集中对付,否则很难及时引其中技。注意不要让这个黑豹召唤效果叠加,就是说务必要在BOSS进入下个百分比阶段之前消灭掉场上的黑豹。
Shatter 粉碎——在战斗中BOSS会偶尔招出一些柱子,招出5根柱子之后他就会放一招全场范围技。为了躲开此范围攻击你必须灵活走位找到距离最近的柱子,让柱子挡在你和BOSS中间。该范围攻击也属于BOSS的狂暴机制,boss战拖得越久场上的柱子出现得越少,BOSS攻击的间隔也越短,直至场上再无柱子可躲……必须注意,柱子会被招到距离BOSS最远的玩家的位置,柱子会对你造成伤害并把你击退,但却是可以格挡的。BOSS的狂暴时限大概是7分30秒。
Shield Phase 持盾阶段——在血量71%和31%时BOSS会进入持盾状态,你们必须进行DPS输出攻破他的盾来阻止他的范围攻击。在这个阶段BOSS的爆炸AOE会标记每个玩家(脚下出现红圈),跟第一阶段的诅咒类似,千万注意自己的走位,如果走进别人的红圈就会承受加倍伤害,后果很严重。偶尔在持盾阶段前会BOSS会来一套粉碎,此时也不要放松DPS,一边输出一边按照套路过掉此阶段然后迅速调整到对付持盾阶段的走位方式。在血量71%时BOSS盾的防御值为180万,31%时为280万,并且BOSS持盾时免疫暴击。
现在我就来复述一遍CSH的打法:
我们进入BOSS房首先站到诅咒净化平台旁做好准备,放置好“捕兽陷阱”(Beast Trap,战士公会技能)以及其他可用的预发技能好先发制人一波。BOSS一出现我方坦克就把他勾引到我们的DPS处来一顿集火。然后BOSS开始放诅咒并时不时下柱子,尽量不要被这招击倒,一边输出的同时避免诅咒叠加。BOSS在血量80%召出一波黑豹,用锁链(Chain)将它们牵制在场中心并对其使用团控(cc)技能,接着AOE打死。黑豹出来后不久就进入持盾阶段,如果我方输出配有“新星”(Nova)我们就会用这招,如果没有也照打。一旦打过持盾阶段BOSS有可能会来一套“粉碎”,我们预先准备好就按着套路走。这一套下来BOSS血量降至60%左右,我们开始应对下一波黑豹。同样它们一出现就锁链然后团控,一面要留意对付BOSS的诅咒和粉碎。BOSS血量40%后又会来一波黑豹,确保在血量31%时的持盾阶段前全部消灭。一经进入持盾阶段,我们对BOSS进行集火,可以用类似“新星”和“刀刃面纱”(Veil)这样的终极技减少所受伤害,这样直到进入最终阶段。BOSS血量降至20%召出5只黑豹,同样使用锁链和团控技能,一边处理好BOSS的诅咒和粉碎一边不忘输出,最后将其打败。
打赢的方式还有很多,这只是我们的打法,你也可以根据自己的喜好来安排。
Orgre Trash兽人杂兵
打败BOSS之后上一段阶梯继续前进,然后便遭遇BOSS战后的第一批怪,由一个兽人萨满和一群兽人杂兵组成。其中最强的兽人萨满有280万的血量,他的一个治愈技能在治愈其友方的同时会对你造成伤害!施法时他会双拳高举,影响以他为中心半径28米的区域范围。如果你恰好在此施法范围之内,会因此受伤。应对之法有两种:1,依靠我方DPS同时集体上去怼,用AOE技能把兽人一举打翻;2,把萨满引到一边,让坦克对付兽人杂兵,其他人集火萨满,之后清楚残兵。
兽人之后又将到之前的虎人团。优先对付太阳吞噬者(the sun eater),让坦克把杂兵引聚到一起。吞噬者一死就立即用AOE对付怪群,确保自己避开及削减敌方的技能(shadow slash, armor shatter,以及弓箭手的AOE)。
杀死所有的虎人之后,会遇到一群兽人杂兵、一个兽人萨满以及一种新怪Flesh Renderer。
Flesh Renderer十分凶残,他会施放一种引发击退和流血效果的大范围AOE,并且他的尖叫可以使你减速,但可以被打断。问题在于兽人(包括兽人萨满)和Renderer的尖叫技能施放时间相同,如果不妥善应对,那么两相叠加将会带来严重后果。
应对方法有多种供你选择。但我认为危险系数最低的办法是,让一个坦克拉走除萨满以外的所有怪,再让另一个坦克勾引萨满使其远离Flesh Renderer和其他怪,然后大家将萨满集火干掉,再用AOE杀掉余兵。
另一个办法是,让拥有相应技能的队员对Flesh Renderer使用打断;让坦克勾引萨满,用各种重击打断他的技能,其他人用AOE消灭掉兽人杂兵,这样一来萨满在施放治疗技时就不会对你造成成吨伤害了;接着AOE打掉萨满和Renderer(不断对其重击来打断他施放机能)。这个办法的风险在于,你的坦克一旦耗尽精力,Renderer就会对你方施放击退并进入狂暴,所以关键是要保证能够持续进行打断。
击败他们之后又会迎来一批虎人团。在柱子旁的小山脚下左侧的火盆处集火太阳吞噬者(the sun eater),坦克一如既往地引怪聚怪;击败太阳吞噬者后消灭余兵,接着我们就进入第二个奖励事件,我们称之为“the Gauntlet”。
The Gauntlet(奖励事件)
这是精英Maw中第二个奖励事件(宝箱搜刮),幸运的是这个事件中都是我们之前走过的套路,所以我们算是大有优势的。要记住的重要一点是,我们已经知道如何对付各种怪群了,但我们必须对击杀顺序有所斟酌。
进入事件前你们沿路下山来到一个宽阔区域,立即左转会发现一个洞穴。进入洞穴不久就会遇上标配兽人团。
一边击杀兽人杂兵,一边让你的2号坦克嘲讽Flesh Renderer(会出现在金色大门附近),将其带到太阳吞噬者的出生点。击杀Flesh Renderer后接着打死太阳吞噬者(会出生在你的上方)。这两个优先击杀目标死亡后就只需把其他怪聚集起来AOE掉。但是你们行动必须够快,因为事件的阶段是有时限的,如果你不尽快把当前批的困难优先目标杀掉,下一批的新怪会使你应接不暇。在第二批完毕之后,下一批会出现两个Flesh Renderer和一个兽人萨满,先把萨满引开,接着对付Renderer(其出生点理论上在下一个太阳吞噬者出生点附近)。杀死Renderer之后一个太阳吞噬者会出现。让一个坦克勾引萨满至Renderer旁边以期能够同时输出太阳吞噬者和萨满,但优先目标仍然是吞噬者。一旦杀死这俩怪就转战之前坦克已经引好的怪堆,用AOE击败后准备好对付最后一波。来到山脚下火炬旁消灭在那里的一只太阳吞噬者,此时别忘了你们身后会出现另一只,最后AOE掉事件中最后的残兵。
第二场BOSS战
Skinrai & Vashai 双胞胎BOSS
CHS站位图
毫无疑问是精英Maw中花招最多的一场BOSS战
本场战役仿佛是在阴阳两极之间的周旋,一切的关键在于注意对立色,否则你的攻击将付之徒劳,团队受损。所以我们来看看BOSS的各种招式:
Adds 分身–在战斗中俩BOSS会定期分别召出自己的“光系”/“暗系”分身。你方的龙骑士要使用“无情之握”技能(Unrelenting grip)将光系分身(近战)拽到Skinrai(光系BOSS)身边,同时也将“暗系”分身(法师)拽到Vashai(暗系BOSS)身边,接着对其使用AOE的同时尽可能进行输出。
Color Swap 颜色调换–分身出现后不多时,BOSS会做出挥拳动作并从拳中抛射出三个光球随机击中团中6人,他们与其他队员就要分别攻击与自己身上颜色相反的BOSS,同时队员们要顺时针移动来避免碰到与自己颜色相反的队友。
Infernal Fusion 爆烈聚变–当两个颜色相反的队员彼此靠的太近,两人会引发爆炸,所以要谨慎地遵循顺时针走位。
Split 分离–在颜色调换之后,两个BOSS会随机传送到两个位置,但他们的传送点一般是不变的。如果没有恰当处理,那么这个机制很可能会导致团队全灭。正确做法是,跑到与自己颜色相反的BOSS一侧的区域,就是说,如果自己的颜色属于暗色,那么就需要转战至“光系”BOSS那边进行输出。在这个阶段,确保自己顺时针环形走位以避免两人相撞触发爆烈聚变伤害。
Enrage Timer 狂暴时限–一旦成功击杀一个BOSS你们就只有约45秒的时限来杀死其余的一个,因此对两个BOSS进行均衡输出很重要。为此你们可以对“暗系”BOSS进行远程攻击控制输出量(在颜色调换机制之前)。不要轻易更换自己的目标BOSS,否则很容易造成不均衡最后导致BOSS暴走使得团灭。
Radiant Destruction 破坏辐射– 和自己的分身会施放一种“上帝光束”,类似圣殿骑士的“破坏辐射”技能。这招的伤害极为惊人因此必须加以打断。糟糕的是他们两个能够同时施放此技能,所以你方最好有几个龙骑士能够使用“深呼吸”(Deep Breath)技能(范围打断)来同时打断他们的破坏辐射。
Dark Torrent 黑暗洪流– “暗系”BOSS的分身也有伤害惊人的一招,即不断发射魔法光球。你必须尽所能削减和避开这一招,可以利用“刀刃斗篷”技能或者一些类似龙骑士的“深呼吸”及夜刃的“元气精华”(Sap essence)这样的生命汲取技能。
Fearsome Cleave 凶残劈砍– “光系”BOSS(Skinrai)的一个名为“凶残劈砍”的攻击招式会对你们造成极大伤害,为避此招你必须将BOSS引开团队,不要将队伍暴露在BOSS身前。中招的一大后果是会得到一个DoT(持续性伤害)状态,颇有致死危险。注意:这个DoT状态无法被清除。
Negate 沉默– “暗系”BOSS(Vashai)貌似会对随机目标施放一个沉默(negate),这招的定向机制颇为诡异。你方坦克必须阻止BOSS面向团队,并使其面向墙壁,因为他的沉默是一个锥形范围的远程攻击。意思是他会把沉默加在他身前距离最远的人身上。因此为了妥善把控战局最好使他面朝墙壁,只让坦克站在他面前,用锁链(chain)技能牵制沉默技使其影响范围尽可能地小。
以上就是BOSS战的基本机制,但最重要的是进行完美的应对。以下是CSH打法的一个简要介绍,基本就按照以上介绍的套路来见招拆招。
Walk-through 流程——首先我们除了2号坦克以外的所有人集中对付“暗系”BOSS(Vashai),尽可能地进行输出。是否使用终极技尚存疑议,我个人不会使用,但开场一招“侵略号角”(Aggressive War Horn,战场技)不失为一个好计策。几秒后BOSS会开始第一次颜色分配,你们必须掌握这招施放的时机以防导致团灭。为了防止被团灭,你方须在每个BOSS身边分别派上5名队员和一名坦克(即分成两队分别对付两个BOSS)。另外房中央的烛火跟颜色分配没有关系。在颜色分配之后,两个坦克必须交换嘲讽的对象(在颜色分配之前就可以开始各自勾引对方的BOSS);“光系”BOSS身边的队员会被配以亮色因而不能再攻击光系BOSS,因此他们需要坦克及时将暗系BOSS勾引过来这样更有效率。坦克更换嘲讽对象后不久BOSS分身就会出现,用锁链技将暗系分身尽可能近地拽到暗系BOSS身边以进行有效地AOE攻击,与此同时,对付光系BOSS的坦克要勾引光系分身,同样进行AOE输出(当然第一轮只有一个分身的时候大可不必使用aoe,直接怼他要更有效率)。
分身阶段之后就开始颜色调换,不要慌,遵循图中的走法并确保不要撞上任何颜色相反的队友就行。大家一站好边(与自己颜色相反的BOSS一边)之后就继续DPS输出直到BOSS使出“分离”,大家立即再次调整好位置,调整好之后DPS依然不要停。在BOSS一声啸叫之后颜色分配机制消除,如果需要可以调整两队人员,但我不建议这么做(调整队员主要是由于某一队缺少使用锁链技的人员;如果你要调换人员,必须确保一如开局那样每个BOSS身边各有6名队员,否则颜色分配时会产生混乱)。当BOSS又进行颜色分配之后,两个坦克各自勾引颜色相反的BOSS,将他们引至一开始的位置,然后照以上的套路再进行一轮输出,但每轮的BOSS分身数量会增加,规律是1,1,2,2,3,3,4,4,于是最终击杀BOSS时的那一轮需要对付4个分身。
Panthers + Second Gauntlet黑豹+第二次奖励事件
第二场BOSS战结束后你们将登上一段阶梯继续你们的试炼。穿过一扇金色大门你将看到两只巨型黑豹。
它们的技能与弓箭手相当,它们会标记某些队员并穷追猛打直到被杀死或是更换目标。大家最好都配备有触发“大提速”状态的物品或技能,如加速药水或弓箭系的闪避翻滚后的“紧急撤退”(Hasty Retreat)被动技,这样它们在追杀你的时候尚能增加活命的几率。首先集火杀死一只,一边让两名被标记的队员对另一只放风筝。利用坡地来保持清晰的视线以便安全地放风筝同时减缓它们的速度,只是要小心别被那里出现的鬼魂卡位了。打败两只巨豹后还有两个事件可待触发,我建议先走左边的那个,因为左边的事件难度较大,如果之后你们团灭了重走时就不用过于辛苦(如果你团灭重来,所有怪甚至包括巨型黑豹都会刷新)。
一拉下左侧的锁链虎人团就会出现,依旧按照对付虎人的套路来走,坦克把怪引聚到一起包括太阳吞噬者,并且集火快速消灭他;接着用aoe灭掉余兵。接下来又出现两波怪(每边拉索各有三波怪),每波都有2个太阳吞噬者,照旧先集中火力干掉一个再解决掉另一个,然后再将余兵aoe消灭。左边拉索的怪清理干净后继续拉下右边的拉索开启战斗,这边的怪要比上一场的简单一些,只要首先干掉优先击杀目标再aoe余兵即可。
Hallway 走廊
这条走廊也可算得上是这个试炼里最恼人的地方之一了,完全应该自带奖励的!
这里又要遭遇一群杂兵但与我们之前遇到的又有所不同。其中加入了新怪诅咒僧(Cursed Monks),他们会朝你飞奔而来自我引爆,近距离伤害极高。为了削减伤害可以让耐力DPS备上“电魂棱钉”(Razor Caltrops)技能。最好是使用两个“棱钉”技来达到最大范围的覆盖,三个当然也不为过,因为尚且还有被沉默的可能。抬头看看天花板的左右两边可以发现一些发光区域,表示那些诅咒僧的出生点。对于其他小怪就按照惯常的套路行事——先集中击杀太阳吞噬者再aoe剩余残党。为了更好地帮助你们我做了一个怪的出生地点图。
第三个Boss: Rakkat the Fang of Lorkhaj
经过众多挑战,你终于面对最终Boss。如果你是第一次挑战他,可能会感觉很难;不过如果你完全理解了整个战斗过程,他可能是整个副本中更轻松一些的Boss。更值得一提的是,他估计也是整个副本最有趣的Boss。
1. Hulk
一个Drom\'othra Hulk会出现在2,4,6,和8号其中之一的圆圈中,这时二号坦克需要接怪。Hulk和boss各自都有可被打断的技能。Hulk有一个技能是一个区域击晕伤害。Boss本身有技能会增强Hulk。这两个技能都毫无疑问必须被打断。Hulk有两层破甲技能,一层削弱,一层击碎;主坦必须在第二层破甲击碎之前拉过Hulk的仇恨,否则副坦会被秒杀。
2. 陨石
在战斗中,有时Boss会举起双手召唤陨石。这些陨石有自我增强的效果,每次你被砸中,下一次被砸中的伤害会高出20%,可叠加。因此这个Boss需要一些远程,而且大团需要尽量避免聚堆而被砸中。
3. 机关枪
每隔一段时间,Boss会用机关枪突突突(类似精英监狱),伤害可以被分摊。越多的人分摊,每人受到伤害越小。但是!这并不意味着DPS和治疗有足够的血量可以分摊这个伤害。一般来讲最好是两个坦克站在一起并不停使用*剑与盾(我查了翻译组的名词表,上写剑与木板,感觉有些糙,个人觉得剑与盾更好一些)*的伤害反射,共同分担伤害。但是很多时候由于聚堆的战斗机制,两个坦克无法站在一起分摊伤害,这时候他们只能各自为营。因此两个坦克都必须保证在没有分摊的情况下也可以坦住机关枪。
4. 定时炸弹
在战斗中,一个队友会被随机选中,被加“不稳定虚空”的状态。这个队友的脚下会出一个越来越大的红圈,当这个红圈增大到一定程度(和房间最外层的净化平台一样大),一些光球会出现并飞向四周。所有被击中的人会受到初始伤害并得到“灼热打击”的负状态,受到持续伤害。
5. 圆圈平台的正负状态
这个Boss战的房间里有8个圆形小平台,每一个平台都对整场战斗有不可小觑的作用。这些平台给坦克一个正状态(buff),可以防止坦克被某些Boss技能影响或秒杀。这些平台会变为金色或深蓝黑色。金色说明坦克需要马上站上去,而深蓝黑色说明所有人必须远离,因为站上去的人会受到伤害并且被减少治疗,一般来说是会死的。这里有一个小技巧:每次Boss慢动作飞到高空中的时候坦克就可以顺时针走向下一个平台了;因为Boss会忽然砸下来落在你刚刚站在的那个平台上,秒杀仍然站在台子上的人,并且造成大规模范围不可格挡伤害(伤害盾可以吸收)
6. 里屋(lol)
除了第一个平台外的每个奇数平台会开启一个“里屋”阶段。两个DPS必须跑到Boss战房间的后面进入里屋。进入里屋后DPS需要找到所有着着蓝色火苗的盆并激活协同技来扑灭蓝色火苗,以使隐身的“虚空召唤者”现身。DPS必须清除所有的虚空召唤者来避免团灭(左中右路上各有两个)。如果按照特定路线走过房间便可以迅速找到所有的盆。当所有三路的盆都被扑灭且所有显现的召唤者都被清除后,DPS可以离开里屋。有些时候扑灭一个盆会使一个“虚空刺客”显身。虚空刺客必须被快速杀死以避免受到过高伤害。虚空刺客有击退技能,而整个里屋有很多悬崖,如果不小心的话,可能会被推下去哟。除了刺客的伤害以外,触碰到浮动的蓝色光球,以及杀死任何“腐猫(bent cat)”都会导致受到持续伤害。这个部分基本上是可以完全利用伤害盾通过的,比如利用轻甲树中的“魔法甲胄(Harness Magicka, Morphed from Annulment失效)”。总体而言耐力类的英雄不会太适合这个任务。
7. 诅咒
就像1号Boss一样,这场战斗有很多很多诅咒的可能性,被诅咒会影响击杀Boss的成功率,所以还是避免它们比较好。我们之前提到踩进黑色平台会被诅咒,基本会死。在这里值得一提的是Boss偶尔有范围击退技能,而在他击退你的时候,有必要注意你是不是恰好站在一个黑色平台之前。不过如果你手快的话,击退可以通过格挡避免。如果你已经被诅咒并且在第一个月亮周期死亡,那么直到你被复活,你的尸体会不停召唤黑豹攻击你的队友。Boss战的房间四角各有一个刻着白色符文的台子,如果站上去会消耗符文,同时净化你的诅咒。但是一般而言你的团队需要尽量避免消耗这些净化平台,因为这些平台是主要留给你的里屋DPS队伍用的。
8. 灼热打击
定时炸弹和里屋的战斗都有可以给你这个诅咒的光球。第一选择当然是避开它们。它们会造成持续伤害,造成不必要的团队治疗压力。
9. 链接光球
每个8平台周期中,5号平台会产生这些光球,而在7号平台时这些光球会被另外的光球(大球)取代。这些光球出现后会选择一个链接对象,然后不停靠近并造成伤害,距离越近伤害越高,而当你触碰到焦点时,你会直接被秒。应对的方式是在保持DPS的同时将小球尽量远的带离团队,在保持链接的同时带着小球走。
10. 大球
当第三个Hulk被处理掉并且团队移动到7号平台时,链接光球会被这些大球取代。在我看来这些大球比链接光球要好对付的多。基本上就是地面上会出现很大的红圈(和陨石的红圈有差别但差别不大),几秒后红圈消失,大球出现。如果大球出现时你在红圈里,你会被秒杀。如果大球出现后你走进了大球,你也会被秒杀。总之就是躲开红圈和大球。
11.月亮周期
每次你的团队走过了所有的8个平台,Boss会飞空中(很像精英监狱的监狱长),然后向所有没有站在平台上的人发射黑色不明物体。所有不在平台上的人会被沉默。在这个阶段(至少我们的团队是这样),你需要让两个坦克和两个DPS站在中间的平台上,你的治疗站在4和8号平台上,你的近程DPS在正东西南北平台上。原因是你希望DPS最大化,而同时需要处理出现的8个猫人小怪。当Boss飞向空中,所有人各就各位准备这个阶段。在这个阶段,最中间的4个人可以使用协同技,增加对目标的伤害,外加额外伤害。一个坦克用协同技射正北平台,1,2号位的DPS抽死小怪。中间位的一个DPS射正东平台,3号DPS和治疗杀小怪。副坦射南面的平台,DPS在5和6号平台杀小怪。最后中间剩下的DPS射西面的平台,7号平台DPS杀小怪。如果一切按部就班,那么东西南北的小怪应该已经死了,你的团队可以腾出手来击杀剩下的4个。同样的,主坦射2号小怪,中间DPS射4号,副坦射6号,另一个DPS射8号。3号DPS和4号治疗应换位,这样在4号小怪被射时3号的DPS可以快速输出击杀4号小怪。7和8号同理。快速处理小怪,争取在这个阶段结束之前所有的小怪都被清理干净。
12. 恐惧追猎者
月亮周期之后,每次Boss踩台子都会在他踩的台子上召唤一个弓箭手。应对的方式是让副坦或一个比较硬的DPS嘲讽并把他带到Boss身边,让溅射可以输出他。这些追猎者只有扇形范围攻击,但是如果有人在这个阶段死亡(无所谓诅咒),黑豹会不停产生并扰乱团战。
13. 斩杀球
当Boss到最中间的平台进入斩杀阶段,斩杀球会开始出现。从1号平台开始,一个光球会出现并链接Boss,为Boss提供额外减伤。这些光球会以顺时针逐个出现在周围8个平台上,必须有人去把它们捡起来,否则Boss会叠加减伤,使击杀他变得格外困难。
战斗过程:
坦克在最北面的圆圈平台嘲讽Boss,DPS避开最中间的大平台,可以输出Boss。Boss会先踩大平台变黑,然后追到坦克所在的小平台。这时Boss也许有机关枪,也许没有,因此坦克需要有所准备。不停输出,在他飞向高空并准备踩的时候,顺时针移向下一个平台。不要站在原来的台子上,会被秒。2号平台恰好是生成Hulk的平台,让你的副坦准备接怪,并拉到Boss身边,这样所有的DPS可以集中火力Hulk,同时他们的溅射技能也可以输出Boss。注意打断Hulk和Boss的技能。杀死Hulk后(或者没杀死,则副坦将Hulk拉离2号平台),进入3号平台,两个DPS进入里屋,处理着火的盆。其余的人持续输出,并注意躲避可能出现的陨石,炸弹,击退等。接下来到4号平台,Hulk会在中间的大平台出现,副坦接住,同样的手段处理。这时你的里屋DPS可能比较慢还没出来,所以DPS可能不够在Hulk二次破甲前击杀,这时需要主坦嘲讽Hulk以避免副坦被秒。这时团队应该需要带着一个已死的或将死的Hulk走向5号平台,里屋的DPS应该在最晚团队进入5号平台后的几秒出来,清除诅咒后返回里屋。里屋完成的时候Boss应该在45-55%左右。下一个平台生成Hulk,同样的集火Hulk溅射Boss。在进入7号平台时如果Boss血量已经小于等于35%,那么不要进里屋,集火Boss把他压进斩杀阶段。
DPS们要注意!由于没有里屋队伍,如果没有在这个平台内压进斩杀就会团灭。。所以。。使劲打啊兄弟们!!7号平台同时另外增加一个被称为“大球”的机制。在应对的同时使劲压Boss。Boss13%时进入斩杀,飞到最中间的平台。在斩杀阶段,DPS们,使劲打啊!!!蓝色的小光球会依次出现在周围的8个圆形平台上,如果不被捡起来会给Boss提供减伤。因此每一个平台应有一个对应的DPS(或副坦)来收集光球。光球被捡起来后会上诅咒,造成持续伤害,各种续航极为重要。小贴士:小球在出现之前其实就已经可以被捡起来了,DPS如果可以预测小球出现的时间,那么在斩杀阶段可以基本避免Boss有任何减伤时间,提高成功击杀Boss的可能性。
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译者:dionysias