俄罗斯部队
帝国时代3,俄罗斯国家玩法攻略,怎么使用俄罗斯部队
俄罗斯(城市:圣彼得堡)
1、碉堡结合了哨站、军营的功能。
2、成批训练步兵和村民。
3、训练村民的费用-10%,训练时间降低。(其他国家的是一次训练1个村民耗时25秒,俄罗斯是3个耗时53秒,其他国家训练3个村民花300食物,俄罗斯只花270食物。)
4、步兵攻击力和生命值-20%,但训练费用-25%。前期数量多,后期性价比高。
独特部队:俄国散兵、沙皇骑兵。哥萨克骑兵。
优势部队:掷弹兵、骑射手。
独特建筑:碉堡。
元首:恐怖的伊凡
俄国素以人海战术著称,前期大量生产的步兵使前期快攻威力强大,而后期生产极快性价比极高的步兵海更是气势壮观,当然实力也相当恐怖。著名的俄国散兵10个一造,平均每个只要37.5食物10木材,加强卡片却够多,后期性价比高的离谱,形成威武雄壮的垃圾海。俄国的骑兵实力同样不俗,拥有能征善战的哥萨克骑兵和来自东方的强大骑射手,还拥有擅长杀农拆房的沙皇骑兵,他们虽然在历史上臭名昭著,但在游戏里却是恶心人的骚扰兵种。俄国还能拥有强大的防御建筑,火枪手可以在战场上迅速建造强大的堡垒,让俄罗斯的阵地战同样强大。
俄罗斯的单位:
农民270肉一造,三种步兵以低其他欧洲民族25%的价格,同时-20%的血和攻作为惩罚扎堆训练,骑兵也同样便宜性价比较高。数量总会很多,但别得意,其实他们很脆弱。俄罗斯的经济:科技和卡片齐全,但调整困难,因为启动基数高,举个例子,法国到了殖民以后,要双兵营造弩手同时训练农民,那么你一次性需要的肉是40X2+120=200,木头是40X2=80,剩下的4X2个弩手的资源,你可以在训练的时间内再补上而俄罗斯单碉堡训练垃圾兵,同时农民则一次性必须需要 n375+270=645肉,和100木头注意还有房子的成本,因为人口一下子是10+3,法国2+1+8。所以玩俄罗斯肉是第一位的,打猎果子种田的农民总是大头,然后是木头,金子就是给骑兵准备的,以及再上工业过程中需要大量的黄金(高级教堂科技升级改革运动)。
俄罗斯的军事你认为俄罗斯是一个强RUSH的民族吗?不,我告诉你,他的战略应该是压制为主!不要被迅速集结的大批部队的表象所迷惑,他们太脆弱而且-20%的攻击让他们拆迁乏力,打压对手的经济,比你在正面源源不断的送个位数的经验给对方更有效!散兵,俗称垃圾兵,375肉/100木 n10个一造,4.5速度!他是帝国所有兵种中前期启动成本最高(为什么这么说后面会提到),后期性价比最高的步兵兵种。正因为有了这个殖民就可以大量制造的远步,所有国家都不敢轻易对俄罗斯启用步兵(火枪或者弩加XX)RUSH。但是脆弱的生命值使得其非常惧怕骑兵和炮。结论:俄罗斯的一大优势兵种,用恰当数量的反骑兵兵种保护他吧,他将横扫除SCOUT外一切步兵!火枪,打了卡可以0秒刷,并且可以造城堡的家伙 n285肉/93金 5个一造俄罗斯在殖民勉为其难的拆迁和反骑兵部队,堡垒牵制的主力,工业的OP兵(因为可以0秒刷以及造城堡) n虽然俄罗斯怕骑兵,但有了他,至少再配合哥萨克俄罗斯还是不怕胸甲,长枪骑,肉骑兵和麻木以外的马上部队的。最糟糕的地方是除了高级兵工厂提供的科技外没有别的加成方式。
结论:
俄罗斯的另一主力,别纯垃圾,往里面多搀点他。哥萨克75肉/75金在中国的草原出现以前,他是唯一的近战1人口骑兵,真正的价格便宜量又足,(而草原不能单独出)打上俄罗斯贵族和骑兵战斗力以后,性价比更是超过了英国的轻骑兵!对了,教堂科技,卡片骑兵学校和土著科技之后,他可以0秒诞生!想象下100人口的哥萨克汹涌驰骋的壮观场面吧!结论:俄罗斯骑兵主力,当你学会了建造和使用他,你才算会用俄罗斯!沙皇骑兵90肉/60金拿鞭子的混蛋,沙皇的狗腿子(或者是您的狗腿子) n基础属性垃圾,但高到变态的拆迁能力,加成对农民和炮的伤害,只要你堡垒以后能腾出手来,甚至腾不出手来,造吧,然后不停的往人家家里呼呼呼………… n多人局有时俄罗斯上了工业腾60人口出来暴这个东西,在大平原或者别的空旷地图实在是对手的噩梦…… 什么?拿来挡正面? n你自己的噩梦……结论:他是俄罗斯第一侧翼作战兵种,甚至也是性价比最高的骚扰力量,用好了他,你的俄罗斯已经有相当实力了!炮兵其他都差不多,就炸弹兵因为是护卫级的加上有兵工厂的加强科技,所以相对比较强大,看情况用。不过对俄来说他120肉60金的价格贵了点。要工业前上数量比较难!还需要指出的是俄罗斯的护炮和反炮差不多烂,加上采金子和卡片运送速度没什么优势,所以除非打特怕炮的国家比如易或者日本,不然别指望炮海。
总之,俄罗斯的作战主力是垃圾加哥萨克加火枪,三者合理搭配数量,辅以沙皇骚扰,以对方的情况补充适当数量的骑射和炮来作战。
优点:数量多,集结快,性价比越到后期越高。 缺点:整体射程近,容易被HR,反骑兵反炮兵差。
怎么使用印度部队
印度(城市:德里)
1.农民用100木头建造,不过农民初始砍树效率已经在市场自动升级到了第三级了,并拥有两张木流卡,住房只需80木即提供10人口。
2.印度农民不能吃牛,但可以建造圣地养牛,圣地的牲畜可以自动生产经验点数。
3.印度的奇观分别是:阿格拉堡垒(攻击敌人,生产部队,接受支援),查米纳塔门(生产曼沙达尔),老鼠神庙(提高附近农民工作效率),胜利塔(短时间增加部队战斗力)和泰姬玛哈陵(短时间停止战场上一切战斗)。
4.印度的和尚有两个,叫婆罗门,是骑在大象上的,但是生命值只有普通英雄的一半。印度和尚开局即可治疗部队,攻击时有一定几率自动击昏单位目标的被动技能,但击昏时间很短暂。后期还可大量生产动物作战。
5.每次运送主城卡片支援时都会额外送一个印度村民,但需要110%经验值。
6.游戏中唯一拥有象兵的国家,有长枪战象,战象射手(象轿),连枷战象,攻城战象(象炮)等,他们价格昂贵,占人口数多,但是战斗力惊人。
7.拥有芒果园人力车,可以免费建造芒果园,农民可以在里面砍树获得木材。
8.游戏中唯一拥有骆驼的国家,有骆驼轻骑兵和骆驼火枪手,他们移动速度飞快,战斗力同样不俗。
独特部队:印度火枪手、廓尔喀散兵、拉吉普特人、骆驼轻骑兵、骆驼火枪手、战象、长枪战象、战象射手(火枪手)、连枷战象、攻城战象(炮兵)、软剑兵、印度火兵、马拉塔双体船、轮刃兵(佣兵)、虎爪兵(佣兵)、印度札特枪骑兵(佣兵)。
优势部队:长枪战象、印度火枪手、软剑兵。
独特建筑:客栈(马厩)、阿格拉堡垒,查米纳塔门,胜利塔,老鼠神庙和泰姬玛哈陵奇观、芒果园、圣地
元首:阿克巴大帝
印度农民需要木材,但是拥有伐木科技上的一系列加成,并且卡片送村民,使得印度前中期经济实力反而不俗。印度殖民时代即拥有即可出兵也可防守的阿格拉堡垒,殖民兵种异常全面,火枪散兵xx近战骑兵远程骑兵一应俱全而且性价比均很高,使得印度殖民大战非常强大,是游戏里最强大的国家之一。堡垒时代印度又拥有昂贵但威力惊人的战象军团,以及从主城运送、近战反重步的软剑兵,同样是同类兵种中的佼佼者。值得一提的是从主城运送的软剑兵,属性相当于散兵但却近身作战,但是血多攻高攻速快有范围溅射,几乎吃定所有其他步兵,是非常变态的兵种。
印度是最牛的几个国家之一,比中国牛多了。而且很好上手,威力非常劲爆。印度的特点:1.速度快:快得中国演武堂都盖不起来(当然中国算慢的)2.压制猛:你能想象你被打得都没地方挖肉要凑400木盖个磨坊嘛?3.威力大:归功于印度火枪手,这个游戏最强的火枪手(没有之一)详解一下印度火枪手:1.190的HP考虑到城镇中心的攻击力满农民驻扎是90,那么印火被打两下之后还剩10的HP,这就是印火牛的地方。直接冲到你城镇中心附近杀农民你都赶不走他。2.25的远程攻击和22的攻城攻击。对比欧洲的火枪手:20攻城攻击23远程攻击150HP,你就知道多的那些肉实在不足挂齿。就算是弩手,HP也仅仅100,加成之后的攻击力依旧没有印火高。 n印度在时代2就有远程骑兵,近战骑兵,散兵,可谓齐全。如果印度出火枪+散兵,在殖民时代将是无解的。这里教一个印度的战术:11/10无论是对付人,还是电脑都非常强大的战术,而且不依赖地图。首先采集完箱子把所有木头都用于造农民,如果才造3个,就拿3个农民砍木直到够第四个农民为止。不造房子,等第一张卡片到了发1.25木头每秒的那张卡。因为每张卡片都附赠一个农民,就出现了11/10的状况。除了3个砍木的农民,其余所有农民都打猎,直到肉800的时候拿2-3个农民红堡前置,就是控制一块离对手比较近的资源区(有金矿有鹿)。然后放所有农民去砍木,出了1个房子和1个农民之后,留3个农民砍木,其余挖肉金比例约2.5:1。红堡起好之后会有两个印度火枪手,先帮英雄打宝藏,或者探图,一定要摸清对手的资源区在哪里。红堡直接造印度火枪手,资源有多少就造多少。木头优先房子,其次农民。第一张卡发2.35木每秒的卡。第二张卡发4骆驼,第三张发5印火。当5印火到的时候,就可以过去进攻了。在进攻之前多骚扰对手的资源区,因为农民是150血,所以25X6=150,6个印度火枪手齐发一枪一个农民,就这样分两队(或者更多对)骚扰是最有效率的。而且不要被别人兵抓掉,打游击。总攻的时候也不急着拆对手城镇中心,多烧兵营,房子,看看对手有没有藏兵(用英雄去看),如果确保没有藏兵,自己还有25个左右的火枪手,对手没有兵营,已经召唤过了民兵,就可以拆城镇中心了。如果对手抵抗比较顽强,就和他耗着,不让他农民出去采集资源,胜利的天平肯定会往你这边倾斜的。
德国
我第一个尝试的民族是德国,这个曾经不可一世,最终在1.08被ES活体解剖的悲哀民族,在资料片里会不会上演王者归来呢?!首先让我们打开卡组。哇,眼花缭乱!各位快看,相当多的全新卡片(本人不会游戏外截图,请各位自行想象)主要集中在时代1和时代4,我挑选了一些新卡片做了卡组,然后按下PLAY。
加利福尼亚是一张开局TC旁就有6只羊的地图(好眼熟!),刚开局,我们可能还感觉不到与以往的不同,除了总部边上那个巨大的480XP宝藏。但是,很快你就会发现,探险家的狙击技能冷却的非常快,估计只有原来的一半时间,也就是说打宝变得简单许多,拿下480XP也不是梦想~
按照常规发展,发第一张1马车卡,仔细留意一下,这张卡变成了紫圈,恩,现在1马车卡可以无数次使用了,另外,新加的发现时代农民效率全方位+10%的卡片也成了相当有诱惑力的选择。电脑难度只是普通,我可以悠闲地发展,由于英雄打宝的增多,升级自然也舒服不少。选700金直升城堡,送了9骑卡去骚扰酋长大人,但是敌人的民房竟然会射箭,只好刹羽而归,老老实实在家BOOM了再说。
经济成型后,我便可以向大家隆重推出酋长的欧洲新建筑——酒馆~当然,这里不是产小姐的地方,相反,产的是英姿飒爽的各色佣兵!从今以后,造黑骑和日本武士不再是梦想!(也许佣兵都有酗酒的嗜好吧。。。)但是每局只能造两种佣兵,种类随机。除了佣兵,这里还可以产野外兵种,如亡命骑士,土匪强盗等等,性价比非常超值,但缺点是太占人口,一个强盗就要占去6pop。酒馆的兵种统统只耗黄金,而且在殖民时代就可以造,建造上限是1座,这对将来的殖民战斗必将产生深远的影响。
教堂是另一个在资料片翻身的建筑,牧师不再像以前那么猥琐,他们治疗不需要手动控制,并且多了提升速度与HP各15%的科技,实用性大大增强。同时,教堂里还可以产全新单位:间谍,这是一种侦察单位,有极佳的视野与6.25的高速,并且具有隐形能力(^O^/),主要功能是用来识破敌人的隐形单位,同时对佣兵类兵种有很高的加成,由于我还没有碰到会隐形的敌人,所以间谍的功效只好暂不评价。德国的时代2卡组还多了一张出色的新卡片:医生大师(随便翻翻哈)。使用后便可以用300黄金的价格在教堂量产战地医生。
教堂之后让偶来看看兵营,啥,兵种和以前一样嘛,无聊便每样都造一个。弩手,老样子,散兵老样子,恩?等等!长矛兵什么时候多了对轻步兵×3.5的属性?再看剑士,也有对轻步兵×2。。。啥也不说了,鸡肋的肉搏步兵翻身的日子到了!
炮厂的变化同样惊天动地,在第四个格子多了一种新型的马拉火炮,被马拖着拖着速度就达到了6!而且战斗力优于鹰炮,只是要在工业时代才能造,看来大家今后要抛弃鹰炮,改用马拉炮了,这大概也是ES下决心加快战斗节奏的一个动作吧。
这还不算什么,最劲爆的是第二种新火炮——扛炸药桶的胖大叔!他们是无畏的人体炸弹,大家对我接下来说的话要有心里准备,这些英勇的胖大叔攻城攻击是:2000。(恐怖活动果然给美国人留下了不可磨灭的阴影- n-)
恩恩,一不留神就到了工业,这次ES给我们带来了什么惊喜呢?像刚才所说,资料片大部分新卡集中在工业时代,比如:不会消失的热气球,基地上空飘着个敌人的探子相当不爽吧,最郁闷的是还不能把它打下来!
还有这个:圣殿骑士!西班牙枪骑的妖孽版,一身闪亮的铠甲那叫一个拉风。
这次佣兵队伍增加了北欧势力:瑞典燧发枪手,近身远程属性一流,骑兵,龙骑通吃。
另外还多了无限次德国步枪兵卡,谁叫人家是德国步枪兵呢,而且这张卡是团队的^^b
还有克里支援卡,土著强化卡,剑士发彪卡等等一系列新卡等待实战的检验。
最后,我将为大家隆重献上资料片的一大特色:革命!(请放背景音乐国际歌!)在总部里砸下1000食物,1000黄金,随着一声枪响,音乐国旗全变了,主城也成了另外一座。
所有任人宰割的农民变成了彪悍的民兵,TC里农民无法继续建造,但是可以用100食物建造民兵,以前的卡片消失了,多了四张无限次使用的新卡片,他们是:
加特林机关枪!(手摇式多管机枪,美国人加特林于1862年发明,看过《最后的武士》肯定会有印象)
可惜这个时候可怜的敌人已经被我的试验用部队扫平,没有机会检验他们的实力,这个机会就留给各位好了~
从我的德国试玩来看,酋长确实把帝国3脱胎换骨,变成了一个崭新的帝国游戏,无数的新元素使酋长的内容空前丰富,各位德国众还等什么,赶快去发掘第三帝国的新战术吧!