土著科技升级研究
帝国时代3土著科技升级研究
土著中的特殊科技面板
特殊科技面板:细心的玩家已经发现了,在土著的某些建筑中最右栏有一些很大的图,而且好像是一个可以选的按钮,没错,他就是一个按钮!(汗……),下面俺在给大家笼统的讲解一下。。。(累死了)
城镇中心
500肉,送来5个扔斧子的丑男,殖民时代可选
500肉,500金,送来10个扔斧子的丑男,殖民时代可选
500肉,500木,500金,送来15个扔斧子的丑男(-_-b)殖民时代可选
个人评论:没啥用,可以看作是民兵,为啥?因为他不像法国教堂出的炸弹人,随着出来的时代不同兵种自动升级,而这个如果你没有在兵营中升级,那么出来的也只是最初级的,真不爽!
兵营
因为没有铁匠铺,所以这里的科技就基本上和铁匠铺起到的作用类似(同马厩、炮场)
600木,600金,兵营里的3种兵射程+2,视野+2(真勉强的科技)
马厩
400木,400金,骑兵+10%的速度,虽然科技有点贵,但是龙骑能达到7.98的速度,如果是大平原等有科曼奇的图,各位看官请想想。。。杀了农民就跑,谁也追不上是多么美好的一件事啊
炮场
500肉,500木炮兵+10%的速度
船坞
400肉,400木,增加战船20%生命,对于土著那些小破船来说,聊胜于无…………
市场
这个就是制作人透漏的新年庆典啦,其实就是重商主义;500肉,500木,500金,送2000经验,便宜些
由此有一个想法,如果土著的堡垒时代的卡比较不错的话,拼了命拉25个农民去跳加XP的舞,然后研究新年庆典,是否可以创造出当年德国重商时代的辉煌??
住房
250肉,250金,如果游戏已经进行了10分钟,那么你可以获得500木,如果是20分钟,那么你可以获得1000木
如果已经进行了30分钟,那么你可以获得1500木,至少10分钟,至多30分钟,也就是说如果你在6分的时候用了这个科技,那么你将一无所获,你坚持到50分钟才用,也只有1500木,所以千万不要乱用啊(英语盲的偶竟然自己猜出意思来了。。。。。。)
磨坊
同住房,不过是250木,250金送肉(为啥是草莓?为啥是草莓??)
种植园
同住房,那肯定是250肉,250木送金子啦(像不像垃圾桶?)
火舞
200木,100金,使酋长获得医疗能力
土著特殊的升级选项
想必以您过人的智慧及超强的理解能力看了以下4张图就已经明白了土著的升级是怎么个情况了
但是我还是要简单说明一下规则
1、升级殖民时代时有5种选项可以选择,选中项在升级下个时代时将不可再选(要深思啊,先把没啥用的选项点了)
2、除加速升级的选项没有变化外,时代等级越高,送的东西越多(升帝王时送20个农民- -)
3、需要资源和原文明所需均相同,没有变动
4、土著不能革命
法国兵种优势分析
帝国时代3法国兵种优势分析
1,猎人
按照目前流行的17P升级,按照以下方式计算,
德国开始7P,马车卡+4P,一共造6个村民升级,总共相当于17个村民,训练村民一共是25×6=150秒
法国开始6P,猎人卡+3P,一共造5个猎人升级,总共相当于14×1.23=17.22个村民,训练猎人一共是29×5=145秒
猎人的经济效率增幅是23%,而增加的训练时间只有16%,所以理论上来说法国比较有经济优势,而且这个优势越到后期越厉害。
法国猎人在对抗远程武器的时候,要比普通村民厉害得多。
1)猎人生命值,换算成对抗远程武器=180/(1-0.4)=300,普通村民是150
2)猎人攻击力是8,普通村民是3
3)猎人射程是16,普通村民是14
另外,通过支援卡片“先遣队”可以增加猎人65%的生命值,通过市场科技还可以增加猎人35%的生命值、3点攻击力和4点射程。
在对抗远程步兵的时候,法国猎人的战斗力相当于村民的5.33倍。令远程战斗力=生命值/(1-远程防御)×远程攻击力/攻击间隔,再把远程步兵和几种村民的战斗联立一下大家就明白怎么回事了。在优秀的操作下,猎人完全可以发挥和弩手相当的战力。
名称 VS 战斗力 性价比
村民 119 150 1
猎人 143 800 6
弩手 144 750 5
长弓手 151 1538 10
火枪手 131 1150 9
苏丹亲兵 161 1723 11
在猎人完全升级后,战斗力可以提升到2200,在殖民时代是最强的远程单位。不信?看看下面的试验结果:
1 猎人 VS 1 弩手,猎人取胜,残余273 HP
1 猎人 VS 1 长弓手,猎人取胜,残余135 HP
1 猎人 VS 1 火枪手,猎人取胜,残余180 HP
1 猎人 VS 1 苏丹亲兵,猎人取胜,残余82 HP
1 猎人 VS 1 散兵,猎人取胜,残余225 HP
1 猎人 VS 1 奥斯曼炮兵,猎人取胜,残余130 HP
2,胸甲骑兵
以下是一些可作范围攻击的常规兵种,在完全升级之后的数据比较
名称 VS 人口 生命值 攻击力 防御
帝国胸甲骑兵 429 3 1000 57/1.5 0.2远程
帝国双手剑士 298 1 420 40/1.5 0.2近战
帝国掷弹兵 243 2 400 32/3 0.5远程
帝国管炮 700 4 262 52/4 0.75远程
帝国野战炮 867 5 350 175/4 0.75远程
与攻击力最高的帝国野战炮相比,
帝国胸甲骑兵的攻击力,相当于帝国野战炮的87%
帝国胸甲骑兵占的人口,相当于帝国野战炮的60%
帝国胸甲骑兵耗费的VS,相当于帝国野战炮的49%
帝国胸甲骑兵的生命值,相当于帝国野战炮的286%
另外还要注意,帝国胸甲骑兵拥有6.25的移动速度,比炮兵快得多。
通过特殊支援卡片,帝国胸甲骑兵可以拥有1100点生命值和63点攻击力。
恩恩,结论应当很清楚了。
1)法国的猎人,在游戏的早期是无敌的。
2)法国的骑兵,在游戏的晚期是无敌的。
分析结束。