《上古卷轴ol》如何提高你的伤害

上古卷轴ol中的伤害是如何运作的?

老滚OL中的伤害是怎么运作的?我如何才能打出更多伤害?这是一个很多人问过的问题,当然这个问题的答案的也很多。在老滚OL的单人场景、地下城及任务中,每个人都需要打出伤害。作为一个治疗,了解如何打出伤害和了解如何治疗同伴一样重要。

你玩的角色可能是个专业的DPSer,了解不同的属性如何影响伤害或者是治疗效果同样重要。提升伤害的方法有很多,这里更多的是给出你所需要的信息和小窍门。

提高上古卷轴ol攻击伤害

轻击

轻击是通过单击鼠标左键,使用角色目前装备的武器对目标造成小量伤害。轻击是游戏中很重要的一种共计方式,通过轻击击中目标,你可以获得一个积攒终结技的8秒的buff。只要在战斗中不断的轻击击中目标就可以不断的刷新这个buff。轻击这种最基本的伤害模式虽然伤害低,但却很重要哦。

在攻击中穿插轻击/动作取消

在攻击和其他技能中穿插轻击,以保持增加终结技buff是可行的。在你使用一个技能的同时单击左键,这样轻击会紧随技能之后打出,而且不会有延迟。这样的话也就是在你的每一个技能后都增加了一个轻击的伤害,而且没有其他的消耗,同时你的终结技buff也被刷新了。

ZOS已经指出穿插轻击是其设计的战斗系统中一个意想不到的方式,但是ZOS已经接收了这个可以刷新终结技buff的方式。1.6版本已经将终结技的增加方式从所有伤害均可获得变为了从轻击获得,所以很多人已经开始从技能中穿插轻击来获得终结技的buff。

 

重击

重击是通过按住鼠标左键,直到你的角色挥舞武器来打出重击。重击可以造成比轻击多的伤害,但是需要更长的时间,以及可以被猛击和打断技能打断。

一击完整的重击可以回复耐力或者魔法。如果你的武器需要耐力,那么就会回复耐力,如果需要法力,那就回复法力。重击回复是非常有用的,特别是在PVE中,击中一个失衡的敌人不光可以回复耐力或法力,还可以将其击倒。在PVP中重击不是特别实用,因为你的敌人总是不停的移动,最要命的是对手可以打断你的重击而击晕你。另外,重击的回复量取决于你的级别。

恢复法杖天赋树有个被动过技能叫做Circle of Life(生命之环),可以从法杖的重击中回复法力,这个对于施法者特别是治疗来说是非常棒的。

上古卷轴ol技巧攻略

技能

技能可以在很多情况下造成成吨的伤害,也可以进行防御、护盾、DOT、控制(眩晕,击飞,定身,诱捕等),或者增加你的伤害和属性。把技能放到动作条中,按相应的按键来使用技能。一些技能需要目标,一些技能需要目标在技能射程内。通过经常性的使用技能来了解该技能。

技能的伤害取决于以下五种不同的属性:

  • 法术/武器伤害
  • 如果一个技能使用法力,那么它取决于于法术伤害。
  • 如果一个技能使用耐力,那么它取决于于武器伤害。
  • 这些属性将很大程度上影响你技能的伤害,增加这些属性可以提高你技能的伤害或者治疗效果。
  • 你可以通过装备更高级的武器,装备饰品,以及使用药水来提高这些属性。某些技能可以短时间内提高你20%的伤害。

最大法力值/最大耐力值
如果一个技能使用法力,那么它受最大法力值影响。
如果一个技能使用耐力,那么它受最大耐力值影响。
法力/耐力值越高,增加伤害越多。
你可以通过附魔,饰品属性及食物等获得。

技能等级

技能等级同样影响伤害,技能共分4级,技能等级越高,技能的持续时间或伤害越高。把技能放在动作条中,当你获得了足够的经验,技能就可以升级。

技能系数

这是一个隐藏数值,它决定了你的技能的最终伤害,不可见。它区分了不同的技能造成不同的伤害和治疗效果。不需要在意。

暴击

如果轻击、重击或者技能打出了暴击,便会增加50%的伤害。暴击可以造成更多的伤害。所有的角色都有10%的基础法术和武器暴击率10%,也就是说任何时候你都有最基础的10%的暴击率。
你可以通过装备、药水和被动技能来增加你的暴击率。更高的暴击率可以让你打出更多伤害。当然也别忘了法术伤害、武器伤害、最大法力值、最大耐力值等,这些一样可以增加你的伤害。
注意,在PVP中很多玩家穿着带有Impenetrable armor 特性的装备,可以减少暴击造成的额外伤害。当然如果你拥有足够的Impenetrable值(穿透),还是可以对这些玩家造成足够的暴击伤害的。

在PVP中想要打出高暴击伤害,穿着Impenetrable特性的装备是个明智的选择。

上古卷轴鸡神

我怎么样才能提高我的伤害呢?

你可以通过提高以上的属性来提高你的伤害。提高最大法力值/最大耐力值是个好主意,这两个数值在PVE和PVP中同样有效。在PVE中提升暴击是个好办法,在PVP中更优先要考虑的是生存。结合当前的情况多想想,什么才是最重要的。有想法多尝试。
在考虑增加伤害的同时也想想其他,要在伤害和生存之间找一个平衡点来。
以下是会增加你伤害的事情:

  • 护甲被动特效(轻、中、重)
  • 武器(伤害、附魔)
  • 护甲附魔(最大法力、最大耐力)
  • 饰品附魔和特性
  • 属性点(最大法力、最大耐力)
  • 被动技能(职业、种族、武器)
  • buff
  • 勇士点(VR1开始)

提升伤害的方式有很多种,没有谁对谁错之分。有人喜欢通过使用物品提升伤害,有人喜欢通过附魔来提高伤害。

 

伤害测量

老滚OL的默认界面是没有伤害数值反馈的,通常你只能看着敌人的生命条在攻击下减少,在某些情况下这是非常不方便的,也很难精确的看到你的伤害和技能的数值。敌人有护甲,有法术抗性,攻击也许会被格挡,估算起来很困难。

伤害统计插件还是很多的,插件可以显示你的伤害或者是治疗值。可以帮助你统计战斗记录,随时查看一场战斗中各个技能造成的伤害。

插件还可以对效果和改善提供帮助。也许你目前的属性不是那么理想,想究竟是增加法术伤害还是100耐力或者100生命纠结,查看下插件,看看什么是你目前最需要的。

插件对DPS的统计不是那么准确。DPS插件的计算方式主要是通过战斗时间记录伤害数据,减去无效时间最后除以这个时间得到的平均值。如果你10秒内造成了10000的伤害,那你的DPS就是1000;但是如果你有3个敌人,你负责AOE,因此你在10秒内造成的伤害是30000,DPS就是3000.因此AOE的DPS和单体DPS差距是很大的。在BOSS战这种持续的战斗中,DPS插件是个很有用的统计工具。而在赛洛迪尔战场,DPS插件的统计就很可能不准确不正常了。DPS插件是一种简便的统计工具,你应该理解它真正的用途,而不是单单用来夸耀。

译者:飞翔的莫古

ayanamiwhisper 于 3年前 发表

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