前言
《星际公民》的最终目标是向玩家提供一个广阔无垠而又巨细靡遗的宇宙,所有人都可以在其中找到自己通往星空的道路。无论你的兴趣所在何处,无数可做的事情中总有满足你的,而你又需要克服所做选择带来的困难。
《星际公民》中有许多不同的行业,每种都有自己的一系列挑战和回报。不过在《星际公民》中,玩家角色不会去选定专一的“职业”,也不会拥有可以“成长”的属性值。评判你成败的标准只有你的实际能力、你的同伴、还有你携带的设备。
官方首个细化的行业是采矿业。采矿需要玩家具备多种技能,还有情报方面的挑战。无脑的重复动作和空洞的耗时等待绝对不在考虑之中。按几个键就可以切出去看片 等着固定的产出,或者不经大脑地反复单调地滚键盘这种情况,想都别想。采矿需要不同职位的专家共同进行,具体职位见后文。除此之外,还要考虑太空中的各种危险情况:可能发生的战斗、稠密且不断移动的小行星、喷涌的高压气体、易爆的不稳定物质等等等等。所以在出发之前,收集情报,视情况组队、雇佣NPC船员、或者召集一个护航队也相当必要。
贸易发展部
开始矿工生涯或者进行一次开采活动之前,最好先去当地的贸易发展部(Trade andDevelopment pision, TDD)转转。TTD一般是该地各种商品和产品的主要交易市场,可以了解到该地最关注、利润最高的原料。
自由矿工VS合同矿工
- 自由矿工的好处是利润全归自己,可以自主选择开采有矿区和矿物,并可选择最佳的交易港出手。相对的,自由矿工冒的风险也更大,比如价格波动导致售价不敷成本(情报、燃料、佣金、甚至弹药和修理费)。
- 合同矿工不用冒自由矿工那样的风险。一个合同内规定了收购量和价格,基本总能保证一定的利润(虽然即使合同中附带了安保折扣,其利润通常还是没有从TDD中收集情报带来的高)。另外要注意的是,没有按时交付足量原料会有损你的声誉。
寻找合适的小行星带
无论自由矿工还是合同矿工都必须前往开采地点,开采地点信息主要4个来源:
- 每个星系都有一些公开信息,其中包括主要小行星带的位置。通常这些地方都被长期开采,剩余的矿石价值不高,少量稀有矿石会散落在各处。
- 偶尔公开的新小行星带。虽然这也可以归入第1个来源,不过这些小行星带一般没有进行过大量开采,通常会引起星系内的一阵采矿潮,而大量原料产出也会导致价格走低。
- 从情报贩子处购买地点信息,通常是非公开的不大的小行星带。虽然多数情报贩子会给出比较可靠的信息,但有些也会夸大小行星带的矿石蕴藏量。
- 自己探矿。同组织的人员会自动共享私下的发现(不单是矿区)。这需要组织内部的广泛协同。
猎户座
从矿石或小行星中采集矿藏资源往往需要很专业的是设备,至此,罗伯茨太空工业:猎户座在本周五发售啦!!!拥有它,你将能够和大公司竞争,控制太空矿业市场!这是一艘巨大的矿船,船身长170米,并包含各种储备内容,并可容纳16,288单位的货物。
采矿工作职位
矿业当中又有各种各样的专家,比如飞行员,扫面操作员,焊接工等等,每个矿业类专家都有自己独特的特点,就像前面所提到的,我们想把一个大项划分为更细的工 作内容,每个工作内容都有它的有趣游戏方式,并且有成就,奖励和相关任务。这是一种鼓励大家共同协作的方法,但并不强求玩家们必须选择共同协作,你也可以 简单地做自己想做的事情或者雇佣NPC,我们在招聘这个功能上下了很大功夫,招聘,进化,行动模拟,将来NPC会变得很智能哦,不过怎么选择和平衡船员和NPC的士气和能力就是必须得做的事。(以下专家应该是以猎户座级为背景,其它船级可能会有不同职位)。
飞行员
负责操纵飞船。在小行星带飞行、在小行星上起降而不损伤飞船会是挑战,同时还要根据扫描结果选择降落在哪颗小行星上、是降落还是环绕。实践中往往是最具挑战性的,因为你开的是采矿船,在进入行星带后,往往某些小行星会对矿船造成伤害如果你撞上的话,而且最具价 值的矿藏往往分布在宇宙的最深处,伴随着未知与危险。飞行员将对那些行星可以进入那些无法通过进行直接的决定,经常需要观看物体扫描雷达并分辨飞船与行星 的位置与间隔,他们也需要决定是否在挖矿中一直保持在小行星上的同一位置或随时转移阵地,在小行星上缓慢移动并帮助专家们找到更有价值的开采位置也是飞行 员的任务之一。许多小行星都充满了危险,有经验的老司机可以在观看完扫描仪后迅速作出判断并决定最适合的矿藏开采位置。
扫描仪操作员Scan Operator
将多个远程物质分析设备(Remote Material Analysis Package,RMAP)射入附近的小行星,成功后立即开始向飞行员和扫描仪操作员发回小行星的精确物质构成。
选择一颗小行星,仪表盘会自动计算重力数量,操作员逐步开始扫描各项指标并决定挖矿机的插入点,这是一个多项操作的工作,比如你还需要几何定位等等,根据信息员收到的内容的不同,通过他们的辨识来决定是否适合采矿工作。
一旦挖矿插入点的位置和最优先位置都确定后,会发射导弹来炸开这个地方,导弹的推力系统和定位系统是手动操作的,这些内容的改变将会影响定位点的精确度,各种指标的结合将影响最终是否能够挖矿成功。
这 个特殊的职业的有趣之处就在于他在整个挖矿过程中起着举足轻重的作用,选择最佳挖矿插入点的最大难题是导弹的导航过程,如果偏离了目标有可能造成无法插入 成功或是娃了半天没挖到矿的情况,注意,一般更有价值的矿脉往往都有一个很难的插入点,因此需要一个有经验的扫描信息员。
焊接工
焊接工通常是矿业勘探的二把手,他们负责挥舞船头那俩机械爪子来粉碎小行星碎块,焊接工直接控制输出功率并且能够精准的控制多少能量分配到不同的小行星区 域,这是至关重要的环节,因为若用大能量分配到一个具有挥发特性的小型星块是会发生爆炸的连锁反应,总破坏力取决于材料的类型和数量,而他们操作的光束炮 相当于大锤子,用来快速挖掘行星中的惰性材料,而在挖掘细致的矿藏时可以考虑调为耗电量低模式,到那时光束又会变成一把手术刀,对于不同的行星决定不同的 能量是很重要的。
焊接工还可以在控制面板上检查光速的放热反应情况,检测剩余能量等等,这些信息都是每秒一变化,通常要是发射巨大的能量光束会伴随巨大的冲击力,小行星的碎片也有可能反弹到船身,所以请焊接工们在操作时需要注意能量的调整。
钻探射线操作员Beam Operator
通常是探矿队的副指挥,负责操作超大功率钻探射线发生器,将小行星钻开或切碎。需要根据小行星组成物质的稳定程序选择大功率冲击型射线或是低功率手术刀型射线。钻探射线操作员将会用到以下3种设备反馈地表下物质的类型。
放热反应检测仪Exothermic Reaction Detector
钻探射线操作员的操控台上显示的数据,用于指示射线引起周围物质连锁反应的情况。既需要利用连锁反应向深处钻探,又要使连锁反应受到控制,避免引发爆炸或让碎片威胁到玩家的飞船。
激光震波仪Laser Seismometer
监视小行星内的震波情况。小行星内部的爆炸比连锁反应危险,会引爆整个小行星内部的同类物质,将整颗小行星炸碎。
物质分析处理器Analytical Materials Processor
货物装卸员Cargo Operator
装卸小子利用控制台可以监控矿石运输情况,摄像头安装在猎户座的机头位置,从这个角度装卸小子可以查看整个工作区域以及各个小行星碎片的 飞溅方向和位置,飞船的矿石收入端口包含了一个强大的粉碎机,可以迅速将小行星碎块碾成粉末并运送到货仓模块当中,附带一个集成的炼油厂(碉堡),后续处 理净化之用。
装卸小子引导货物运输到不同仓库,这个操作的仪表盘类似于材料分析处理器,货物处理设备会实时显示出目前货物的类型,质量等资料,装卸小子通过一系列操作选择那些矿藏有高价值那些是廉价货以保证贵重货物的保存工作和细化工作。
货 仓操作显示器可以进行不同倍数的放大,这个十分必要,因为引力和斥力都通过目标光标点聚集在一个精准的位置上。对碎片外围施力通常会导致碎片表面扭曲成螺 旋状而不会改变碎片的方向。因此,迅速评估目标的大致质量中心之类的重要技术是必须的,以确保爪子有效的施力以及沿路径导流碎片。
精炼操作员Refinery Operator
精 炼工作员的位置位于猎户座的炼油厂,炼油厂允许矿石逐渐被提炼为精致原料,并且将那些没有用的废料排放到宇宙中,净化材料将消耗一小部分货舱空间,精炼很 重要,尤其处理在一些低质量小行星上取得的资源时,有价值的材料往往高度分散在收集上来的材料当中,精炼的时间将会影响材料收集时间和占用精炼空间等等。 在炼油厂中,每一种材料都有不同的物质分离特性,在分离中产生的失误将导致分离失败并停止转化,有可能材料就作废了,花费了宝贵的时间但是没有得到应有的 宝贵材料也是新手矿工们经常会遇到的问题。
以上所有提到的职业成员可以是你本人也可以是雇佣员工或是拥有该技术的NPC。
出售货物
采矿过程的最后一步就是将你精心收集的矿石或精炼材料卖出去啦。
如果你是合同工,肯定就要给你的雇主交差了,雇主只会购买签合同时所需要的材料或矿石,所以剩下的你就可以拿去TDD市场自己卖了。
而 对于自由矿工们,他们的出手路径往往五花八门的,不同的着陆区域提供的交易价格有可能完全不同,所以自由矿工们需要在买卖之前做好充分的调查,确保你自己 没有被坑,但真正重要的技能是你开采的货物是当时所最需要的,限量的罕见的材料,或是你将一个恒星上采集的特殊材料运送到另一个缺乏这种材料的恒星上,这 样价格会翻倍,你就赚翻了。当你带着一船稀有材料到处贩卖的时候,会成为一个诱人的大肥肉,所以隐秘工作是很有必要的,请注意自己的人身安全和货物安全。
最后一点有些矿工很喜欢投机囤货,比如他们低价买进了一批货,然后存起来,等这批货紧缺的时候再卖掉,大赚一笔(笑)。这就是星际公民,每位公民都扮演者他们独特的角色和使命,并在这星际宇宙间的漫漫长路上,他们勇往直前的一路走下去。
本文作者:SoloZ_cn