上古卷轴ol入门级PVE坦克基本通用攻略

上古卷轴ol的坦克角色和其他传统mmorpg游戏有着很多区别,ESO的坦克不仅仅要“保持Boss嘲讽和承受伤害”担当基础的肉盾作用,还要承担战斗环境的控制者的作用。坦克通过完成三个主要工作来控制战斗环境,一是提供增益,二是对主要目标保持削弱,三是移动团队和敌人的点位。提供增益和削弱目标是提升团队伤害的重要一环,而战场点位则是通过控制敌人的所在位置和配合队友的站位来达到最优的战斗环境。
 
上古卷轴ol没有群嘲技能,只有单手配盾武器技能线的穿刺Puncture及其进阶和无畏者技能线的心火Inner Fire及其进阶这几个技能可以对npc敌人造成嘲讽效果。另外还有使用冰杖满蓄力重击会对击中目标造成嘲讽效果,前提是角色学了毁灭法杖第一个被动三重焦点Tri Focus,这个不属于技能而且需要重击,通常不是常用的嘲讽的手段。穿刺嘲讽消耗耐力,通常用于近战嘲讽并且对敌人施加重要的破甲debuff,心火则通常用于远程嘲讽,以及开战第一时间嘲讽敌人。由于心火不施加debuff,通常坦克开战后接近坦的目标对其再使用剑盾嘲讽。(心火可以提供一个协同,但是只能由一个队友触发一次,优势不如其他协同技能)
 
因此在大部分副本里,坦克在面对大量敌群的时候,只需要嘲讽最危险的目标(比如血条比较花哨的精英怪),不是所有的敌人都会对队友有直接威胁。
 

坦克种族和职业选择:

 
基本上上古卷轴ol任何种族职业都可以在PVE环境里玩法系输出,耐系输出,坦克,奶妈。但是种族有特定天赋对某种角色定位有一定的帮助。坦克中比较常见的种族是亚龙人,诺德人,帝国人。
 
亚龙人 Argonian
亚龙人最核心的防御性天赋是喝药水同时回复4.6k的生命,法力,耐力,这个对于坦克的资源续航有非常大的帮助,尤其是新手坦克缺少cp技能等级,装备,以及手法配合维持资源的情况下,直接喝任何药水会额外回复大量的三维资源(平时喝野外小怪掉得免费药水,感觉有难度的时候喝真三维药)。另一个重要天赋是增加治疗量和受治疗量,对于自奶能力是一个比较好的提升。综合来说亚龙人的天赋对于新手坦克最适合,也是自保能力最好的坦克。
 
诺德人 Nord
诺德人核心的坦克天赋其实是受到伤害时回复终极点,由于坦克主要的终极技能会用来使用进攻号角,为团队提供伤害buff,因此诺德可以加速终极点回复以此来缩短号角大招的间隔,增加伤害buff。另外一个天赋是额外的抗性加成,诺德坦克更容易达到满抗性。如果你觉得资源控制这方面没什么问题,诺德是更加进阶一点的选择。
 
帝国人 Imperial
帝国人的核心天赋是所有技能减耗以及攻击时回复生命和耐力。虽然数值不是很多但是在长时间战斗中也会有一些优势。帝国人也适合建立一个耐系和坦克并修的角色。
红卫人 Redguard
红卫人的核心天赋是减少武器技能消耗和攻击回复耐力,天赋模式和帝国人很相似,但是生命回复不如帝国人,红卫更加倾向全耐力的天赋。
 
布莱顿 Breton
布莱顿的核心天赋是减少法力技能消耗,以及额外的元素法术抗性。布莱顿整体的法力续航是所有种族里面最好的,对于使用法力技能较高的坦克角色来说也是一种独特的优势。
 
兽人 Orc
兽人的核心天赋是攻击回复生命以及减少冲刺消耗和移动速度加10%,在机动性方面兽人会有独特的优势,但是会浪费一个增加物理伤害的输出天赋。
 
其他种族的天赋里面多多少少都会有适合坦克的天赋,但综合优势不如前面所介绍的几个种族。
 

职业核心概念:

坦克完成pve任务需要几种能力:自我治疗、格挡时资源回复、终极点回复速度、整体资源可靠性、职业buff和debuff。
 
注意:不管任何职业,eso推荐的上手坦克都是以主耐力的bd,除生命值外,最大耐力值应该比最大法力值高。
  • 龙骑士:最简单上手的坦克职业,核心操作是火岩之盾+绿龙之血,使用火岩之盾时因为大地之心被动可以回复耐力,这是龙骑坦核心的资源转换工具,而且火岩之盾还可以提供增加治疗量buff,可以配合绿龙血回复大量的损失生命值。而火岩之盾也有额外的护盾值提供。龙骑的无敌盾终极技能搭配战吼被动使龙骑坦克在使用终极点后回复大量的三维资源,这是一个非常适合坦克救场的终极大招。此外龙骑可以使用链子和地爪来聚集小怪,这些都是消耗法力的技能,其他坦克一般需要使用战士公会的银链(消耗耐力)来拉动小怪。此外在没有耐系龙骑的团队里,高级一点的龙骑坦还可以使用耐系石拳,来对敌人造成增加受到伤害的debuff。
  •  巫师:个人认为较简单上手的坦克职业,核心技能是魔甲和恐龙,魔甲指界域之盾,是非常实用的大量增加瞬时格挡量的技能。恐龙则是召唤惊惧兽,虽然需要主副手都装备这个技能,但是补偿是极高的自奶治疗量。此外巫师坦有无边护甲(电甲)可以同时提供抗性和短时间加速,增加机动性,抗性时间持续也比较长。巫师坦的黑暗系技能里有提供增加治疗量的群体控制技能,以及黑暗交易,消耗法力回复耐力和生命,是稳定的自奶和资源转换工具。但是黑暗交易使用时会有0.8s的吟唱时间,此时不可格挡,需要注意boss的攻击节奏。另外巫师有一个减少终极技能消耗的被动,巫师坦的终极技能会比其他坦克使用的节奏更密。
  •  守望者:守望坦克在没有守望奶妈的情况下可以提供团队最大血量加成,以及多样的治疗技能。守望的绿水母是比较稳定的耐力回复工具,在格挡下依然可用。守望的微光盾牌技能在某些boss战斗时可以吸收投射物攻击,并且加速终极点回复。
  •  夜刃:夜刃坦克目前版本有几个特殊的减伤能力,刺杀技能线的模糊技能能提供25%的AOE伤害减免,以及冷酷专注的5层减伤。夜刃的自奶使用黑暗斗篷,是不错的瞬时治疗加持续治疗技能。另外夜刃的抗性buff是靠触发被动来激活的,因此会比其他职业省一个抗性技能的格子。
  • 圣殿骑士:圣殿坦的核心操作我认为是护盾技能叠加对瞬时伤害的抵消。太阳盾的进阶在击中敌人后还会额外增加盾量,搭配单手配盾3的护盾技能可以将法力和耐力都可以换为盾量。同时太阳盾也是圣殿自奶的首要操作,盾量会根据最大生命值变动,而且还可以触发被动提供一个保护小buff。圣殿本身很适合奶妈,所以在其他治疗手段上也有选择。圣殿坦最重要的资源工具是专注回复,同时能提供抗性和耐力回复(通常不选择法力进阶,因为坦克需要稳定耐力资源来格挡),站在圈内还能提供额外的抗性,因此在一些站桩boss战中圣殿的抗性很容易达到满抗。另外一个可用的资源工具是吸尸体回复耐力和生命,但是这个尸体不是死灵那种可以自己提供的,需要战斗中有小怪尸体或者有队友失误死亡才能使用,不是一个很泛用的技能。
  •  死灵术士:死灵坦克的优势我暂时认为是大招选项比较多,腐肉侍灵大招是死灵dps常用的增伤大招,在没有其他死灵的场合里可以优先于号角大招。群体复活则适用于团队生存水平较差的时候。变身哥利亚巨人则比较适用于新手。死灵的技能操作很依靠场上的尸体数量,包括他的核心自奶技能,需要多多熟悉技能提供尸体的节奏。另外死灵坦的抗性技能骨甲有自动拉动远程小怪的能力,可以省下一个链子技能格子。
 

其他坦克基本需求

 
梦达斯星座石选择
常见的选择有君王座Lord,增加最大生命值;侍灵座Atronach,增加法力回复;女神座Lady,增加双抗。不同的bd会有不同的选择。
 
药水和食物选择
药水通常使用回复三维资源的三回药水,生命、法力、耐力。食物通常吃紫色三维最大值食物,或者金色的糖头骨。龙骑士坦克也有专门吃增加最大生命值和法力回复的食物。
 
常用的坦克套装
我通常将坦克装备分为增益套、团保套、自闭套,主要由装备的套装效果分类。
装备名字 护甲类型 效果类型 效果概述 获得途径
阿尔柯什 Roar of Alkosh 增益 激活协同时对面前的敌人造成AOE穿透 洛哈吉之渊试炼
尤尔纳克林 Claw Yolnahkriin 增益 保持嘲讽时为团队增加攻击buff 阳尖峰试炼
伽兰温 Aegis of Galenwe 增益 格挡时为团队增加普通攻击伤害buff 云息城试炼
乌晶护甲 Ebon Armory 团保 增加全队伍最大生命值 心之墓穴1&2
塔鲁格契约 Torug's Pack 制作 增益 增加武器附魔效果,尤其是副手的穿透附魔 制作
龙之玷污 Dragon's Defilement 增益 受到伤害时对近战范围内的敌人造成AOE穿透 马赛洛克之巢
瘟疫医生 Plague Doctor 自闭 大幅度增加自身最大生命值 迪莎安
诱惑者护甲 Armor of Seducer 制作 自闭 减少法力技能消耗 制作
永恒尤柯达 Eternal Yokudan 自闭 在生命低时回复生命和终极点 赫尔拉要塞和乌梢蛇圣所试炼
蠕虫教袍 The Worm's Raiment 增益 减少团队法力技能消耗 疯狂密室
海尔辛的虚饰 Hircine's Veneer 增益 减少团队耐力技能消耗 塞勒涅之网
强力突袭 Powerful Assault 增益 使用战场突击技能提供小伤害buff 战场大本营npc
结营防御 Battalion Defender 团保 格挡时为团队回复约2000生命值 希罗帝尔战场奖励
坚固黄铜 Fortified Brass 制作 自闭 大幅度增加自身的抗性 制作
希斯特树皮 Hist Bark 制作 自闭 为自身提供减少受到aoe伤害的buff 制作
蒂亚戈纳骑士团 Order of Diagna 自闭 增加受治疗量 阿里科尔沙漠

需要注意的是装备类型,轻甲中甲这两种因为护甲被动不提供足够的抗性,所以不能使用身上部件,只能使用首饰和武器,所以搭配时需要注意部件分配。重甲套和制作套则可以自由分配到部件首饰和武器,制作套身上使用重甲。
 
坦克怪物头
和五件套类似,怪物头肩我通常分为抗性头,资源头,治疗头,团队头两种。
  • 抗性头:
血之巢(羊头) 受到伤害有几率增加抗性和回复终极点  纺锤迷宫2掉落
强势的楚丹(乌龟头) 固定提供抗性大buff(不可和抗性技能叠加)  马扎顿废墟掉落
典狱长  受到伤害提供一个范围抗性圈  帝都监狱掉落
  • 资源头:
引擎守卫(小锻莫球) 使用技能时随机提供生命、耐力、或法力回复  暗影洞窟2掉落
石之守卫  格挡6次后回复2000多三维  霜冻密室掉落
  • 治疗头:
窒息荆棘  长者洞窟1掉落
大地之血  血根熔炉掉落
夜焰博格丹  长者洞窟2掉落
巨魔之王  神圣考验掉落
汝咖穆兹哨兵(小蜘蛛) 暗影洞窟1掉落
  •  团队头:
刀锋交响曲  为队友回复资源  玛拉塔深渊掉落
瑟沃坤  受到伤害施加一个debuff圈,范围内敌人造成伤害-25%  尖牙巢穴掉落
维科萨  对嘲讽目标猛击后施加一个减伤debuff  月狩要塞掉落
颤抖之鳞  嘲讽时额外减少敌人护甲  沃伦菲尔掉落
 

装备特性和附魔:

身上部件包括头肩我一般推荐7重甲,来维持高抗性,在压力较低的环境可以使用511即5重1中1轻来触发无畏者技能线的增加最大三维的被动。身上部件的特性可以在坚固构造sturdy和魔甲强化infused之间选择,其中大件(头、胸、腿、盾牌,这四个部位因为护甲量和附魔量比其他部位高,称为大件)魔甲强化infused的收益不错,大量增加附魔量。坚固构造Sturdy则会减少格挡消耗,对于坦克控制耐力很有帮助。身上部件的附魔在有条件时可以把所有大件附魔改为三维附魔,即使用哈基玖制作的棱镜防御附魔,三维附魔同时增加最大三维资源,总体增加量比单项附魔高。其他部件则根据自身的bd选择增加生命、法力、或者耐力。通常入门坦克生命值达到40k,耐力法力接近20k,最大耐力比最大法力高出即可。
 
首饰的特性在可以转换的情况下也有一些选择。比如三位一体trinue,魔甲强化infused,迅捷之力swift。需要记住的是魔甲强化在各种情况下都是增加附魔量,因此要搭配附魔类型来考虑。首饰的附魔选择有格挡减耗附魔,棱镜减耗附魔(减少技能消耗,需要indeko附魔制作),增加法力回复附魔,减少药水冷却时间附魔等。这些都可以根据自己的战斗习惯调整。
 

副手武器选择:

通常坦克主手都是使用单手配盾来达到最高的格挡减伤量,而副手的选择则相对比较多。理论上只要主手保持高格挡量,副手选择任何武器都是可行的。坦克常用的副手武器是毁灭法杖中的冰杖和电杖。另外一些能考虑使用的是治疗法杖、双手武器、弓箭,单手配盾和双持则因为附魔问题处于垫底。双手武器优先考虑的原因是双手武器的附魔量比单手武器高一倍,而且双持武器时两个武器附魔如果是同一种也不能叠加,因此坦克需要双手武器(魔甲强化特性infused)来达到最大附魔量,而这个附魔用的是冲击附魔crusher(减少目标护甲),这个是坦克其中一个重要的削弱敌人护甲的手段。武器附魔可以通过使用武器技能施放,那么通常情况下使用一个持续伤害型的武器技能就可以自动维持武器附魔的激活,这对于坦克在格挡boss连招的时间内需不需要重新补充破甲附魔比较重要。

毁灭法杖的元素之墙是一个非常实用的武器持续伤害技能,进阶增加持续时间后可以保持十几秒的附魔激活次数。双手武器的武器持续伤害是冲锋的践踏进阶,会在地上留下10秒的持续伤害AOE,弓箭则是箭雨及其进阶。区别是双手武器使用冲锋可以增加机动性,但是缺点是纯近战坦,弓箭的箭雨可以在很远的距离使用,在某些场合有距离优势,毁灭法杖的元素墙距离中规中矩。

冰杖的对坦克来说有一定的格挡量增加,副手格挡比其他副手武器要稍微安全一点,以及可以利用三重焦点被动,把冰杖格挡改为消耗法力,可以利用这个来平衡自己的三维资源消耗。电杖的优势是可以补充电伤对敌人造成debuff的覆盖率,包括震荡debuff和失衡debuff,这些debuff都会换算到目标的受到伤害增加。另外治疗法杖没有合适的武器持续伤害技能,所以补充武器附魔只能靠轻重击,但是治疗法杖可以为团队提供额外的治疗能力,以及对坦克自身更好的资源补充。
 
综上所述,如果你是入门新手坦克,推荐以冰杖开始练习副手武器操作。(主手必定剑盾没有别的选择)

主手单手配盾的武器特性和附魔的选项不是那么重要,我一般推荐使用坚决果断特性decisive增加终极点的回复,也可以使用defending增加一点抗性,或者charged搭配电伤附魔增加debuff。其他附魔我推荐削弱附魔weakening,小幅度削弱敌人的攻击属性。
 

变身:

  • 狼人:不推荐,没必要
  • 吸血鬼:不推荐,减伤收益不如增耗缺点
 
通用公会技能树都有一些可以用得上的技能,比如战士公会和无畏者,赛伊克教团也有各种控制技能,以及冥想技能可以给坦克使用。最后祝大家坦克入门愉快。

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作者:笔头



 
starsky 于 11个月前 发表

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