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环世界(Rimworld)中型基地布局方案推荐

首先简单介绍下完整形态。基地人数建议在12-18人左右。共计25个单元格,其中4个特化为防御模块,3个特化为sos2的小型飞船。供上天做准备。基地适合在空旷地形或者临岸岛屿上修建。

环世界(Rimworld)中型基地布局方案

落地模块

为储存mod的原因可以让原来仓库的地方改造成工作台,生产一些简单的武器与装备的制作。同时也可以储存一些多余的粮食。模块可以很轻松的撑过落地困难期。迅速研究出枪械。人数建议4人核心组,确定下俩专家俩文化领导的候选人。茅厕放外面。避免尴尬。同时为之后炼油留一些“原材料”。可以根据当地气温来调节篝火的地方。

稳定下来了,第二个重要的就该是扩充人口,人口最需要的就是宿舍卫生间和传播文化的地方了。该模块细化了4个5*5的更小模块。可以根据自身需求更改。全一般品质整体观感达86。预留了雕像和加热器的空间。效能还是可以的。这个时候就需要规划发展了。后期等基地发展起来了有相应的模块后这里就可以改造成专门的宿舍了。

医务室研究所厨房一体化

是5*5留一过道的方法。这里放ta的初级版和完整版。初级版铺满木地板也有80左右的观感。还能同时吃到医务室和餐厅的双重buff。心情up!如果要全职研究人的话。不介意把医疗床改成单人床。妥妥的打工人。

车间

里也放其初级版和完整版。最繁忙的房间之一。这里也是参考了九号线大佬的布局模式。同时也对ve组的生产mod进行了适配。虽然存储性能大大减少。但是吃到的效率选择ve的自动化效率有着198%的工作效率。再加上生产专家的品质。做出来的东西又快又好。列装大师级装备不是梦想。

二阶基地

意中间十字形包括初始模块是不打算盖屋顶的。如果不打算用sos2上天的话中间可以直接拉个母树培养树精。上方绿色地板地方可以作为种植区。下方为九号线大佬设计的迫击炮阵and微型打鸡阵。可以面对简单的袭击。破墙袭击和有带护盾背包的敌人就老老实实的野战吧。迫击炮靠缴获,不建议造。后期ve机械拓展有专门的迫击炮可以替换。右下角的空模块可以自己随意发挥。这个阶段在外墙修些防御工事。用狙击步枪点掉危险性高的敌人打点野战也是可以的。这个图没造空投仓。其实空地也够大的也够造几排了。

斜角堡和三角堡模块

角堡为特化的13模块,可以设置开关独立供电。外墙是用的射击墙mod。如果不用的话。开放式阵地应该是可以应用在上面的。不过我没弄懂机制。所以就不献丑了。三角堡作为基地的主要道路的防御模块。把入口分流两侧。可以充分的进行火力覆盖。预留了不少2*2区域。大型炮塔建个痛快。同时注意要打炮台掩体mod。原版的炮台的吃不到掩体加成的。

囚犯+贵族房间

阶基地外形搭建完成后就可以把落地模块拆除了,同时没地方放囚犯。只进行了卫生模组的适配,不过发电机的热量不用在这俩房间装暖气倒是挺好的。这个模块我建议电路独立出来作为备用电源使用。虽然被我改的槽点颇多。具体大家自己发现。

谒见厅文化室娱乐室

塞。确实是硬生生的把两个dlc的东西塞到一个房间里了。虽然我个人不是多待见帝国,灵能都是摸树摸出来的。不过大哥还是大哥。一般情况下谒见厅是最先达到观感奇迹非凡的房间。在这里举行文化仪式吃的加成也是最高的。

小型牧场和水培室

觉。没啥多说的。牧场配几个娱乐设施满足户外需求。干草可以另外种。粗饲料让没事的小人随便剁几份就好了。水培室不需要赘述。

边缘核能

力的最终方案。由于核能的体系尤其复杂。同时还单独出了一系列的科研。武器装备等等。故分为两个模块一个研究生产。另一个真实的给基地供电。为了方便演示我是把散热器放到室内里了。实际情况一个散热器满足不了大规模发电需求的。

能量武器可以应用在上楼所说的碉堡中使用。不过这个小的核电站会吃不消的。

这个劲大(4个13模块)。但千万别满载。两个干式冷却塔也满足不了要求。老老实实的单独拉个核电站吧。(我在测试的时候这玩意过热炸了三次,冷却措施一定要做到位)


 

边缘卫生

每个档必打的mod同时也和其他模组有较大的联动。前期可能需求不是很高但是后期mod联动起来需水量也是比较大的。水井在基地内侧找到合适的地方见缝插针就可以了。水泵和净水厂以及水塔,锅炉和热水箱集中一起放置。只要泵水够快水塔一个就可以了。另外搭配了一处厕所。桑拿房以及两个塑型仓。以备不时之需。剩余的空间可以随意放置。

边缘石油

从打过ve机械族拓展(下文简称ve工厂)后可以自动炼油后就没怎么使用了。不过他的一系列产物。中性胺,玻璃钢,超织物也是很香的。这里只布局精炼场以及以后的附属建筑。油井和原油箱由于位置不确定性。就不列举了。最好放到敌人够不到的地方。原油油井炸开花可是非常刺激的

ve工厂-尸体回收中心

次打仗后是不是觉得满地的尸体白白浪费了?食物不够吃。油不够用?这间回收中心是你所需要的!这将会成为除去粪便炼油最好的化合燃料生产方式。最好的是。食品加工厂会洗掉所有特性。直接把食物变成正常的包装食品。什么?人肉?方便面里有这种东西吗?建造过程中记得防火灾和保持尸体冷藏。

ve工厂-军需厂

你进入工业时代时。肉类多的都用不完。但是医药却只能用草药。打仗想先削弱一波敌人,但是苦于迫击炮弹不够多的时候。这间生产间将是你的最好选择。炮弹加工厂与中性胺合成机。自带缓慢生产钢铁的流水线。配合楼上的炼油机。团长,我们终于可以打一场富裕仗了!(如果对迫击炮弹没有要求的话。也可以把炮弹厂换成医药造粒机生产医药)

ve工厂-机械仓储中心

期开始就开始奇缺高级零部件与玻璃钢了。在外面挖虽然快但是效率不高。不如自己在家自动化生产。内含零部件和高级零部件制造机,搭配储存mod也可作为仓库使用。高级组装机所需的的空间非常的大。虽然自身能塞进13模块里但是进料口可能得留在外面。要留意材料老化等因素。空间足够的话我还是建议高级组装机单独一个房间。

ve工厂-玻璃钢砖瓦加工厂

己在家也可以造玻璃钢!玻璃钢的工厂比高级零部件工厂的占地面积要小不少。可以装下砖瓦厂和储存一些电力。使用的时候注意短路防火灾。

ve-基因实验室

上这些工厂的自动话发展可以很大程度上解决武器装备以及对我们的小人进行机械飞升。要从根本上解决。就要从基因上解决!基因框架我还是建议去大地图上找,靠合成太吃尸体了。同时在孵化器旁边要配齐小型炮塔。防止实验失败孵化出一些奇奇怪怪的玩意出来。要是愿意的话孵化器可以单独拉一个小房间。孵化失败了直接上火烧死他们

sos飞天饭盒。

足最基础的太空开局要求。可供两人常驻。但是物资方面还是需要从地面基地往太空运送。到达太空之后就可以准备着手去造更大的太空站和飞船了。飞船起飞大约要600左右的化合燃料。实际使用要注意隐形装置的散热问题。

避难所

灵低语或者有毒尘埃这些对小人有强烈debuff的时候。这个避难所就变的有用起来了。人先把衣服全脱在装甲修补架上去然后躺休眠仓里。安全度过困难期同时醒来也有一身崭新的衣服。如果你打了ve组的战棺mod也可以把装配机拉到这里来。小人如果进战棺无所事事的时候可以让他在休眠仓里待着。来袭击的时候唤醒然后神经超频。意识+10%,再氪个活力水,整几个仿生装置,四个战棺人杀穿他们。

50块钱好兄弟,打完就放休眠仓。本人建议战棺队的休眠仓最好是自动弹射的。如果来空投袭击。可以用最快的进行反应就位作战。保护那些手无寸铁的f级小人。

sos珠頸斑鳩号

艘小型飞船可以停在三个竖向的13x13模块中,正好可以停在基地中央。方便维护与装载货物。造价低廉。机动性一般。配合ve机械族拓展的机械臂。能像傻咕咕一样慢慢的在周围修补或者建造建筑物。也可以用它来打登陆战攻击海盗基地。作为简单的前哨基地使用。并没有划分生活区。长期居住需要另外建造生活区

这样一个完整的从一届到三阶基地就完成了

基地在遇袭的时候自动迫击炮就会首先应敌。也不需要精密炮管维护。只要迫击炮弹管够敌人还没接近基地就会炸死一大批。

战备方面ve装甲拓展是做了远程护盾的。全员套上。至少能抵挡一发末日火箭。单文化4个核心成员作为火力支援电荷版的速射和狙击,受伤几率很小。4个灵能套游骑兵甲(+0.8的移速)作为侧翼辅助战斗。另外四个飞蝗甲近战人直接飞到后方包圆。正面就交给战棺队硬钢吧,死了也不心疼。


文章作者:Hell(贴吧)

jevona 于 1个月前 发表

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