《骑马与砍杀》综合攻略

 

第1页:新人指南:基本属性

升级时每级加1点,自由分配。

STR--力量,影响武器攻击力,每升2点加一点血。大概还影响负重对速度的影响。

AGI--敏捷,每升一点加0.5%攻击速度和5点武器技能。

INT--智力,每升一点加一点技能点。

CHA--魅力,每升一点,可带部下的数量加1。

                                                                                     第2页:新人指南:技能

每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过关键属性的1/3,取整数。

如单项技能达到10,也就是需要关键属性达到30。所有技能最高只能到10 但属性可以无限往上升

技能分三种,个人技能,团队技能和领袖技能。

个人技能影响个人能力.。

团队技能对全体的表现都有效果。当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加。

只有主角和特殊NPC可以使用团队技能。 特殊NPC带的团队技能显示为效果在原有基础上-1

领袖技能只有主角可以使用,比如领导,俘虏管理之类。

各项技能解说([]内为关键属性,{}内为技能种类):

Ironflesh 钢筋铁骨 [STR]{个人}

每级加2点血。

Power Strike 强力攻击 [STR]{个人}

增加近战攻击伤害,每级6%。

Power Throw 强力投掷 [STR]{个人}

增加投掷武器伤害,每级7%,也影响可以使用的投掷武器种类。

Power Draw 强力拉弓 [STR]{个人}

增加弓箭伤害,每级10%,也影响可以使用的弓/十字弓种类。

Weapon Master 武器掌握 [STR]{个人}

提高武器技能上限,加快武器技能通过使用而提高的速率。最高10级。

技能等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

武器技能上限 60 100 140 180 220 260 300 340 380 420

Shield 盾防 [AGI]{个人}

减少盾牌受到的伤害,和防卫的速度以及盾牌覆盖身体的面积

Athletics 行走 [AGI]{个人}

提高步行速度。

Riding 骑术 [AGI]{个人}

改善马上的操控性和速度,也影响可以骑的马匹种类。

Horse Archery 骑射 [AGI]{个人}

增加马上射箭和投掷的准确度和伤害。

Trainer 训练 [INT]{个人}

每天给所有部下增加一定量的经验值,最高10级。

技能等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

每人每天XP 0 4 10 16 23 30 38 46 55 65 80 (这是游戏上的说明 但我一个NPC才2级训练(显示团对1级)每天有20的经验增加)

这虽然是个人技能,但是却可以作用于所有部下身上,而且不同人物的技能可以叠加。

Tracking 跟踪 [INT]{团队}

可以通过其他队伍留下的痕迹推断出对方的人数,经过时间,行进方向等等。级别越高 信息越多越详细

Tactics 战术 [INT]{团队}

当战斗规模不足以让双方全部部队都出现时,战术技能越高,我方出场人数就越多,相对的敌方人数就减少。也影响自动战斗的效果。每两级获得效果1

Pathfinding 寻路 [INT]{团队}

队伍在大地图上的行进速度加快,每级3%。

Spotting 侦察 [INT]{团队}

在大地图上可以在更远的距离发现其他队伍,每级可视距离增加10%。

Inventory Management 物品管理 [INT]{个人}

增加可携带物品数量,每级增加6格。

Wound Treatment 伤口处理 [INT]{团队}

队伍补血速度每级加30%。

Surgery 手术 [INT]{团队}

当部下受到致命伤害时,有一定几率只被击昏而非死亡,每级5%。

First Aid 急救 [INT]{团队}

特殊NPC每场战斗后补一定量的血,每级7%。(特别注意:主角不起作用)

Leadership 领导 [CHA]{领袖}

可带部下数量每级增加5,可带兵种类每级增加1。

Prisoner Management 俘虏管理 [CHA]{领袖}

可带俘虏数量每级增加5.

Trade 交易 [CHA]{团队}

低价买进高价卖出~每级10%

                                         第3页:新人指南:武器熟练

近程武器影响对应武器的攻击速度和伤害值。远程武器影响对应武器准星变到最小的时间及最小持续的时间。

武器熟练上限都为599

每升一级加10点,自由分配。不过某项技能值越高,再加强所需的点数就越多。

加强所需点数好像没什么规律……试验了一下,技能很低的时候(试验时20)每耗1点技能加1点,稍高的时候(75)每耗3点加2点,到150的时候每6点加1点。推荐加到125左右就靠多用武器而来提升武器熟练了 把点留给其他熟练较低的武器种类上

单手武器(one handed):匕首,长剑等。

双手武器(two handed):巨剑,巨斧等。

长兵器(polearms):长枪,长矛,长刀等。

弓箭(archery):就是普通的弓箭,马上可以连射的那种。技能影响准确度(准星最小时持续的时间)。

十字弓(crossbows):马上基本不可以装填的那种(只有一种弩可以 重量2.5),别和上面的搞混了。

投掷武器(throwing):石头,飞刀,标枪,飞斧等。

(火枪(firearms):长管火枪,短管火枪等)

关于战斗指令

进入战斗后 按F1~F5确定命令对象,

分别是

everyone(所有人)、

infentay(步兵)、

Archer(弓箭手)、

Cavalry(骑兵)

Companion(最近的同伴)。

确定命令对象后按1~5是具体命令

1 hold this position 留守这里 (原地不动 视野内出现敌人会出击 敌人死亡或消失后会回到原地)

2 follow me 跟着我 (跟随玩家并在玩家周围一定范围内攻击敌人)

3 charge 冲锋(自动寻找并攻击敌人)

4 mount 所有步兵上马(附近有马的情况下)

5 dismount 所有骑兵下马

关于装备(这是我自己总结的 在我玩过所有MOD里应该都是通用的,如果有不对~请大家纠正补充 谢谢)

装备最好的前缀

装甲(头,胸,腿,手,盾)最好的前缀:reinforced

马:sprinted,(速度和操控性)heavy(装甲 撞击伤害)

近战(单手 双手):balanced

箭和投掷:large bag of(貌似等于没说,,反正就那么几种)

柄和弓:没有前缀就是最好的前缀,,,,,,,,

装备的属性

物品的重量(weight):价格上来说 一般是越贵的越好 不过有些物品由于其重量的大小 可能属性上差别不大 但是轻的物品却贵很多 轻的物品只在对于步行单位对提升步行速度上有帮助 所以骑兵方面就可以忽略重量的考虑

武器的挥舞速度(speed rating):数值越高 速度越快 也就越好

近战武器的攻击范围(weapon reach):在伤害数值上 一般来说是越长越好

武器伤害的属性:分为 swing --C伤害(砍杀伤害) thrust --P伤害(穿刺伤害)和pound--B伤害(钝击伤害) 只有B伤害才能使敌人HP降为0时只是昏迷而可以俘获。

PS:马的charge伤害属于B伤害         

                                                                        第4页:新手指南:战斗

相信很多朋友苦于在骑砍世界中因为没有足够与敌人可以匹敌的士兵而经常被敌人抓去兜圈圈吧,下面,我来给大家讲解下如何以少胜多,注意,我说的少,是指极少,例如1:100的比例。

1.战术这一加点十分重要,无论是在什么场地,这一技能决定了玩家与敌人在战场上兵力的比值,所以这点非点不可,鄙人已经点到8了,用98人打435人时战场优势是0

2.喊npc,就是下命令

3.兵种可是大头戏,好的兵种可以以一敌百,各国家的优势兵种不一样,相比较而言,维基亚的骑兵更具杀伤力,而其他国家的稍微逊色,值得一提的是萨兰德苏丹的骑兵,这个家伙不仅名字怪,而且属性极为刁钻,这个骑兵是生存能力最强的,鄙人手下的这个家伙曾经一个打三个斯迪亚骑士不死...还带走两个,但缺点很明显,机动性太差。下面是步兵,诺德的步兵力压群雄,怎么个强力法我就不说了,自己看属性去.....弓箭手我就不提了,鄙人认为除了守城以外,这帮家伙极为废柴,不值一提(不认同的朋友请教教我怎么用....我是实在看不出这么脆的家伙是干嘛的...)兵种的类型与选择介绍完了,然后就是运用了,不要认为任何兵种都随便在任何场地中战斗,运用得当,往往会有巨大的效果,废话少说,鄙人开讲了。

首先,是大家最常遇到的,野外战斗,野外也分三大类,没错,三大类。第一是山地,大地图中央多是山地,二是有水的场景,维基亚附近常见。三是开阔地,最常见。野战最好全是骑兵

对于山地,很多人认为不能用骑兵,其实你错了。。。骑兵无论在什么地方(除了在城墙上...)和步兵对战,优势都很大,因为骑兵有两条命....电脑ai很笨....他们喜欢先砍马,山地战对npc下的命令是跟随我聚拢往前十步xN冲锋这样一来,可以利用山地中小而平坦的小地域发动骑兵冲锋,战斗进行一段时间后,注意自己支援下落单的手下,一个骑兵是很贵的....总之,山地战耗时间,但是损失很少,注意冲锋的把握,一般第一轮冲锋就决定着这场战斗的走向。

有水的场地,最好配一点步兵,骑兵在这种地方的冲锋比较疲软,不好掌握,让步兵打头,自己带着骑兵趁机横渡水域,从敌人后方发起冲锋,这样就可以站住很大优势,当然,你也可以把敌人放过来打,不过如果对方是骑兵队伍的话,会很难缠。本场地所用命令:跟随我步兵听令! 冲锋散开 聚拢 原地站住 坚守这里

在广阔的场景中,也分两类,一类是树木很多,一类是分开阔,对于树多的地形,骑兵冲锋会受到树的阻挡,建议带着部队绕到比较开阔的地方去,再冲锋,对于大型开阔地,最夸张的是沙漠....骑兵排阵就很重要,散开后重逢效果最好

接下来说说攻城\守城战,这些战斗,步兵就要被派上用场了,弓箭手最好要用弩的,因为都是近距离射击,威力大,首先开始时,让步兵把敌人上来登陆的口子塞住,用命令:坚守这里! 再把弓箭手放到离敌人爬梯子最近的塔楼上,自己可以支援前线,或者放冷箭,总之,只要敌人不全是顶级兵种,那我们肯定会胜利,不管敌人有多少,我曾经用89人抵挡了893的进攻....把人家打成500多人...

攻城么...有个窍门,开战前,把设置中的交战规模改成30人,这样的话会让战斗简单顺利很多。

最后,要强调一点,每次和敌人海量部队交手前,先把自己的设置中的交战规模调成和自己部队预计战斗人数相等的数,这样打起来很容易。 

                                                           第5页:新手指南:赚钱 

像骑马与砍杀这样一款比较自由的游戏,可能新手在刚游戏的时候不知道怎样进行,或者不知道如何赚钱,其实除了做任务还有很多方式可以获取金钱,比如说打劫或者其他,但是如何稳定,并且不影响任务关系确实重点要考虑的。

新手赚钱心得

赚钱的方法很多,办任务就不说,你可以去城镇列表中估价,然后卖东西得利润,然后打招兵打劫匪,建议把兵力升到第三阶段,然后去日瓦车则附近刷海寇,既可以升级士兵,还可以得到战利品,把海寇的食物和一些好装备给自己带上,其余全部去日瓦车则卖了,有五六千的时候,你就去开个工厂,然后看看你声望是否很高(100——200)如果达到要求,就去找国王宣誓效忠,他会给你封地,这样钱就哗啦哗啦地来,其次就是每次临走钱就找领主或者镇长接任务,顺带在路上吧任务给办了。

然后就是搞好领主之间的关系,若要选元帅,关系好的领主就会推荐你,当选上了元帅就依着领主门的兵力攻城,打下的城堡要不要随你,若是你被下了元帅的职位,国王会给你钱。

最后就是有一定能力时去打竞技大会,玩骑砍多年,推荐去诺德打竞技大会,那里没有骑兵,很好打,容易上手,竞技大会时若有很多个小队,命令士兵站在原地,等他门打完了在打

还有俘虏啊,烧村啊等等,不过推荐烧村先投靠国家,这样烧敌对国家的村子不降低荣誉,不投靠国家就烧村,除非你有庞大的精兵,否则没有依靠,烧村碰到领主你跑都跑不掉

每个国家都有个主城,诺德的主城在萨哥斯,维吉亚的主城在日瓦丁,库吉特的主城在哈尔玛,斯瓦迪亚的主城在帕拉纹,罗多克的主城在杰尔喀拉,萨兰德的主城在沙瑞兹,国王一般都在主城里面,有时会在主城四周巡逻,然后就是偶尔出征,参加宴会,其余都在主城或者周围

2900897790 于 3年前 发表

本文仅代表用户观点不代表微攻略立场,未经许可禁止转载。