我的世界生物大全

 我的世界中的生物和玩家一样受制于自然法则,如烧伤,掉落,溺水,或窒息伤害,甚至能够进入矿车里。 生物有很多种的出现/生成方式。 一般来说生物能在16格内看到玩家,但恶魂则能看到更多的范围,譬如在100格就可以看到,末影人则能看到在64格里的更多东西。

 

  我的世界生物分类大全

  除了玩家自己之外,Minecraft我的世界目前拥有31种生物。
 

  被动型生物(Passive)

  被动型生物永远不会攻击玩家。

  除了鱿鱼在水中生成之外,其他被动型生物全部需要陆地来生成。



 

  中立型生物(Neutral)

  中立生物只有在被激怒后才会攻击玩家。激怒它们的方式各有不同。


 

  攻击型生物(Hostile)

  只要玩家在视野范围内,攻击型生物就会攻击玩家。

  除了恶魂,蠹虫,烈焰人,岩浆怪,以及史莱姆之外,其它攻击型生物需要亮度小于7 的环境亮度生成。

  注意:所有生物的敌对等级取决于它们的默认生成模式。蜘蛛可以变成中立(在白天),但它们不会以中立状态生成。


 

  效用型生物(Utility)

  效用型生物可以被玩家创造并为玩家服务。


 

  计划中,未使用,已移除与潜在的未来生物

  未使用

  在游戏的源代码里可以找到这些生物的相关内容,但在实际游戏中没有使用这部分内容。


已移除

  这些生物在现在的版本中已被移除。并只可在旧版本中找到

 

潜在的未来生物

  以下内容是未来游戏有可能加入的新生物。下面列表中的生物均至少被负责开发Minecraft我的世界的Mojang员工提到过一次,在未来具有一定的可能性加入游戏。

  除了僵尸猪人之外,猪人 也会出现在未来更新中。然而,目前并没有任何迹象,Mojang员工也并未开始设计猪人。

  在万圣节更新里,Notch说他计划加入 。然而他时间有限,最终只把鱼设计为了一个物品。Dinnerbone后来提到他有一些关于钓鱼的计划,所以鱼作为一种生物还是有可能出现的。

  红龙 曾经被Notch多次提到,然而Notch自己已经退出Minecraft我的世界的开发。继任者Jeb也没有关于红龙的任何只言片语。

  Dinnerbone称他希望向Minecraft我的世界加入熊猫 ,而且他正在测试。

  Jeb曾有为游戏加入 的设想。
 

  人工智能生物

  生物通常会随机的四处走动以及避免从会受到掉落伤害的坡上掉下去,但它们会被像告示牌的非固体的方块所愚弄。在这种状态下,生物(除了恶魂和末影人)会有一个16方块的搜索半径。

  生物也能和玩家一样爬梯子:如果它们试图向它们触碰的梯子前进的话,它们反而会向上走。然而,生物是看不见梯子和故意找上去的道路,所以它们不会企图避免掉下去。蜘蛛与洞穴蜘蛛可以爬上任何方块,就像和梯子一样。

  如果32格范围内没有玩家,生物会在5秒之内停止游荡。在此状态下,生物会随机转向,但不会再主动移动。

  僵尸、骷髅、爬行者与狼比起其它生物而言具有更加复杂与高级的寻路系统。这里有一个视频展示它们的寻路算法。
 

  攻击性生物

  如果离玩家最近的攻击性生物是在16方块的搜索半径以内而且目光被吸引的话(蜘蛛的目光总是被吸引),那生物会进入追踪模式,在此模式里,生物可以看透所有方块并开始向玩家走去。有些生物,尤其是骷髅和爬行者,在离足够近的时候(骷髅会在长距离扫射,爬行者在近距离)会开始围着玩家转(向着玩家视线的左边)。
 

  被动性生物

  动物会被光亮和草方块吸引。如果附近有很多草,它们会不管亮度而向其前进。如果它们完全被草包围,它们会四处乱走。如果它们看不见草的话,它们会向光亮走去。

  被动性生物会在被攻击时随机性的逃跑,Notch 有受到启发在未来写更多生物互动代码。
 

  注意

  同一种类的生物经常成群出现。

  生物不会在水(除鱿鱼外),岩浆,台阶,和透明方块上生成。除了从刷怪箱里,那时它们甚至可以在空气中生成。
 

  你知道吗?

  在万圣节更新后的1.2.0(Alpha版)中,攻击型的生物会在较深的地方放宽亮度限制生成(公式:生成亮度限制=16-(层数÷8))。因此在高度低于 8格方块时,就算在阳光直射下,攻击型的生物也能自然生成。Notch在1.2.1版中消除了这种生成方式,他说:“这太烦人了,我有新的计划。”

  当生物生成时,会有烟冒出来。但不在多人游戏里。

  生物声音可以在16方块以外听到,和它们能察觉你的距离一样。因此,它们非常有可能已经察觉到你了。

  玩家可以在有固体方块隔着时不被察觉的靠近攻击性生物。

  在玩家被杀死,或玩家在有攻击性生物追玩家时死亡时,攻击性生物会围着玩家的死亡地点,企图攻击玩家。这是因为玩家被制成不可见和非固体的,但同时还呆在那个位置。(证据为“Game Over”屏幕还停在那里)攻击性的生物会变傻,一个由于生物的寻路特征而产生的好笑故障。玩家可以使其作为自己的优势像在另一个没注意的玩家经过时在死亡地点聚集大量的攻击性生物。这个故障也可用于被恶魂干掉的玩家,恶魂会继续攻击玩家,想必摧毁玩家更多的建筑以及掉落的物品。攻击性生物的目标定位会在玩家注销,退出,或重生后消失。

 

2900897790 于 1年前 发表

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