《流放之路》输出机制详解:暴击和暴击伤害

暴击:
定义:技能或者默认攻击(就是创号时左键的默认攻击)可能会造成额外伤害并且造成元素异常状态。无论何时使用技能或者默认攻击,都会有几率造成暴击伤害。暴击伤害可以被暴击伤害加成所提高
每次暴击是以你的每次动作为标准来计算的,而不是每个目标为标准。因此每次你使用技能的时候,暴击的判定只会判定一次,而不是多次


机制:
攻击和法术的基础暴击率是单独计算的——攻击基础暴击率看武器,法术基础暴击率看技能石。所以也不是相互影响的。举个简单例子:我用这个法杖在释放火球。那么你的默认攻击暴击率为9.04%,但是火球暴击率仍然是6%的基础暴击率。哪怕你是在用这个法杖释放火球没错。

 

暴击率上限是95%,但是有三个特例可以超过这个上限:
1.     裂颅-刚猛巨锤
2.     钻石神殿(钻石祭坛)
3.     宝钻药剂
4.     暗影印记(比如你有50%暴击率,击中一个被1级暗影印记诅咒(5%额外暴击几率)的敌人,那么你的暴击率实际上为55%)暗影印记的额外暴击率是单独计算的,不会算在整个暴击率系统里面——比如我增加了5%的暴击率,但是实际上我的基础暴击率还是没有变化的。
暴击率下限是5%,但是有两个特例:
1.     坚毅之心(0%)
2.     精准破坏(可以把暴击率下降到5%以下,0%以上)

暴击率的计算:
暴击率=(技能或武器基础暴击率+额外基础暴击率)×(1+暴击率增加)
=总基础暴击率*总额外增加暴击率
比方说我武器基础暴击率为10%,带了憎恨+1.8%基础暴击率,衣服+1.5%基础暴击率,那么总基础暴击率为13.3%,天赋里增加了100%暴击率,那么最终暴击率为13.3%*(1+100%)=13.3%*2=26.6%
请注意基础暴击率的增加和普通的攻击和法术暴击率提高的不同。(天赋里没有基础暴击率的加成)而基础暴击率是不同的比如:


 

命中的关系:
这里引入有效暴击率这个概念。由于需要先判定是否命中,命中之后才判定是否暴击,所以
有效暴击率=命中率*暴击率
比如说,我有95%的命中率,95%的暴击率,那么有效暴击率就是95%*95%=90.25%
暴击伤害加成:
基础暴击伤害加成都是150%,可以通过珠宝、装备、天赋等来进行加成。
比如说我有100物理伤害和10冰霜伤害,天赋和装备+100%攻击和法术暴击伤害,最后的结果就是如果造成暴击,那么会造成250物理伤害和25冰霜伤害。
暴击伤害=暴击时的基础伤害×(基础暴击伤害加成(150%)+额外暴击伤害加成)
暴击伤害加成和异常状态暴击伤害加成是两个独立计算的单位不要弄混。(全域暴击率、全域暴击伤害加成是给非异常状态暴击的,而不是异常状态的。)异常状态唯一相关的只有一个核心天赋:完美苦痛。



和DPS的关系:
考虑护甲、闪避、命中等
DPS=基础DPS*(1+总基础暴击率*(1+暴击率增加)*(0.5+攻击和法术暴击伤害加成))
 
omarion 于 11个月前 发表

本文仅代表用户观点不代表微攻略立场,未经许可禁止转载。

评论 共0条

用户评论跟帖规范
相关内容