《流放之路》Build思路:双打锐眼 - 开荒/速刷/站撸/高伤

开荒篇

1,装备

祭礼之雨(The Bringer of Rain) 必选:

这就是俗称的裸奔头,穿了这个之后就不能装备胸甲了。我们用这件装备来度过前期,当然这需要等级67,在这之前随便用个什么4连5连或者白袍都行。
PS: 如果先装备胸甲再装备这个头盔,虽然胸甲会无效化,但是镶嵌在上面的技能宝石依然可以获得经验值升级。


艾非根(The Effigon) 可选:


逆凝之血(Haemophilia) 必选:

其实我们后期也会用这个装备,但是由于入手难度也很低,所以开荒也能用。这手套为我们提供了几率流血,以及最重要的流血爆炸,是速刷的关键。
注:感谢某雷指出,这东西国服翻译叫 血友病。

德瑞索的热情(Daresso's Passion) 练级,推荐:


没什么特别好说的,双持此物练级体验很不错。

食蚜(Scaeva) 可选,推荐:


单纯的一把便宜又好用的单手剑,如果天赋一开始是走剑系的可以用这个(详细天赋情况之后会提到)

女爵(The Princess) 基本必选:


物美价廉的额外元素伤武器,这个武器要放在副手。

嗜血之爪(Bloodseeker) 可选:


这其实是中后期用效果才更好的装备,前期用的话不仅吸血跟不太上,伤害也比较低。如果走爪系天赋的话可以选这个,当然,其他的暗金爪也一样可以用,反正副手要用女爵。
Sword 70.png
开荒篇

2, 技能

a) 头部, 4连(伪7连):
瓦尔.双重打击 - 先祖呼唤- 近战伤害扩散 - 多重打击
Vaal Double Strike - Ancestral Call - Melee Splash - Multistrike

双重打击, 这就是我们要一直用到后期的主要攻击技能,在3.3的改动之后,这个宝石进行了大幅buff。这个4连你会用很久,无论是aoe还是单体都用这个,为什么?可以看到我们加入先祖召唤和近战扩散,aoe的效果很舒服。但是它同时也是一个瓦尔技能,可以积攒两次使用次数,平时清图打小怪很好用,一旦到boss什么的,用两次瓦尔双重打击就会召唤出4个分身,这4个分身会自动找怪打,异常强大,前期就靠这个来秒boss了。(如果没有流血手套的花,要把其中一个宝石换成几率流血辅助)

b) 其他技能:
其他技能其实就很随意了,这里推荐几个常用的技能宝石及组合,根据自己情况和喜好自己选,我就不一一赘述了。
光环:憎恨灰烬之捷
受伤释放组合:飞刃风暴+扑杀, 诅咒(推荐衰弱诅咒),不朽怒嚎+持续时间增加飞刃风暴+火雨+致盲召唤魔像
位移类:跃击(或者回旋之刃)+ 快速攻击 + 护体 + 血魔法(或者魔力减免), 最后一个可要可不要。
图腾:先祖卫士比先祖酋长稍微好一点。


中后期篇


1, 装备

兽腹(Belly of the Beast) 可选,推荐:

大量血,抗性,我们很需要它。 不过现在的版本也有那种高血量+生命百分比的神庙特产装备,如果有更好的是可以替换掉兽腹的。

阿兹里的金履(Atziri's Step) 可选,推荐:


提供大量闪避,移速,血量以及法术躲避。

逆凝之血(Haemophilia) 必选:


刚刚已经说过了,主要是流血爆炸和几率流血。
注:感谢某雷指出,这东西国服翻译叫 血友病。

看守之眼(Watcher's Eye) 必选:


放心,不是什么逆天贵死人的看守之眼,我们需要的就只有“憎恨光环影响下,物理伤害转换成冰霜伤害(25%-40%),当然转换比率越高越好。

女爵(The Princess) 可选:


没错,这个即使在后期也是一把还行的武器,放在副手。

嗜血之爪(Bloodseeker) 非常推荐:


这是我们中后期生存的一大助力,经典的瞬吸爪。不过嘛,在这个BD里面这个爪子并不是一定必备的,毕竟我们还有闪避,躲避等很不错的防御机制,点了瓦尔冥约的话大部分时候也是生存无虞的。想追求更高的伤害可以选择高物理DPS的爪或者剑。

丰富心灵(Fertile Mind) 推荐:


这Build很缺脑子,这个珠宝能直接满足智力要求。当然如果可以从装备上找智力也是不错的,可以把这个替换成其他的稀有珠宝就好

长老基底的金装头盔 必选:
我们需要的词缀是,“攻击技能增加3%基础暴击率”,以及“牺牲辅助”,然后在这上面插上我们的清图4L技能。3%基础暴击率就不用多说了,单纯的加伤害。 至于牺牲辅助,其实如果没有的话损失的伤害也不多(10%左右),这个辅助的效果是“辅助的技能对燃烧目标造成 (42-63 to 205-308) 伤害”,而我们只要暴击了就肯定有点燃,所以相当于一个火焰点数伤。因为要用到这两个词缀的BD几乎是没有的,所以这个头盔应该是相对便宜的。
比如说我的头盔是这样的,10C淘来的(实际价格应该是不到1个Ex)


翻译:
16级牺牲辅助
3%攻击技能基础暴击
237命中
105闪避
30能量盾
25血
11%燃烧持续时间
62血(大师附魔)

额外元素伤副手 必选:
简单说就是,额外元素伤越高越好,有全域命中或者暴击倍率之类的也是不错。最好的当然是三物理额外元素伤害的塑界者底子权杖,不过那个价格嘛。。。。。
总之举例,我的是这样的,30C买来的(正常价格)


翻译:
20级快速攻击辅助
20%攻速
击中回血+2
29%物理额外火伤
25%暴击倍率(大师附魔)


中后期篇

1, 技能
a) 头部, 4L(伪6连):
双重打击 - 先祖呼唤- 近战伤害扩散 - 近战物理伤害
Double Strike - Ancestral Call - Melee Splash - Melee Physical Damage

双重打击, 详细机制后面会说,总之这就是用来清图的技能,不过要注意的是,这里最好用普通的双重打击,而不是瓦尔的。虽然2个同样的瓦尔是可以同时释放的,但是积攒瓦尔的灵魂则是随机分配给2个技能的,换句话说就是瓦尔技能的积攒速度会变慢一倍。瓦尔的双重打击最好还是给胸甲6L用,这样瓦尔双打的单体爆发将会很离谱。

a) 胸甲6L:
瓦尔.双重打击 - 元素伤害攻击- 残暴(国服叫无情) - 近战物理伤害 - 多重打击 - 元素集中
Vaal Double Strike - Elemental Damage with Attacks - Ruthless - Melee Physical Damage - Multistrike - Elemental Focus

这就是我们的单体输出技能,开启瓦尔双打将会有非常强大的效果。为什么有元素伤害攻击和元素集中呢?因为我们将近80%的物理伤害转换成了冰伤(天赋和看守之眼),而且副手武器也是用的物理额外元素伤,最后伤害的物理占比也就大概只有5-7%左右,使得这两个技能宝石的收益极大地提高了。另外这种转伤还有一个好处就是,这个BD可以打物反图了。

b) 其他技能:

受伤释放组合方案A:
受伤释放组合1 (3L): 受伤释放(10级)- 不朽怒嚎 - 衰弱诅咒(13级) [Cast when damage taken
受伤释放组合2 (4L): 受伤释放(1级)- 飞刃风暴(1级)- 扑杀 - 寒霜爆(1级)[Cast when damage taken

受伤释放组合方案B:
受伤释放组合1 (4L): 受伤释放(10级)- 不朽怒嚎 - 召唤混沌魔像(12级) - 扑杀 [Cast when damage taken
受伤释放组合2 (3L): 受伤释放(1级)- 衰弱诅咒(5级,尽量20品质) -寒霜爆(1级) [Cast when damage taken
Buff组合: 先祖卫士 - 冰霜之捷(最好20级20品质) - 憎恨 - 鲜血狂怒 [Ancestral Protector, Herald of ice, Hatred, Blood Rage]
位移组合: 回旋之刃 - 快速攻击 - 护体辅助 (如果有像我一样的武器,自带快速攻击辅助的话,就加一个血魔法上去) [Whirling Blades - Faster Attacks - Fortify - (Blood Magic)]


受伤释放组合的两个方案各有优劣。
方案A能提供更稳定的扑杀斩杀,以及更高级的衰弱诅咒(更多减伤),但是诅咒对boss和更高级的boss递减比较严重。

方案B多了一个召唤混沌魔像,12级以上的混沌魔像就能提供稳定的4%物理伤害减免,不像诅咒一样受递减。但是相对的,混沌魔像扑杀效率比飞刃风暴低一点,诅咒等级也稍微低一点。
总的来说,方案A的扑杀效率稍微高一点,方案B稍微肉一点点,怎么选就看个人了。

Buff组合里,论单体伤害,灰烬之捷虽然略高一点的,但是冰霜之捷如果有20级20品质的花,单体也就比灰烬之捷低了不到2%的伤害而已,所以这里选择用冰霜之捷提高刷图效率。
寒霜爆这个版本刚刚加强过,以前是降20%冰抗,持续2秒。 现在是降25%冰抗,持续5秒。
但是要特别注意的是,如果你已经有了带牺牲辅助的长老头,并且你一点火伤都没有,请带灰烬之捷吧。其实要找一点火伤很简单,要么像我一样副手武器是火焰额外伤害,要么就是随便在哪个装备上找一点火焰点伤即可(再低的火点伤都可以),戒指,项链,深渊珠宝都可以很轻易找到火点伤。


天赋树及升华

升华的顺序如图.



1号升华大点“断裂”几率流血以及对流血目标的大量增伤,除此之外还有很不错的击中回血和止血效果。
2号升华大点“致命速度”双倍命中率和一点攻速,其他都是没用的。但是即使如此这也是个非常强大的升华点
3号升华大点“聚风”“提速尾流”(Tailwind), 给你自己1000闪避,以及给你和周围的队友提供10%的加速,每使用一次技能增加10%的尾流效果,最多叠加10次,达到20%的加速效果。值得注意的是,这个所谓“20%加速”,是指提高20%更多的移动速度,攻击速度,施法速度。这个和猛攻有点类似,区别是“加速”是更多(more),猛攻是增加(increased)。
剩下的2个升华点就点两个过路点就好了。

这里我们只用到了这三个升华大点。你可能要问,难道这三个大点比药师和侠客的四个大点更好吗?
其实也不是,三个升华都各有优劣,我都尝试过,最终还是觉得锐眼最好。

下面我就稍微总结一下我对三个升华的亲身感受:
侠客:

其实一直到90级之前我都是侠客,然后我意识到这个升华并不是最适合这个BD的。首先伤害即使是满绿球,也就和无绿球的锐眼差不多,而从刷图效率上来说,侠客也是略逊一筹。侠客的优势是高闪避,或者是免疫元素状态。而在这个版本来看,在野外碰到的神庙穿越是很重要的游戏组成部分,在进去之前通常是会观察一下房间的结构和boss的属性,位置等等,这都需要花一点时间的。而我的经历告诉我,很多时候,我都因为观察地图浪费了几秒时间,把绿球和猛攻都等没了,相当于裸奔着进去然后被豌豆射手一波带走了。
药师:
药师嘛,其实还不错。毕竟常驻药水无论是从伤害还是防御方面都是最稳定的选择。但是遗憾的是药师即使是全程保持移速瓶,刷图的手感还是有点便秘。
锐眼:
除了本身的高伤,高速和不错的躲避以外,提供的25%几率击中流血也是提高速刷效率的工具之一。因为我们只有一个手套提供了25%击中流血,而有的时候怪血量少的时候,即使我们攻速很高,但也很有可能还没加上流血怪就死了,流血爆炸也就不存在了。而加上这个升华提供到50%几率流血后,配合寒霜之捷的冰爆,基本上每一波怪都是一波大爆炸,从观感上来说也是相当过瘾的。而不需要杀怪预热的尾流加速也是神庙的一大助力,大大提升了游戏体验。


天赋树70级(剑)



天赋树70级(爪)


天赋树84级(爪)

天赋树94级(爪)

部分技能及天赋详解 / 常见问题.

双重打击

经过3.3的改版后,双重打击可以说得到了巨大的buff,从无人问津到现在已经渐渐流行了起来。
如图我们可以看到,新加的东西主要是“对流血敌人造成XXX额外物理伤”,而这个BD可以说就是围绕着流血来打造的。
要注意的是,双重打击跟双持打击虽然只有一字之差,但是有本质上的区别。双重打击只用主手武器来进行攻击,如果是双持,那么副手武器就完全不参与攻击,就是一个摆设。这就是为什么我们可以无视副手的dps,而只需要上面的额外元素伤,暴击倍率,命中率等等。不过有一点是跟双持打击有点类似的,如果用嗜血爪的话,双持打击是每一次攻击都有嗜血爪的参与,而双重打击则是只用嗜血爪攻击,两个技能对于嗜血爪的相性都挺好。


天赋上有物理40%转冰,为什么?
其一,大部分物理伤害变成元素伤(天赋,看守之眼,物理额外元素伤),在中后期的伤害成长比单纯物理伤的高很多。
其二,我想尽量利用buff过后的寒霜爆。
其三,这样可以打物反图。


天赋右下角点了“箭矢闪跃”(Arrow dance),为什么?
这个天赋的效果是,近战闪避降低20%,投掷物闪避增加40%。至于为什么。。。。
要是你也体会过神庙里面豌豆射手和蛇皮怪的恐怖的话,你也会跟我一样,爱上这个天赋。


这个BD没有免晕诶,防御机制是什么?
一,闪避(evasion)+躲避(dodge)
二,嗜血爪瞬吸。
三,6000+的血量。
四,万神殿的海洋王,天赋上的眩晕规避,以及装备上的眩晕回复(如果能找的话)。


瓶子和盗贼.

1, 瓶子(都是可选的)
阿兹里的诺言 (女王瓶)
恨意
狮吼精华(打塑界者, 长老, 守卫专用)
再生的罪恶

宝钻药剂
不朽生命药剂(推荐洗出低血瞬回)
真银药剂(可选)
水银药剂(可选)

大部分时候需要的免疫效果是, 冰冻, 诅咒,流血.
点燃, 感电 和中毒看情况.

2, 盗贼
个人推荐救阿丽亚,2点天赋点,就可以换15%全抗和一点暴击伤害,其实挺划算的。当然如果你装备上抗性溢出了,全杀也是可以的。
omarion 于 1年前 发表

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