《只狼:影逝二度》是一款货真价实的 FromSoftware 游戏

《只狼:影逝二度》——以及FromSoftware未来所有的游戏都会被拿来与《黑暗之魂》对比。

没办法,如果你也制作出了一款具有划时代意义的巨作,将来的作品也会被拿来与这款作品对比的。但只要你在《只狼》中使用那个有点像蜘蛛侠的骸骨勾爪,你就会觉得《只狼》和《黑暗之魂》明显是不同的。

《只狼》依旧是一款彻头彻尾的FromSoft游戏,开门要花很长时间,视角处理也类似魂系列,你也会经常被敌人杀死,但游戏中解决问题的手段却比魂系列丰富得多,让人感觉这正是魂系列配方正确的进化方向。

在开发了魂系列整整十年后,显然From社负责人兼系列总监宫崎英高也想为工作室开拓全新的游戏类型——全体《只狼》开发人员都觉得这是对的。

“我们想通过《只狼》实现一些全新的概念,” FromSoft 的社区经理北尾泰大通过翻译说,“当然,你会觉得部分要素相当熟悉,而我们也希望玩家们能发现并享受这些要素,然后感受到其中的细微差别。”

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“我们想在这全新的设定、主题和主旨下实现一些全新的概念。”

《只狼》与魂系列游戏最大的区别就在于有许多能用来无声接近敌人的新工具和移动能力。这虽然不是强制的,但在《血源》中,你想要与敌人一对一较量就需要把它们一个个地风筝出大部队,而在《只狼》中,你可以躲在高草里,无声击杀一个落单的敌人,然后突袭一个体形更大的敌人。

如果你觉得这一机制会降低游戏难度,那你就大错特错了。潜行机制和From之前创造的机制一样,容错率都极低。《只狼》中的巡逻兵可不适小聋瞎——只要你脱离掩体,就会被他们看到——并且潜行攻击的判定类似魂系列的背刺:丝毫的偏差都会导致攻击失败,召来肉眼可及范围内的所有敌人。

而潜行机制最有趣的部分就在于对中boss的处理了。这些boss都有数个可见的血条,一次潜行攻击只能耗去一条血条,之后你就只能与他们正面较量了。这样一来,一方面潜行能确实地降低战斗的难度,另一方面就算你是潜行大师,如果正面战斗一窍不通,那也无法继续游戏。

“我们加入潜行机制并不是为了降低游戏难度或讨好休闲玩家,”北尾解释道,“潜行是忍者的行事手段之一,因此我们想把游戏设计成选择正面战斗的话会比魂系列游戏还难的样子。”

“即便是最弱小的敌人,也都很警觉,也都拿着太刀,都能把你开膛破肚。但你的手段也很丰富,可以在正面硬攻前从不同的角度干掉落单的敌人,削减他们的人数。”

全新的移动手段便是主角丰富的手段之一,你既可以用这些手段来走捷径,也可以用它们来绕过强悍的敌人。《只狼》的秘密通道几乎到处都是,你会发现无论是不显眼的角落还是悬崖边缘都可能藏着秘径。

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“你可以以许多方式探索地图,”北尾说,“我们在制作地图时是带着自豪去做的,思考我们自己会如何在地图中行进是一件很有趣的事。我们始终以三层的思路设计地图,也就是说上中下层都有路线,结合跳跃和勾爪,这就让地图变得更容易探索了。”

“除了常规路线外,我们还设计了许多供玩家探索和发现的分支路线。”

玩家互动性一直是FromSoftware游戏重要的一环,无论在游戏体验上还是在剧情上都是如此,所以说你不仅在探索时有权选择自己的路线,在理解游戏剧情时也能靠自己来揭开游戏世界的谜团。

从E3预告看来,《只狼》的叙事风格似乎更加直白,但剧情依旧是以断片的方式呈现的。FromSoft从不会夺走玩家自行体验世界观的机会,因此除了游戏的开头以外《只狼》并不会有太多剧情片段。

目前我们已经得知只狼的故事背景设定在日本的战国时期,也就是16世纪末期和17世纪早期之间。你扮演一个16世纪末的“只狼”,试图夺回你那被绑走的少主,在探索世界的过程中渐渐理清事情的来龙去脉。

“这不是唯一的了解剧情的手段,但绝对是我们试图保留的手段,”北尾在谈及在《只狼》中寻找剧情断片时说道,“我们希望玩家能享受在探索游戏世界时找到故事片段,然后把它们拼凑在一起的感觉。”

“不过我们也想让玩家意识到,这次我们叙事的大致框架变得更加清晰、更为易懂了,主旨和主题也更容易理解。比如这位试图拯救少主的忍者主角。”

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“因此从框架看,这次的剧情确实是更容易理解。我们并不想制作一款剧情驱动的游戏,我们想让玩家们通过寻找证据和故事片段的方式来自行推进剧情。”

目前我们所看到的《只狼》设定不过是冰山一角,因此这封建时代日本的设定能否像《血源》的雅南或《黑暗之魂》中衰落的罗德兰王国一样成功还有待观察,毕竟这次制作团队没法再套用之前的腐臭下水道、茂密丛林和冰冷石殿模版了。

我们可以确定的是,游戏的大部分内容肯定都会出人意料。《只狼》中那些梦魇般的怪物的灵感可不止来源于日本民间传说,FromSoft最擅长的就是将游戏体验和怪物设计融会贯通。

“我们在《恶魔之魂》完工后招收的很多职员都没能参与一款设定在日本的游戏的制作,”北尾说,“这也是他们创造这个全新世界的动力之一。”

“我们不会说,‘你看这日本民间传说的生物很有趣啊,我们可以以它为原型设计游戏里的怪物。’我们会说,‘最符合我们概念中的《只狼》版战战国时期日本的有哪些怪物?’,然后我们以此为起点。所以我们更倾向于将这些怪物看作从多方素材汲取了灵感的原创怪物。”

《只狼:影逝二度》的国际版由Activision 发型,将在2019年3月22日登录PS4、Xbox One和PC平台。

omarion 于 1年前 发表

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