阵容
对于任何竞技类游戏来说,阵容(哪些干员搭配起来可以事半功倍)都是老生常谈了。英雄联盟、Dota 2甚至CS:GO都需要玩家在比赛中扮演不同的角色。角色扮演游戏中有输出、坦克和治疗这样的角色区分,不同的竞技类游戏也有不同的角色。在《彩虹六号:围攻》中所有玩家都有击杀对手的能力,但阵容这一概念依旧适用:干员们需承担不同的角色,各尽其职,才能取得胜利。
因此在挑选干员时,一定要考虑到阵容。比如说,Ash和Sledge的角色功能相同(都是迅速而高效地摧毁前进途中的障碍物),但性能有所不同;同时选中这两个干员能极大地提升队伍的突破能力,打对手一个措手不及。然而,这样的阵容并不是万能的。那突击型阵容能否用在芝加哥豪宅这样的地图,同时从多个点攻入目标呢?这就取决于你的小队了。考虑阵容时要牢记一点:每个干员都有其优缺点,没有任何阵容是万金油。话虽如此,我们还是先来了解一下各个干员的适用方面吧。
进攻方
我个人习惯于将进攻方的干员划分为四类:突破型、肃清型、干扰型和领队型。当然,所有干员都能承担这四类任务中的一项,但干员的专属装备还是有专项用途的。
领队型一般是持盾干员,他们是第一个进入房间,抵御敌人枪火,保护自己和队友并侦查目标点内情况的角色。虽然所有持盾干员都能承担这一角色,但我认为最适合担纲这一角色的还是Blitz和Montagne这两位纯持盾干员。虽然Fuze和新兵也有盾牌,但他们的盾牌防御面积不够大,即便是正对敌人也有可能中枪(并且他们的专属能力和盾牌无关),所以我更倾向于将他们归在其他类别中。领队型角色的任务就是第一个冲入潜伏着敌方干员的房间,掩护队友,转移敌人的注意力。其他干员应该积极与领队型角色配合,利用他们制造的空隙逐个击破敌方干员。
干扰型一般是有能力破坏或是对付防守方持有的电子设备的干员。这些干员能轻松排除目标区域内的非玩家威胁。Thatcher、Twitch和IQ都属于这一类别,Thatcher和Twitch在这方面的能力尤为突出。Thatcher的EMP手雷和Twitch的攻击无人机是对付电子设备和防守方装备的强力反制手段,而IQ由于其装备限制,比起清除敌方装备更适合侦查并告知队友敌方装备的位置,因此略逊于其他两位干员。干扰型角色在肃清房间时的主要任务一般是无效化其中的电子设备,也就是支援其他队友,让他们能够顺畅无阻地肃清房间。这样的干员非常适合新手玩家或是枪法较差的玩家,因为他们的任务一般在正式交火前就能完成;Thatcher和Twitch一般不需要在交火中使用他们的专属装备,因此他们无需顾虑无法执行自己的任务。
突破型干员,顾名思义就是那些致力于拆毁障碍,为队伍开辟新路或是火力线的干员。尽管所有干员都有一定的突破能力,有些干员却是专门为突破而生的,比如Thermite、Ash和Sledge等。Thermite是进攻方中唯二能够摧毁加固墙壁的干员。而Ash和Sledge能够快速开洞,Ash可以远程炸开通道,而Sledge则可以连续打开多个通道。一般来说,突破型角色对进攻方都是不可或缺的,因为部署破墙炸药期间干员是没有任何反击能力的,一旦被防守方发现就是死路一条。此外,突破型干员还有能力在安全的地点同时打开多个入口(Ash可以将她的爆破榴弹和破墙炸药搭配使用)。
肃清型干员的任务也很明显:肃清室内的敌人。我认为最适合执行这一任务的干员是Fuze和Glaz,Glaz的高威力半自动狙击步枪能让他在不暴露自己的环境下轻松摧毁门上和窗上的障碍物,而Fuze的霰射炸药更是能不费吹灰之力清空整个房间。肃清房间不一定是要将房间内的敌人全部击杀,更重要的是要将他们赶出那个房间。将防守方干员逼出固若金汤的防御设施后,再击杀他们就轻松多了。Glaz能开启多个火力线,让防守方干员无所适从,Fuze则能直接逼迫他们跑出被霰射炸药攻击的房间。两名干员都能成为防守方干员的噩梦。不过正如上文所说,没有一种阵容是万金油,每种阵容都各有各的用途。我会在下方列出几种竞技比赛中常用的阵容。
领队型/干扰型/突破型/肃清型/随机
- 1/1/1/1/1:应该是最常用的阵容,照顾到了队伍需要的方方面面。这种构成的优点在于对每种情况都有一定准备,缺点在于没有特别突出的优势,一旦有一名队员阵亡,该队员承担的队伍功能就会陷入瘫痪状态。
- 1/1/2/1/0:这种阵容一般是让持盾角色吸引火力,然后让两名突破型角色伺机攻击敌人,承担输出的职责。两名突击型角色与敌人保持一定距离,而领队型角色和肃清型角色则强势前压,再辅以干扰型角色的支援。
- 1/1/1/2/0: 这是新手玩家用的比较多的阵容,但有时候两名肃清型角色确实能派上用场,尤其是在极易受狙击手和霰射炸弹干扰的据守型目标点。
- 0/2/2/1/0:最富效率的阵容之一,同时派两名突破型和干扰型角色上场能降低队伍功能瘫痪的几率。而这种阵容最大的问题在于——没有持盾干员的领队,进入房间时往往会更加危险。
- 1/2/2/0/0:也是一种极具效率的阵容,抛弃肃清型角色,保留领队型角色再辅以两名干扰型和突破型角色。问题也很明显——没有Fuze或是Glaz的超强火力辅助。
- 2/1/1/1/0: 双盾牌阵容,一名持盾角色待机。肃清房间更为安全,但由于持盾角色有两名,队伍的远程交火能力会显著下降。
阵容:防守方
防守方的阵容和进攻方是完全不同的。因为他们的职责相比进攻方干员更为固定,专属装备直接指定了其擅长的领域。因此,防守方的干员类别是根据其专属装备划分的。
防守方干员可根据其专属装备划分为四类:墙面防御型、过道防御型、守卫型和支援型。
墙面防御型干员,即专长加强墙面防御的干员。所有防守方干员都有两次加固墙面的机会(防止Thermite和Hibana以外的干员突破该墙壁),但Mute和Bandit的装备甚至连Thermite和Hibana的突破都能防住。Mute的装备比起Bandit的泛用性更强,既能用来加强墙面防御,也能用来阻止无人侦察机进入房间。不过Bandit的装备能直接对敌方干员造成伤害,我们之前也说过,专属装备并不完全等于干员承担的职责,因此在某些情况下,Bandit可能才是更好的选择。
过道防御型干员则擅长强化过道和窗口的防御。由于进入过道容易局限视野范围,进攻方一般都会选择从墙面进行突破,但有时候,强化窗口和门径的防御也是必须的。这就是Castle和Kapkan最擅长的领域了,而Castle在这方面的效率更高些,因为他的装备能有效减缓敌人前进的步伐,而Kapkan的绊雷经过改动后无法直接击杀敌人,起到的更多是警告队友的作用。
守卫型干员的存在目的就是守住目标点。更重要的是,他们可以封锁一块特定的区域,在某种程度上反制干扰型干员(如Thatcher和Twitch)。Thatcher和Twitch的职责是破坏加强墙面防御的装备,让队友能够开启原本无法开启的墙面或是过道,而守卫型干员的任务就是在墙面被破坏时拖住进攻方干员,让队友有时间重整。从这个意义上来说,Smoke、Tachanka和Pulse都是优秀的守卫型干员。Smoke可以使用他的三枚毒气弹,制造一片时长30秒的禁行区域,Tachanka能凭借其重火力压制一片走廊,而Pulse则能够在目标房间附近(或是远处)搜寻、跟踪并骚扰敌方干员。
支援型干员的指责自然就是用他们的装备支援队友。Doc、Rook和Jager(相对来说不是那么明显)的装备作用都是保住队友的性命,只不过一个是给队友回复生命值、一个是提供护甲,还有一个是抵挡来袭的手雷。
尽管防守方干员被我分为以上四类,他们所有人都能承担两项防守职责:固守者和游荡者。固守者留在目标点内,守卫房间并等待敌人的突破。游荡者则在目标点外巡逻,骚扰进攻方,让他们无法顺畅地突破。对防守方阵容来说,这两者都是必备的。没有游荡者,进攻方就能轻松夺下整个地图的控制权,然后从多个方向突入目标点,极大地降低防守方胜利的几率。而没有固守者,若是进攻方没有遭遇游荡者的骚扰,就能堂而皇之地进入目标点,在游荡者回防前结束战斗。由于专属装备的不同,防守方干员对这两项职责的适应性也各不相同。
游荡者最好要具备快速移动的能力,因此1甲干员(Pulse、Jager、Bandit等)都可以成为优秀的游荡者。不需要留在目标点内就能发挥其装备作用的干员也很适合当游荡者。Tachanka和Doc这样的干员由于其装备特殊性,不太适合担当游荡者。游荡者还需要尽快抵达其潜伏的位置,因此Mute、Bandit和Castle这样需要大量时间布置装备的干员需要注意。他们必须尽快布置好自己的装备,否则如果进攻方发动突击战术,就容易被打个措手不及,所以如果你选择的是这几个干员并想要充当游荡者,在布置装备时一定要思路明确,尽快完成。
固守者因为一直要呆在目标点内,在布置防御设备时就不需要太过紧张了。3甲干员(Tachanka、Rook和Doc)都适合充当固守干员,因为他们的高防御力能提升其在交火中幸存的几率。优秀的固守者清楚什么时候该留在点内,什么时候该转移至点外。但我不建议固守者离目标太远,因为无人防守的目标点是极易被进攻方攻下的。
优秀的游荡者应该尽量隐藏自己的位置,摧毁敌人的无人机,多转移位置,在敌人靠近时按兵不动,倾听其动静。敌人进入建筑内时,游荡者应该尽早出手(快速窥探并攻击进来的攻击方干员)如果直接击杀敌人那是最好,就算不行,引走其中的一两个,让其他游荡者伺机偷袭也不失为一个好结果。另一种策略是等待敌人开始与固守者交火,然后绕后偷袭。在进攻目标点时,大多数玩家都会放松对背后的警戒,让游荡者有机可乘。最后,优秀的游荡者应该尽量避免一换一(为击杀一名进攻方干员赔上自己的性命)。游荡战术最大的效果就是逼迫进攻方时刻注意周遭环境。如果游荡者阵亡,进攻方就能将全部精力放在攻克目标点上,部署多方向突击,让固守者处于不利的局面。因此,真正优秀的游荡者就应该静待最佳的出手时机,即便这意味着一枪不开经过一回合也一样。
优秀的固守者在回合开始时应该观看监控摄像头,向队友报告敌人的位置(但不要标记他们)并尽量掌握他们的动向。如果目标点距离敌队出生点较近或是离建筑外只有一墙之隔,固守者就应该尽快完成这项任务,不然还没等他们放下手机,就被突破的进攻方击杀了。监控结束后固守者应该留在目标点内,监视可能的突入点,摧毁恼人的无人机,然后在敌人进攻时还击。
- 分配完固守者和游荡者后,阵容就相对自由了,一般来说2/3或是3/2的阵容效率最高。只分配一名游荡者或是固守者往往会让该名干员失去队友的援助,甚至陷入1对5的局面。总之,实际的阵容还是取决于队友挑选的干员、比赛使用的地图和所选定的目标点。
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