分享一下活过了三个版本的法圣buff/nerf的战场(pvp)build
摘要
这是一个非主流(non-meta)的法圣打法,在战场意外有效。虽然使用Pelinal,但不是一个双修(hybird)build。
此build适合2-3人团,5-6团,略微改装可支持12人团。不太适合solo。
适合开放战场(open world),资源点(resource farming),绕塔(tower bumping),大团(zerg)。
由于药水和毒药选择,非常耗钱。
面板 (战场内,无buff)
剑盾(Sword and Shield)
双手(2-handed)
装备(Armor)
说明:
身上穿4件 Pelinal's Aptitude Set, 1件 Transmutation Set,两件怪物头 Mighty Chudan Set。首饰三件Transmutation。
使用5件impen,2件study。5-1-1配置,其中5件轻甲(light armor)。大件部位(头,胸,腿)使用Hakeijo (multi-effect)附魔,其他加蓝(max magicka)。
首饰用一件武器伤害(weapon damage),两件回蓝(magicka regen)附魔。
武器(Weapons)
说明:
使用Pelinal大剑(Greatsword);Transmutation单手剑(Sword)+Pelinal单手盾(Shield)。
武器Trait选择nirnhorned,盾牌Trait是Study。
附魔大剑任意(使用回蓝毒药),剑盾上剑用Weapon Damage,盾用Max Magicka。
配装和Build思路
此Build的核心是双手技能Forward Momentum(8秒减速和root的免疫,Major weapon-damage buff,少量hp秒回)。
通过这个技能为法圣提供机动性,放弃吸血鬼迷雾(Mist-form),配合Pelinal5件效果获取主要伤害buff,触发transmutation,解放技能entropy/药水spell power potion而获得更好的耐力回复和全程覆盖速度buff(Major expedition)。
这个build中法圣可额外携带丰富多彩的技能(参考下面技能搭配),药水方面我们选择加速免控回耐/三回,来最大化生存。
装备配置方面我们两个面板都保持Pelinal5件效果,剑盾栏获得transmutation5件效果。食物我们选择tri-stat(加血加魔加耐)食物。
此外由于圣骑拥有武器伤害被动Balanced Warrior,完全buff的面板绝不亚于穿两套防御套装的吸血鬼法圣,trans触发后暴击抵抗在3300左右。
缺点是没有skoria导致solo爆发不足,因此不推荐solo(伤害可以击杀战场绝大多数玩家,但是1v1容易陷入10分钟死循环)。
没有法杖所以缺少主动回蓝,被资源毒药点中可能直接凉凉。
CP
比较常规,蓝cp不用点blessed和直伤,法穿点到9000
红cp由于我们不怕法系,可以物理伤多余元素伤
技能(Ability)
大剑(2-handed): 主要输出技能栏
(1)Puncturing Sweep 主要输出技能。
(2)Radiant Oppresion 即使在nerf后仍然是非常优秀的远程斩杀。使用时注意配合Purifying light+陨石/队友输出进行爆发,以及采用后退绕行走位防止打断。
(3)Forward Momentum 核心技能。走位,buff,免疫root spam。另外补充此技能可以在沉默(negate)中释放,对抗negate root无敌控。由于耗耐,要注意耐力保存。
(4)Toppling charge 作为远程打断+Gap closer+控制(Stun),缺点是可格挡,可躲闪,可以移出攻击距离(原始3.5-22m,享受战场被动)。这个技能目前的最大问题是攻击(包括stun)的判定是在charge动作完成后进行,如果对方有减速免疫和速度buff可以跑出攻击范围(不用躲闪),而导致stun和伤害失效。技能使用注意配合陨石大,一般在释放陨石后作为cc使用。
(5)Inner light 提供主手法系暴击率buff,8%最大魔法值,empower(主要,下个版本无用),反隐(次要)。
可替换技能:Vampire's bane(dot+法系暴击率buff+减速+触发回大,队友minor法伤buff)。
(Z)Shooting Star 陨石大,主要输出。
可替换技能:Dawnbreaker of Smithing 配合队友CC,被动加物伤(享受pelinal效果),但缺点是由于物穿判定伤害不足。
剑盾(Sword and Shield):防御和治疗
(1)BoL 回血。关于BoL和OtD(另一个morf),这里我们推荐BoL。OtD适合纯solo,在小团里面BoL治疗量远远好于OtD,另外值得一提的是BoL的第二回血是无视地形和LOS(line of sight)的。
(2)Defensive Stance 对抗法系的远程反弹和cc,非常适合用来干扰对方的combo或者1v2+时控制对手。被动降低格挡消耗和可格挡伤害。
(3)Volcanic Rune 绕塔神技,由于我们到高速机动,走位恰当的话一个zerg都能被这个技能弹上天空。取消了AOE cap之后可以群体Stun,并且是一个穿档(block)的Stun。弥补圣骑硬cc能力不足。
可替换技能:Rearming Trap 同样绕塔神技,提供爆伤buff,适合solo/决斗,使用时注意控耐。缺点是只能控制一人,以及耐力消耗较高。
可替换技能:Total Dark 对抗弓神和各种耐力无脑spam的神技。缺点是可以被purge而送cc免疫(如果对方cc break仍然是耗耐的,但是法系可以因此不用耐力获得cc免疫)
(4)Extended Ritual 法圣最imba技能,触发被动,减速,清除5不良状态,提供队友清除不良状态。在此build中为队友触发tansmutation 5件效果。
(5)Purifying Light 清算技能,人少时读秒配合陨石+cc+其他爆发。提供治疗场地,人多时注意尽量覆盖敌军,治疗量非常夸张。如果不带vamp bane,此技能触发被动回大,为法系队友加伤。值得一提的是这是一个可以远程触发trans套装和保命治疗队友的技能,距离比bol远(28vs20),消耗极低,两次释放在同一个目标可以立刻触发回复。
(Z)Shield Wall 剑盾大,反弹远程,免费格挡,nerf(增耗)前配合study,附魔,cp和药水可实现permblock。nerf后仍然是出色的防御性大招,配合免控和FM实现7秒“无敌”。
可替换技能:Remembrance 一般推荐4人以上组队时使用,由于站桩治疗和FM机动性不太符合,使用时容易被集火。
大团配装(参考下面前/后场治疗)
在一个10-16人的大型团队里面,法圣的输出远远不如法法/法夜,通常我们会选择做辅助和治疗。这里提供一个前场治疗的思路,我们用pelinal+transmutation。放弃vampire,用大剑+治疗杖。使用forward momentum+治疗杖大招做到即使被沉默,也能够转移和持续治疗。由于pelinal将major buff转移为物理,我们不需要spell power potion,或者依赖于敌人的后手entropy。这有利于stealth attack等打法。法圣拥有toppoling charge可以紧随dps的步伐,同时保障dps生存。
附录:PvP大型团战配置
什么是大型团战?
大型团战并不指无脑zerg。而是12-16人组队配合,类似于vet trial有角色分工。但是由于战场的不确定性,使得大型团战有时比vet trial更紧张。
成功的团队有可能对抗整个敌方阵营(目前EP的某工会创下了在BRK防御6小时,对抗2个阵营,86k tick的历史记录)。
团队配置:
(1)3-4名 DPS(职业magblade) 适合团队指挥
团队的整体输出来源。配装基本上是 VD+spinner (火杖+双持) 或者 VD+CA (火杖+双持)
毁灭大+proxy det+sap输出,恐惧控制。双持栏使用 Sap+恐惧,带soul harvest回大,获得持续打击能力。携带隐身和加速。冲入对方大团之前注意使用免控药。
需要注意的是团队每次进攻,一般只有2名dps释放毁灭大打前场,剩下的dps保存毁灭大反打,但proxy det一般全团一起放。
(3)1名 前场治疗(职业magplar/magwarden)
前场治疗,主要为团队的前方4-6人提供buff和短程爆发性治疗。配装一般是Meritorious Service+kag(重甲比较流行)/spc+bloodspawn/earthgore。
法圣比warden更适合这个位置,ulti选择为治疗杖大/warhorn,一般预先释放治疗杖保证移动和沉默中的治疗,用purge触发meri提供buff给dps。
(2)2-3名 后场治疗(职业magplar/magwarden)
后场治疗,就是站在团队后方提供高HPS,在撤退或被反打时能够提供purge并保持HOT(heal over time)。
由于装备限制其实后场也不会离前方dps很远,主要站位想法是如果前方毁灭大遭到negate,后场治疗配合前场的rapid能保障输出安全脱离沉默。
高HPS是团队生存关键。配装可选择Sanctury(1位)/SPC(1-2位)+transmutation(1位)+light speaker/wizard,earthgore,willpower(最大化HPS),vMA/vDSA治疗杖。
ulti选择一般是warhorn/nova(法圣),种树/permfrost(法warden)
注意叠加rapid regen,mutgen和没有morf的regen
(4)1名 前场沉默(职业stamsorc) 适合团队指挥
团队的第一发沉默,一般用在对方治疗圈/自己毁灭大的位置。保证前场机动性。配装一般是powerful assult+hercine+bloodspawn。保证高回耐,可以连续多次释放retreating maneuver。
最适合做皇冠的位置,机动性,反应速度要快,作为皇冠甚至可以带proxy det和dps卡时间。现版本bone shield也是很强的辅助技能。
(5)1-3名 后场沉默/输出(职业magsorc)
配装一般用VD/lich/Meritorius/spc,站位和后场治疗比较靠近,要做到可输出,可治疗。带治疗杖+电杖。
主要负责purge,root,电墙(有电墙的炸弹和没有的感觉很不一样),套盾,反打对方沉默,第二轮毁灭大爆发。随机应变的角色,装备buff取决于团队缺什么就补什么。
(6)2-3名 耐系输出(职业stamsorc,stamplar,stamden,dk)
耐系输出+控制+debuff。配装可选powerful assult/cyrodiil crest(如果有法warden种花就不需要了)/mechanical acurity/其他输出装。
stamsorc可以caltrop触发implosion被动,可以沉默
stamplar可以Jab aoe(卡的时候不好用),pol额外debuff和精确打击对方治疗
stamden可以甲虫aoe+物理debuff+冰甲,冰大保障撤退(有足够多的前场cc,而且proxy时机等不起冰大3秒)
dk可以debuff,喷火,root控制,龙跃团控
携带bone shield,steel tornado,大招一般用dawnbreaker作为团控。
团队打法:
机动:耐系rapid,法系迷雾,转移要快而稳(heal over time,purge)。
反打:可以假装推进,骗取敌方大招和earthgore等。第二沉默要保留。
灵活:除了后场治疗,每个人应该都可以辅助/治疗/输出。而后场治疗要能抗打。
爆发:全队proxy det的释放要一致/接近。沉默时机和proxy det 爆炸要基本吻合。
打击敌人时要利用地形,最好能聚集对手。
抗打:transmutation是一个团pvp的最主要治疗套装buff,其次是meritorious servise。mending在pvp不是很有用。
团队进攻的时候,后场治疗除了一个warhorn,要保存大招。
作者: kcvtd
公会:Tamriel Rangers