关于生物技术
生物技术专注于三个主要特征:
- 通过让你的殖民者变成机械师来控制机械师,包括许多新的机械类
- 抚养婴儿和儿童。通过自然和人工手段繁殖和创造家庭
- 对儿童和成人进行基因改造,并与新的基因改造派系互动
儿童与生殖
现在,您可以养育一个家庭,并为后代讲述您的故事!
有了生物技术殖民者(和外人)可以怀孕并分娩。怀孕可以自然开始,也可以通过技术手段开始,并且可以通过多种方法进行控制。
婴儿带来快乐,但也带来挑战。当婴儿在怀里咕咕叫和咯咯笑时,殖民者的心就会融化。但是,要让宝宝保持快乐、健康和被爱,需要付出努力——在一个舒适柔和的托儿所里,为他们创造一个安全的避风港,那里总是有温暖的牛奶,一张舒适的婴儿床,溢出的玩具箱和善良的照顾者。
他们成长得很快(特别是如果你使用生长桶) – 很快你的孩子就会走路,说话,并陷入麻烦。他们将在课堂上吸收知识,并与成年人一起观看他们的工作。孩子们可以找到许多方法来娱乐自己,艺术,探索自然,玩技术等等。教他们教训,他们将学习如何生存,烹饪,结交朋友,创造艺术,建造,制作,狩猎和战斗。看着他们长大,犯错误,失去亲人,在艰难困苦中生存。
丰富的童年造就了一个有能力的成年人。每隔几年,你就会选择一个孩子会发展出哪些特质和激情。一个孩子越是长大,教育越聪明,注意力越集中,你就会有越多的选择,他们就越有可能成为一个快乐和有才华的成年人。一些殖民地会牺牲一切来给孩子最好的成长环境,而另一些殖民地则会使用生长桶来抽出廉价的工人和士兵。选择权在你手中。
机械师
通过让你的殖民者变成一个机械师来建立和控制机械师 – 一个具有特殊大脑植入物的人,让他们在精神上指挥半生物机器。
通过在高科技孕激素罐中种植机械体来创建机械类。指挥原始的蜈蚣,枪骑兵和镰刀,以及各种新的战斗和劳动机械师。将你的群体从几个小工人和战斗机发展到一个由大型超技术战争机器和工业庞然大物组成的可怕中队。
机械工人可以制造货物,营救和照顾你的殖民者,建造和修理建筑物,播种和收获庄稼,运输东西等等。他们从不生病。它们不会在雪中冻结或在有毒尘埃中中毒。他们不会因为在黑暗的矿井或肮脏的垃圾场长时间工作而遭受精神上的休息。
战斗机械师在形式和功能上非常多样化。有些是廉价的蜂群,用数字压倒敌人。其他人则向他们的盟友施展盾牌,或者用光束武器烤敌人,或者冲锋进行大规模的混凝土融化地狱球攻击。机械师挥舞着近战爪和刀刃,狙击武器,甚至火焰喷射器。根据你指挥的机械师,你的战术选项会有很大差异。
机械基础设施有一个特殊的价格:污染。如果不冻结,有毒的废物包装会变质,并将污染物泄漏到环境中。污染使生物生病。它会毒害你的殖民者和宠物。它用烟雾阻挡阳光,刺激殖民者的肺部。它触发冬眠昆虫出现在地球表面。地球上的一些地区污染严重,只有扭曲的,适应毒素的植物和动物的变种才能在那里生存。污染是一个挑战,你可以用各种方式处理 – 冷冻,出口(邻居可能不喜欢这个),适应,高科技雾化。
通过获取古老的机械技术来提高机械师的能力。这意味着召唤危险的新超级机械人进行攻击,以击败他们并从他们冒烟的尸体中窃取技术。有三种类型的超致命指挥官机甲可以战斗,每种都有自己的武器和战斗风格。在召唤这些机器野兽进行攻击之前,请确保您已经准备好了。学得够多,有一天,你可能会把它们当作自己的命令。
基因模组
你可以对人进行基因改造,创造出异种人类——具有异国特征的人类。基因修饰的范围从微妙的人格特征和眼睛颜色到笨重的毛茸茸的身体,喷火的腺体,快速再生,甚至不朽。
这个世界包含了一套新的异种人类类型和派系,包括不可阻挡的超级士兵,毛皮覆盖的动物控制北极定居者,抗毒素的人类生物武器,喷火的有角沙漠妖怪,通灵的妾等等。他们中最黑暗的人喝着血,生活在阴影中,永远不死。
你可以从头开始制作自己的异种类型,并在你的殖民地建立基础设施来增强你的人民。通过从交易者那里购买它们,接受它们作为任务奖励,或者从你的异种人类囚犯的动物园中提取它们来策划一系列外来基因。你可以从任何人那里收获基因,并将这些基因植入你的殖民者和囚犯体内。您还可以重新组合基因,以产生奇怪且有利的植入性状混合物。尝试基因提取和重组,建立你的异种人类殖民地!
为什么选择生物技术?
大家好-泰南在这里。我认为有必要解释一下我们为什么决定进行这种扩展背后的思考过程。以下是我一直在想的:
为什么选择机械师?
自2014年以来,机械人一直是《环游世界》的最终游戏对手。然而,从虚构的角度来看,它们是人为创造的,用于人类目的,因此很自然地扩展它并允许玩家以某种方式控制机械类。
由于RimWorld是一个面向角色的故事生成器,我不想只是将机械师添加为独立控制的机器人,玩家可以像RTS一样订购。这本来会远离定义《环拳世界》的角色取向。机械类需要与人连线。
这就是为什么我设计了一个系统,其中每个机械师都链接到一个特定的人,即机械师。机械类是控制它们的人类的延伸,具有所有人类的复杂性。
我也不想破坏机械类药物的经济平衡或进步速度。这本来很容易做到。人类天生就相当昂贵 – 他们需要复杂的食物,体面的生活区,社会关系,娱乐,甚至意识形态扩张的仪式。在一个天真的游戏设计中,一群机械人可以跳过大部分这些需求,并被荒谬地压倒 – 在短时间内很有趣,但最终无趣。
使机械类动物与人相连减轻了这种担忧的一部分,但它们需要另一种成本,因为它们本质上比人需要的要少得多。仅仅吃资源并不会让人觉得足够新颖或有趣,所以我们需要一种新的成本。我决定探索污染的概念。污染不会花费任何东西,但它会带来随之而来的挑战。这有点像负债累累——一开始不是问题,但如果你让它赶上你,它很快就会成为一个变革性的挑战。我们确保有多种方法可以处理污染,因此玩家可以选择是尝试保持清洁,抑制影响,还是只是让它发生并适应不断变化的景观。这也与基因修饰系统很好地联系在一起,因为一些基因有助于抗污染性。
污染本身被设计得很有趣 – 它与昆虫相互作用,产生它们并为它们供电。它在视觉和经济上改变了景观,用一套新的污染特定植物和生物取代了正常的植物和动物。新的波鲁克斯树是缓解污染的自然方式。它很宜居,但生活在污染中却面临着特殊的挑战。
最后,玩家控制的机制将开辟新的战斗方式。在过去,玩家的单位在多样性方面受到限制,因为他们大多是人类。机械师可以拥有更多奇特类型的运动,武器和战斗工具。它们也可能比人类更具消耗性。所有这些都为更多类型的玩家方战斗策略开辟了机会,我们已经通过新型战斗机制深入探讨了这些策略。它为玩家在战斗中提供了更多的战术选择,以及更多具有侵略性而不是风险规避性的方法。
小说的自然性,人际关系,独特的新成本和策略共同使玩家控制的机制成为一条非常有吸引力的设计路径。构建所有这些需要做很多工作,但我们有时间和资源来正确地做到这一点。
为什么要繁殖和儿童?
RimWorld的核心设计目标是产生情感上引人注目的人类故事。
在设计游戏时,这一直是一个挑战,因为游戏往往非常没有人情味。在游戏中,进步通常集中在经济收益、权力增加或地图控制的扩展上。这些面向数字的系统非常适合游戏,因为它们是可预测的和机械的,这意味着玩家可以从战略上推理它们,计算机可以模拟它们。
问题在于,一个好故事不仅仅是经济数字、损失金额或地图控制标记的一系列变化。好的故事是关于人,情感和人际关系的。好的故事把个人看重的东西——安全、家庭、爱情——放上去抢夺,让角色努力获得它们,或者避免失去它们。故事的中心必须有一个可亲和的人,他正在对他们重视的东西产生强烈而相关的情绪。
哪些是最强烈和最相关的情绪?那些来自家庭关系的人。
他们很强大,因为家庭对我们很重要。他们是相关的,因为每个人都有一个家庭,所以每个人都可以同情帮助兄弟或父母,生孩子,帮助他们或害怕失去他们的感觉。
这当然是显而易见的,这就是为什么其他叙事媒体几千年来一直在探索这个话题。与家庭有关的戏剧是旧媒体上故事的面包和黄油。从最经典的高雅文化小说到最粗俗的酒吧故事,家庭义务,牺牲,生死和人际关系的问题是我们最引人注目的故事的核心。从“不,我是你的父亲”到“我会找到你,我会杀了你”,再到“你是父亲”,家庭关系是故事的中心。这在《边缘世界》所启发的西部故事中也是如此。
将其扩展到RimWorld显然是有意义的,这是我一直感兴趣的事情。但是,花了很长时间才到达这里,因为这些是如此复杂的主题。生殖,出生,婴儿护理和抚养孩子都有很多细节和丰富的内容,我一直都知道需要付出巨大的努力才能做到正确。我想确保我们有开发能力,使游戏产生这些强大的面向家庭的情感,而不会偷工减料或过度卡顿。生物技术是最长的扩展开发周期,我们拥有最多的开发人员,我决定是时候应对这一重大挑战了。
为什么要进行基因修饰?
转基因异种人类一直是《环围世界》宇宙小说的一部分。它们是RimWorld探索生物上不同的类人生物如何讲述新故事或解锁新类型游戏玩法的方式。由于繁殖已经成为这种扩张的一部分,因此将其扩展到允许基因改造是很自然的。
就像《RimWorld》中的其他所有内容一样,基因模组本质上是一个以角色为导向的系统。它改变了人们是谁,他们能做什么,这改变了他们的关系和由此产生的情感。它还开辟了新的游戏路径 – 基因可以解锁新的战斗策略,经济角色等。它为个人提供了更独特的视觉识别。它甚至会产生新的道德选择,因为玩家决定他们愿意对他们的人民,他们的孩子或他们的囚犯进行什么样的修改。
它以不同类型的派系的形式为人类世界增添了更多的变化。现在,这些不同的派系不再只是具有不同外交取向的不同人类派系,而是由不同类型的异种人主导。这改变了他们的战斗方式,这使得战斗更加不同。与毛茸茸的伊塔金战士的突袭作战与基线人类,尼安德特人,或喷火的熊猫或猪皮的突袭完全不同。它们之间也有很多有趣的丰富多彩的差异 – 尖叫的猪人的突袭与熊叫毛伊塔金的突袭感觉完全不同。
我们尝试了很多基因效应,然后才确定了一个多样化且始终有趣的游戏集,而不会破坏游戏。这花了一段时间,但最终测试人员喜欢它。
(我也为新的异种人派系(尤其是猪皮)编写名称生成器非常有趣。波洛克!
更新 1.4
更新 1.4 现已在 Steam 测试版分支上提供,用于公开 beta 测试,并为模组制作者提供更多时间在发布前进行更新。(大多数人玩的主要分支不受影响,目前仍在1.3版本上)。
如果你想尝试1.4,你可以在Steam分支上玩不稳定。(要访问,请转到您的 Steam 库,右键单击 RimWorld 并选择“属性”,然后选择 BETAS 选项卡并选择分支不稳定。如果您的游戏没有自动更新,请重新启动 Steam。
请参阅以下有关主要功能的信息(末尾的更新日志):
启动性能改进:我们花了几个月的时间来优化启动和游戏加载时间。在我们的测试中,启动RimWorld和加载保存游戏的速度大约快了37%!在示例系统上,启动时间从 33 秒缩短到 21 秒。加载新的存档游戏从7.9秒下降到4.6秒。
墙壁,地板,家具和灯光的绘画和颜色定制:通过使用从锡克托里亚作物收获的染料绘制定居点的墙壁,地板和家具中的任何一种,为您的殖民地提供自定义外观。在殖民者的生活空间中安装一系列新的彩色地毯。用可以设置为任何颜色的灯具营造氛围,打造浪漫的胭脂卧室或令人毛骨悚然的荧光实验室。多亏了这一点,我们希望屏幕截图变得更加狂野。
样式始终可用:您现在可以使用所有建筑物,物品和楼层的所有样式,并直观地自定义您的殖民地,即使没有激活意识形态。
实际上有用的货架可以存放很多东西:用货架填满你的储藏室,现在最多可以容纳3堆大多数物品。(我们的测试人员对此感到非常兴奋!客房还设有一个1瓷砖迷你架子。货架应有助于保持您的殖民地整洁有序,并保护您的物品。
两种新的炮塔类型:我们添加了两种新的炮塔类型。泡沫炮塔吐出火焰泡沫以扑灭附近的火焰。火箭弹炮塔是一个防御性发射器 -当触发时,它会在一连串的小型导弹中覆盖大片区域。它对一大群较弱的敌人非常有效,但只有在按下按钮时才能使用,以获得额外的戏剧性!
开始拥有:根据背景故事,你的首发殖民者可能会带着自己的财产来!它不仅使从不完美的殖民者开始变得容易一些,而且还给了他们个人风格。
腐烂的臭味:让腐烂的尸体和肉远离你的殖民者。除了令人不安之外,腐烂的组织现在释放出腐烂的臭气。长期暴露于腐烂臭味的殖民者可能会患上新的“肺腐烂”疾病。保留额外的空坟墓和垃圾场,以备不时之需!
更多的囚犯可以交易,释放和互动:除了你以前得到的所有囚犯之外,现在你还将得到一个新的囚犯类别,他们坚定不移地忠于他们的家。他们不能被招募,但他们可以被出售,送回家以获得外交利益,用于基因提取或bl在生物技术中耕种,或在仪式中使用,在意识形态中被奴役。我们这样做是因为我们想要使囚犯除了招募之外的所有用途都更加可行。增加一批新的坚定不移的忠诚囚犯可以在不破坏人口增长平衡的情况下做到这一点。可以在讲故事的人设置中禁用它们。

新的模组管理器UI:使用新的UI管理模组非常简单和流畅。模组现在明显分为活动和非活动列表。您可以直接从管理器屏幕访问您的模组选项。您还可以保存和加载模组列表,并批量取消订阅任何过时或已禁用的模组。按 CTRL + 左键单击以选择多个模组并拖动它们。此外,新的艺术横幅!
新的模组不匹配窗口:模组现在显示在三列中:已添加、缺失和共享。您可以保存当前的模组列表并在以后加载。
新的选项菜单:我们已将选项菜单组织到选项卡中。(模组有自己的标签!导航要容易得多。
热量叠加层:地图上的可翻转热叠加层直观地显示室内和室外的寒冷程度。
任务搜索栏:任务菜单中的搜索栏,可帮助您对所有可用、活跃和历史任务进行排序。
磁贴检查器:
将鼠标悬停在特定磁贴上并按“alt”键时,显示该磁贴的详细信息。