又到了介绍新一期的上古卷轴OL社区青睐之光了!在本次,我们介绍了一些上古卷轴OL中令人惊喜的社区成员,并且在本次,我们对话了一位长久以来的粉丝——伊斯瑞亚娜(Isriana),有关她独特的上古卷轴OL主题的艺术作品,包括她美丽的绘画作品,和“厚脸皮”的卡通作品。你可以通过阅读我们的这次访谈来了解她的一些作品吧!
你是怎么开始对你喜爱游戏的数字艺术作品的呢?
我从一开始就一直在绘画或者绘制一些小漫画,绝大多数都是从我喜爱的书籍和电影中获得启发。所以,当我第一次进行角色扮演类游戏,无冬之夜2,从虚拟冒险到迸发出绘画、漫画以及小故事的创作就只是个时间问题了。
在DeviantART,我寻找到了一个社区,这个社区充满了希望看到更多艺术作品的角色扮演类游戏玩家,他们希望了解我的风格,这也鼓励了我,让我能一直创作,直到发展出我自己的独特风格。
上古卷轴系列成为我的主要灵感来源始于2011年,紧接着上古卷轴:天际发售。从那时起,我创作出了数以百计的、不同题材的作品,并且为此系列玩家角色的创作作品一直都是我的最爱。而上古卷轴OL则为这样一股热情的延续做出了巨大贡献,让它一直燃烧至今!
那上古卷轴OL又怎样启发了你的创造呢?
首先,它就是一个充满美感的游戏。在冒险途中,我保存了数量惊人的关于美丽景色的截图。我希望有一天,我能绘制这些美丽的场景,至少那些我最喜欢的部分。我也必须提到官方在载入画面展现的漂亮绘画——仅仅是看着它们就让我想绘制自己的作品。
其次,上古卷轴系列真正激励我的是,它会给你足够的空间让你自由发展你的人物并构建自己的故事。而在上古卷轴OL中,这一点由于拥有整个塔姆瑞尔而得到更深的展现。至少对我来说,它让我有更多有更多机会去表现一个新角色的故事如何展开,这些冒险总会为新作品迸出火花。
你同时创作了大型而充满细节的作品和小些的,趣味漫画。你是怎么看待你创作的这两种风格的作品呢?
在我的绘画中,我的主要目的通常是为了给虚拟的角色添加一些真实感,或者是展现我描绘的情境。当你试图绘出一个基本上全是想象的作品,总是充满了有趣的挑战。自然,这也是一个永远都有提升空间的领域,但是我还是很享受这个练习与思索微妙手法的来赋予生机艺术创作过程的。
我的绘画计划一般都很需要些时间与耐心,所以,我也要平衡出一些时间用来创作那些更小的,更放松的涂鸦。我的漫画风格相对要简单些,我也能更快画出它们,因此对于我来说,画出这些幽默的线条是一种享受。它们不需要很复杂的细节就能充分表现我的想法,所以我也不用一直伏在调色板上,反而可以构思出一个笑点来。上古卷轴OL里就有许多有趣的角色和任务,更不用说那些“满怀恶意”的玩家自身也嗯那个沉浸其中,所以,我总是充满了动力去创作更多的作品!
那你创作那些大型的充满细节的作品又是怎样的一个过程呢?它一般要花费多久呢?
第一步总是要收集素材,比如图片和屏幕截图,同时也要花些时间研究我要创作的主题。我倾向于使用灰阶素描来开始,因为这样我可以更加关注于光影变化直到上色开始。
然后,我就要开始逐层上色并且绘制黑白区域,直到我得到我要的效果为止。有时我也要为一副作品的不同部分返工多次,并且也要绘制相关细节和图层,这也会花费一些时间。更大型的绘画通常要耗费10到20 个小时来完成,有时候尝试些新鲜东西则会花费更久。
有时候也很容易因为微调作品而被带偏:有一次,我打算做一次快速的发型细节研究,结果变成一个绵延两个月的反复计划。
你绘制过各种不同的上古卷轴OL以及上古卷轴系列的角色。有没有哪个是你尤为喜爱的?
我喜欢的东西可以列一张长表,但是说到上古卷轴OL,我觉得我会选择娜玉·薇莉安。我喜欢有关她上古卷轴OL:晨风任务线的每一个部分,我也希望将来能看到更多关于她的内容。我想我不会介意包含着漂亮的小酒馆,几瓶巴尔莫拉蓝,,以及她众多的冒险中无尽的故事。
对于你的数字艺术家同行们你有什么建议吗?
对于那些希望擢升他们的技巧并且发展自己风格的人,我的建议就是练习(尽管听起来沉闷枯燥)。好好使用素材,研究你的题材,尝试,学习不同的绘画项目,总之就是尽可能的画。
无论是接连数日没有灵感,还是一条线要画上三十次才能满意,都不要气馁。如果哪个计划让你觉得痛苦难受,就暂时把他放下——让它歇一会,干些让你享受的小作品, 然后带着新的视角再回头来完成它。
最让人沮丧的是无过于你要很久才能看到你做出的显著提升。当你回头看你的创作的所有东西,你才觉察到你学了不少。在当时,你是看不出来什么的,但是每一丝努力都会让你更接近那个你想成为的艺术家。
翻译作者:短刃砍短盾