《上古卷轴ol》V2.2.4更新内容(奥辛纽姆DLC更新全翻译)

译者:绫波丽的呢喃,Sheogressive,琉璃5K,神隐,free7horse,アクセラレータ ,carrriehui灰灰

英文原版链接:链接在此

历代版本补丁更新汇总:链接在此

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总览   欢迎来到上古卷轴Online 2.2.4版本、我们的最新DLC:奥辛纽姆!我们相信你一定会喜欢这些最新升级的新内容。和我们之前的升级类似,奥辛纽姆会分为DLC和基础升级两部分。其中基础升级将会提供给所有拥有上古卷轴ol的玩家,而DLC也会自动下载安装,便于你购买或者升级为会员后直接获取新内容。   所有拥有上古卷轴ol并激活了会员的玩家都会自动获取奥辛纽姆DLC的内容。如果你的会员结束或者失效了,你将不能再取得DLC中的内容,但是你仍将拥有你在之前获得的物品。如果你还没有激活会员,你可以通过游戏中的皇冠商城花费3000皇冠点来购买激活。   最早在上古卷轴系列第二部落匕中,你就能前往这个位于沃斯格山深处的宏伟的兽人祖先家园了。在这里,你将拥有对所有等级开放的超过20个小时的主线故事和任务以及两个新的公共副本。你也可以去挑战新的难度逐渐增加的单人副本——漩涡竞技场,它将会提供特别的奖品,并且有新的分职业的排行榜。   我们也在基础升级中提供了令人激动的东西,包括升级冠军系统和战斗升级系统、改进组队工具、使PC版支持手柄、对白字幕、盾牌染色和新的制造风格。   除了这些新功能和主要更新内容,我们还为帝都及其副本做了许多改进,包括战斗和游戏性、物品系统、界面等等。因为改动和新功能都很多,所以我们将会在这次更新后重置所有排行榜。我们希望大家会喜欢这次大约4GB大小的更新,期望在奥辛纽姆中与大家再见!   新功能/更新/重大变动 DLC 奥辛纽姆 响应兽人王Kurog的召唤并协助重建奥辛纽姆吧!在Wrothgar,兽人的古老家乡,你会发现那个被各个部落、瑞驰掠夺者和宗教信徒逐步分裂的部族,这些人都想在Kurog国王建立统一兽人王国的梦想成为现实之前摧毁它。

  • 你需要前往你所在阵营的第一座城市——Daggerfall, Davon’s Watch或者Vulkhel Guard来开启你在Wrothgar的冒险旅程。在城市里,你会遇到一个从Forge-Mother Alga那里来送信的兽人信使,完成和他的对话就会开启“Invitation to Wrothgar”任务。
  • 在Daggerfall、Davon’s Watch或者Vulkhe Guard中找到Ambassador Lazgara,与她对话完成任务线之后就可以前往位于Wrothgar的Merchant’s Gate。
  • 你也可以通过沃斯格山附近的Stormhaven和Bangkorai边境处的通道进入,或者使用Wayshrine来快速旅行到奥辛纽姆。

漩涡竞技场 前往湮灭里搅动的虚空中进行传说中的战斗冒险!这座由古怪的Demiprince Fa-Nuit-Hen创造的离奇魔族熔炉会将最强大的冒险者逼到极限。这是一次没有援军没有怜悯的竞赛。在大漩涡,只有最强大的人才能幸存  

漩涡竞技场是位于Wrothgar东北部山中的单人挑战副本。

普通难度和精英难度都会提供新的套装。

和龙星竞技场类似,我们也会在精英难度中提供独特的武器和饰品套装。

竞技场中会有四个符文可以协助你战斗。只需要简单地走到符文旁边,你就会多出来一个可以使用的协同技能,按下协同技能键,符文就会被激活。在每一个竞技场的每轮战斗间隙符文都会刷新,所以,尽情地使用它吧。

  这些符文包括:

  • 急速符文:提升资源回复速度和主要的阵营远征军增益状态;
  • 治疗符文:赋予你持续一定时间的强力生命恢复;
  • 防御符文:降低所有伤害,并且反弹范围的物理和魔法伤害;
  •  力量符文:提升武器和法术强度

当你到达精英等级16级时,你将会有资格登上精英难度大漩涡竞技场排行榜。每种职业都会有单独的排行榜,并且每周结束的时候每个职业的前100名玩家将会通过游戏中的邮件获得特殊的奖励。

漩涡竞技场排行榜中的点数有多种途径可以取得:

  • 每完成一个竞技场都将会获得一定的点数;
  • 出现在竞技场中的符文会提供特殊能力,但是如果你每轮战斗都没有使用符文,那么你会获得额外的点数;
  • 如果你在一小时三十分钟内完成了竞技场,你会获得额外的点数奖励,完成速度越快获得的点数越多。

  新套装 提供了可以通过多种途径获得的新套装!

  • 三种可以在Wrothgar野外的制造点制造的套装;
  • 六种漩涡竞技场中的新套装;
  • 三种通过完成Wrothgar中的每日探险和世界BOSS任务获得的新套装。

  新的公共副本 推出了Wrothgar区域的两个全新的公公副本。

  • 揭露Rkindaleft的秘密。这是一个被埋藏在冰川中的锻模废墟,一直以来关于它的流言和传说都被用来吓唬兽人孩童。
  • 被遗忘在地底深处、逐渐破碎的古奥辛纽姆,在第一纪元被毁灭的古代兽人第一座首都。穿过三座兽人的传奇之门——熔炉、战锤和淬炼——下到Dark Abundance洞穴之中,找到在Grudgement神庙深处燃烧的马拉卡斯圣火。

制造技能自动调整 Wrothgar的原材料会根据你在制造技能上点的被动和它所起的作用而出现并掉落对应等级的材料,这些可以被用于Wrothgar中的木工、裁缝、附魔和炼金。

  • 比如,如果你锻造9级、木工1级,那么你在野外都有可能遇到voidstone ore和maple wood,因为你的锻造技能很高,但是木工技能较低。
  • 如果你能够使用Rubedite, Ruby Ash Wood或者Ancestor Silk,那么你在各地都有机会遇到它们。
  • 通常由动物提供的皮革会根据拾取者的裁缝等级而定。这是为了确保每个人都能在任何等级获取到他们能用的材料。
  • 队伍中的玩家会依据角色所有的裁缝等级而获得不同等级的皮革。

  人制造风格

  • 古兽人制造风格的书页被分散在了古奥辛纽姆和Rkindaleft中的敌人身上,每个公公副本中的章节都不同。击败这些敌人会有较低几率掉落风格书的某一章节—或者,如果你运气特别好的话,也可能会获得整本风格书。
  • Cassiterite Sand是制造兽人风格装备所需要的风格物品原料,你可以在奥辛纽姆的资源点发现它们。你知道的古兽人风格书越多,你就发现Cassiterite Sand的机会就越大。
  • 你的锻造、裁缝和木工技能等级不会影响这个几率。
  • 当你集齐了十个Cassiterite Sand,你就可以在任何装备制造点将它们制造成Cassiterite,然后用来制造古兽人风格的装备。这个合成过程不会使得Cassiterite与你绑定。

  新的收集 我们新增了一些可以永久添加进收集品栏的物品。

  • Regalia of the Orsimer King: 通过完成Wrothgar的主线任务获取。
  • Maelstrom Baron Polymorph: 通过完成大漩涡竞技场精英模式获取。
  • Vosh Rakh Ceremonial Mask: 成功探索Vosh Rakh后获得。
  • Cavalier of the Sworn Oath,Trinimac’s Penitent Knight和Old Orsinium Sentry: 将历史遗物放入兽人荣耀厅中获得。

新的食物配方

提供了许多新的食物配方,其中通过一系列任务可以获得四个还原了兽人厨艺的真正精髓的配方。   新成就     为Wrothgar添加了许多新成就,可以在DLC分类中新添加的的奥辛纽姆子类下面看到它们。     新的特色/更新/重大修正   基本的游戏更新   勇士(冠军)系统更新 我们已经为那些拥有较少CP的玩家削减了获得CP所需的xp,旨在让大家获得更加公平的游戏体验。同时,我们也设置了可使用CP的上限值。   ² 更新以后,你将最多只能使用501点CP。 l 对于拥有501点以上CP的玩家,他们的CP点数将会在本次Orsinium DLC更新后重置,而且最多只能使用501点CP。 l 当然多于501CP的那部分CP你不会就这样失去, 只是你并不能使用他们而已。 ² 即使已经达到上限,你也可以继续获得CP。只不过直到下一次我们提高可使用CP上限的时候为止,你不能使用他们。获得1点CP所需的xp将取决你所拥有的总CP点数。 l 如果你没有任何CP点数,你可以很快地获得他们。 l 如果你拥有很多CP点数,你再获得他们时就会慢一些。   组队工具改进 我们对游戏的组队工具进行了一次非常彻底的非常具有划时代意义的(此处省略Z社无数无耻的自我溢美之词=。=)改进。新的组队工具可以让我们寻找组队时更加快速与便捷。下面所述的部分只是我们在改进组队工具方面的第一步尝试。在不远的将来,我们会更加努力改进组队工具,让它成为大家最好的基友。   ² 组队一旦完成,将会直接被传送到副本中,而且自动匹配对应的等级上限。 l 在组队完成之后,你既可以立即传送,在传送到副本之前也可以有30秒的时间让你完成手头的事情。 ² 通过组队工具组成的副本组队将会在副本中获得一个适当的buff ² 掉落将与你自己的等级相匹配。 ² 虽然所有人将调整到VR15, 但是你总是获得匹配你等级的掉落。比如,如果你是VR2,你只能获得VR2的装备。 ² 现在组队可以跨阵营了。即,通过组队工具,2个AD的玩家也可以跟EP或者DC的玩家一起组队完成某个副本。 ² 为了能够在战场或者帝都组队,你必须要在那个地点(战场或者帝都)进行排队。 ² 为了加强这个工具,我们移除了个人任务的排队功能。尽管如此,我们仍然鼓励大家跟其他玩家一起打败强大的世界boss或者完成任务! ² 组队也可以像平常一样组成。如果某个组队进入了某个副本,组队也会遵循一般的副本规则。通过组队工具组成的队伍将会以不同的方式来运作,以确保组队更加有效率。 l 比如,如果你与其他3名VR16的玩家走进副本,但是组队队长是VR2,那么所有的怪物将会是VR2。

战场升级更新

原来每个进入战场升级的玩家都会被自动调整成相同的属性,而现在你可以自己选择定制一个战场升级的角色   ² 战场升级的属性现在可以根据你分配的属性点来调整了。 ² 装备问题! l 拥有更加强大的装备意味着你的战斗能力更加强大。比如,装备一个紫色的34级单手剑比起一个绿色的34级单手剑会给敌人造成更多的伤害 l 在战场裸奔将不再会是一个好主意。低等级玩家角色将会获得额外的加成来弥补他缺少的optimized gear,技能,还有被动技能。这些加成将会平衡你的等级,所以低等级玩家角色将会获得更大的加成。   字幕 现在可以选择你所选语言的字幕了!默认是关闭的,但是你可以去audio设置里找到字幕,然后开启它。   PC支持手柄(Beta) 你现在可以使用一个支持XInput的手柄,就像Xbox One的手柄的一样,当然玩的是PC版本!   ² 要转换成手柄模式,需要在设置里的gameplay菜单里设置一下,然后你要插上你的手柄。 l 插件都可以正常使用 l PC上的手柄模式也同时支持用键盘聊天、UI截图、还有角色移动。 ² API(接口)已经升级,并支持手柄用插件的开发。(大家都快来开发吧,)我们都等不及了! ² 手柄模式现在并不支持mac的客户端,虽然你也能在设置中看到相关的选项。你也可以通过按下 ESC键来转换成常规的模式,然后通过键盘设置将它关闭。   盾牌染色 现在染色系统也支持给盾牌染色了。所以你可以将你的盾牌染成与护甲相配的颜色。   Akaviri制作风格 Akaviri制作风格的秘密即将被那些战斗在联盟战争第一线的学者们揭开!   ² 战场的Siege商人将会出售Akaviri制作风格的碎片(章节),当然需要用大量AP点数兑换。 ² 想要学习制作Akaviri风格,你的重甲武器制作、裁缝、木工中至少有一个制作等级必须在9级以上 ² 商人也会出售用于制作Akaviri风格装备的材料—Ancient Scales,也需要一点点AP点数去兑换 ² 你要将10个Ancient Scales合成1个goldscale,才可以制作Akaviri装备 ² 一旦被合成goldscale,这个东西就会变成帐号绑定的物品。如果你想跟人交易,你只能交易未合成之前的Ancient Scales。   Mercenary风格书 现在Mercenary风格书的神秘面纱可以被无畏者们揭开了! ² Mercenary风格是一个全新的制作风格。只能通过无畏者活动获得 l 想要获得Mercenary图纸的章节,你要完成无畏者挑战,然后打开它的战利品。 l 铜色、银色与金色箱子都有不错的几率可以获得Mercenary图纸的章节,银色比铜色几率高,金色比银色几率高。 l 3种箱子都有很小的几率可以获得一整本Mercenary风格书 l Mercenary风格的材料也可能从一般或精英副本的最后一个boss身上掉落,当然精英副本的boss掉率几率会更高。 l 这个几率还取决与你习得的Mercenary风格情况:如果你一个章节也没学,那么你不可能从任何渠道获得一个Laurel。如果你学习了全部的14章节,你总是会从精英副本的最后一个boss那里获得一个Laurel,每次击杀都会获得。 l Laurels是拾取绑定的——他们不能被出售、交易或者邮寄。

修复和优化

资料片 帝都 一般   ² 你现在可以从悬梯那个房间的悬赏板上接到一个击杀20个玩家的日常任务。这与你在战场接到的是同一个任务 ² 调整了很多可能会使你卡住的悬浮装置与设备 ² 进入一个避难所不再会迫使你下马。 ² 为Emperor Leovic’s的僵尸调整了Contamination telegraphs,以便匹配技能的长度。 ² 在Elven District的中央区域,你不会被迫下马 ² 你不能在Memorial District的Crematorium的低级的区域上马。 ² 帝都日常任务现在可以同时完成,而不是每次完成一个了。 ² 当你交任务时,会将你引导到适当的位置。 ² 现在Aminyon的话与嘴唇更加同步了。 ² 从Districts(行政区)进入下水道的玩家现在会有一个免疫buff,可以在梯子上时获得保护 ² 现在你可以一直对锁住的箱子做你想做的事 ² 任务标识如果指示的是帝都下水道的地方,将不会在不能通过的门上显示   细节 ² 所有在帝都与帝都下水道的的Ogrim, Daedroth, 还有 Grevious Twilight都会掉落可怕的牙齿(Monstrous Teeth)
装备套装 ² Armor master:效果说明上明确标明了只有当你带有一个护甲技能时才能获得体力加成。 ² Black Rose:说明上明确标明了这个物品只能增加Constitution被动的耐力与魔力的回复部分 ² Brands of Imperium:修正了一个本套装能力触发时的视觉效果只在脚部显示的问题 ² Leeching Plate:这套能力将不再减少来自于battle spirit的治疗(当治疗通过这个能力平衡掉伤害时,就已经被减少了) ² Molag Kena:这套效果不再是只是作用于一般的技能,而是可以增加任何Sprint, Roll Dodge, Sneak,还有其他的机械效果。 ² Noble的战利品:来自本套装的治疗也会产生暴击治疗。 ² Redistributor:修正了来自本套装的治疗效果可以被闪躲的问题 ² Spell Power Cure:修正了这个套装能力被触发时,显示的一个错误效果   Tel Var Stones ² 如果你一直呆在所属联盟的安全区域里时,不会再获得Tel Var Stones ² 在Tel Var Stones 包中发现Tel Var Stones的数量增加到了200       副本及组队内容 副本   通用部分 ·增加大约250%白金塔以及帝都监狱的套装掉落几率(你居然告诉我大约!?) ·增加白金塔以及帝都监狱的成就:       之前完成这两个副本的玩家现在会获得“精英白金塔”以及“精英帝都监狱”两个成就。之后,你需要完成这两个副本的精英难度来获得他们       在此之外,完成任何难度下的白金塔以及帝都监狱,会获得“白金塔征服者”以及“帝都监狱征服者”成就。   帝都监狱(普通&精英难度) ·在帝都监狱入口处增加了一个墓地标志 ·修改了Lord Warden Dusk的一个对话排版错误 ·骨浪(无畏者公会骨盾morph)图腾不再承受流血伤害 ·修改了一个偶尔不能从Lord Warden身上搜刮的问题,现在,对Lord Warden的拾取变为了在最后战斗区域出口的一个箱子。 ·Lord Warden现在在释放Darklight Burst(元气弹)之后会等待几秒再召唤传送门 ·从前门传送出去会到最后一个安全区而不是回城   白金塔(普通&精英难度) ·【老一】boss现在不会宣告你的死亡以至于根本停不下来了(←_←) ·【老二】Engulfing Flames现在只会对站在火焰吐息锥形范围内的玩家造成打击,站在火焰外的玩家不会受到冲击 ·【老三】降低Inhibitor Pinion的作用时间 ·【老三】修复了boss的Magma Diver技能有时会在动画效果的时候停住,使得技能貌似使用了两次 ·【老三】修改了boss会被法师的宠物嘲讽住的问题,现在boss只会专心攻击玩家角色(法师泪目) ·【老三】修复了boss偶尔的动画不正确的问题 ·【老四】修复在Molag Kena战中,受到电墙效果时血条不再显示的问题 ·传送门现在会直接从Throne Room把你带到塔顶了 ·【老四】修复了Molag Kena的电矛会在莫名其妙的情况下被驱散的问题 ·【老四】Molag Kena的Storm wall不再因为AOE技能而消失了 ·【老四】修复了Kena偶尔会在电圈里进行攻击的问题,收到自己伤害(问题真多...) ·所有从副本正门出去的玩家现在会被传送到前一个安全地点   精英副本 精英帝都监狱 ·降低副本内所有怪物的伤害 ·降低胖子(Flesh Sculptor的鲜肉侍灵)的血量 ·Flesh Sculptor现在腿脚不好了(冲刺变慢了) ·Flesh Sculptor现在说话不好使了(召唤祭品变慢了) 精英白金塔 ·降低副本内所有怪物的伤害 探索部分和细则 成就 ·调整成就的分类数量。所有的DLC相关的成就现在会归纳在适当目录下新的DLC分类里

 

基础游戏补丁

战场 通用 ·守卫的盾牌猛击现在不会无法解控了 ·Cyrodill内的采集点现在会根据玩家角色所能制造的最高等级来刷新材料 ·在Cyrodill范围内试图传送到一个Wayshrine现在会显示一个适当的错误信息 ·修复了一个当攻城锤放置到一个离要塞门口较远的地方的时候,会变为随机朝向的问题。现在你会被要求将攻城锤建造得离门更近一点 画面和动画 通用 ·玩家角色现在在打开制造界面的时候不会闪烁了 ·对一些有着些许外观问题的盔甲进行美化处理 ·修复了一些可能被游戏中的两个物体卡住的情况 ·修复了一些可能导致你掉到地图下面的区域 ·NPC现在会在你停止攻击他们之后回到正确的设定位置 ·修复了虎人头部斑纹露到某些头盔外面的问题 ·修复了一些NPC的嘴型和语音对不上的问题 音频 通用 ·战斗音乐现在不会在你游泳路过一些敌对单位范围外时播放了 ·优化了很多技能音效 ·调整了一些NPC之间对话的时间 ·对一些地点的声音以及音乐不是很合适,或者有些时候根本就没有声音的问题进行了优化 ·改进了世界中一些怪物,动物和物品的音效 ·改进了一些界面音效 ·修复了一些游戏中不匹配或者错误的文本和语音 战斗和游戏内容 通用 ·修改了一些技能描述的语法,拼写和格式   Note:如果一个提示信息的调整包括数值的改变,那么会告知具体调整了多少 ·现在从高处掉落到坡面,屋顶或者其他一些有倾斜的面上时会受到伤害了 ·以下技能(包括他们的进阶)会在命中控制免疫单位时显示“Target is Immune”   Ash Cloud   Aspect of Terror   Consuming Darkness   Cripple   Crystal Shard   Death Stroke   Dragon Leap   Fiery Grip   Focused Charge   Inhale   Negate Magic   Piercing Javelin   Power Slam   Puncturing Strikes   Veiled strike ·修复了当使用突进技能的时候玩家可能卡在目标单位的模型里,现在你会在突进结束后保持一个合适的距离了 ·修复了当玩家在PVP中被杀死,并重生到一个要塞中时任然被标记为战斗中的问题 ·修复了一些地面上的组队boss没有物理抗性的问题 ·修复了一些dot技能同时只能有一个在目标身上起效的问题,例如以前两个玩家同时对一个目标使用Scalding Rune,只有一个的dot效果对目标起效,现在对以下技能进行了修改   Cripple   Trap Beast   Scalding Rune   Poison Arrow   Burning elemental status effect   Poisoned elemental status effect ·现在不能在隐身的情况下复活队友了 ·宠物和随从现在会和玩家同时脱战 ·当使用/Stuck指令的时候,不再增加更多的传送花费了,现在花费会正确的反映在确认窗口 ·使用以下技能会导致拔出武器   Conjured Ward   Grim Focus   Poison Mist   Solar Prison ·吸血鬼和狼人的咬现在是永久的效果了,只能通过治疗或者完整的转化为狼人或者吸血鬼来移除   在极少数无意的情况下玩家有可能同时获得吸血鬼和狼人两条技能线,现在你会被默认为是一个吸血鬼,你将无法使用狼人变身,以及从被动的耐力回复中获得收益 ·修复了低耐力快速地在格挡和冲刺中切换的时候,会导致耐力完全无法恢复的问题 ·修复玩家有可能被锁定在冲刺状态导致无法使用技能的问题(你妹啊!我还以为我Shift出问题了!) ·修复了以下提高暴击伤害的效果对部分技能伤害的提升没有和描述一样多的问题   Minor Force   Major Force   Hemorrhage   Piercing Spear   Armor of the Construct item set
龙骑: 炽烈之焰: 龙骑军旗Dragonknight Standard:当军旗的施法者死亡时,军旗的效果也就消失。 炼狱Inferno:这个技能将会提升法术和物理暴击其中数值较高的一个,而不是仅仅增加法术暴击 龙之能量: 暗黑利爪Dark Talons:这个技能定身不能被格挡 尖刺护甲Spiked Armor:这个技能现在会反弹近战范围攻击

夜刃: 暗杀: 穿刺标记Piercing Mark:修复了发动能力时怪物突然移动或者停止移动的问题。 榨取: 痛苦Agony:调整了技能的视觉效果 榨魂攻击Leeching Strikes:修复了描述不显示返回耐力数值的问题。 元气精华Sap Essence:修复了技能治疗效果不能被打开的问题。   法师: 风暴召唤: 力量过载Energy Overload:修复了等级1-3的技能回蓝不正确的问题 闪电飞溅Lightning Splash:修复了能力的视觉效果持续时间少于真正时间,导致能力好像提前结束的问题。 超载Overload:修复了松开按键时过载重击没有正确地显示视觉效果而是继续释放的问题。 魔族召唤: 魔族诅咒Daedric Curse:当施法者死亡,该效果也消失。 专业召唤师Expert Summoner:修复了离开战斗的被动技能的速度提升没有出现的问题。 召唤黄昏翼魔Summon Twilight Matriarch:女王的治疗冷却不能再通过解散后重新召唤宠物来重置。   圣殿: 艾卓拉之矛: 太阳之盾Sun Shield:修复了基于附近的敌人获得的保护强度以及撞击敌人没有作用的问题。也修复了描述里阻止每次撞击提升的百分比的显示问题。 黎明之怒: 破坏辐射Radiant Destruction:此技能以及它的进阶现在能够恰当地显示视觉效果如果第一个目标被击杀。 复原之光: 痊愈Mending:关于恢复收益做了轻微的调整,会随着治疗目标生命的减少而增加,最高10%的治疗奖励   武器: 弓箭 修复了沉默时无法使用弓箭进行轻击的问题。 齐射Volley:修复了技能可以叠加的问题 已知的问题:如果投掷时施法者被沉默,则技能的动画不能显示。   双手武器 极限冲锋Critical Charge:修复了沉默效果(例如使用无效法术)会使技能及其进阶的伤害值无效的问题。 重武器Heavy Weapons::修正描述使奖励的条件更清晰。例如,装备一把大剑增加所有攻击的伤害,而不仅仅增加本系伤害。 斧头的流血伤害奖励也增加了,但是触发的几率降低了,在此修复了之前因为挥舞地过快导致流血不产生伤害的问题。   毁灭杖 火焰之触Flame Reach:这个技能现在可以击退正确的距离(28米)。 力量冲击Force Shock:修复了技能的闪电和寒霜伤害比火焰伤害慢的问题 脉冲Impulse:修复了敌人血条不会减少的问题。敌人的血条现在可以正常的减少了。 元素墙Wall of Elements:修复了火焰和寒霜墙显示时间太长的问题,重新释放时会刷新   双持 利钝双生Twin Blade and Blunt: 调整了技能的描述:例如,装备一把剑增加所有攻击的伤害,而不仅仅增加本系伤害。 斧头的流血伤害奖励也增加了,但是触发的几率降低了,在此修复了之前因为挥舞地过快导致流血不产生伤害的问题。 剑不再获得百分比增加法术和武器伤害,也是直接影响全部伤害。   恢复法杖 Force Siphon力量抽取修复了技能治疗可以收到攻城武器伤害影响 

世界技能 吸血鬼 精华吸取Drain Essence: 修复了技能会在屏幕上显示一个额外的图标问题 技能现在会因为中招者卡视角自动中断 如果施法者死亡技能会消失   狼人 生命之爪Claws of Life: 修复了导致技能不能正确恢复的问题  狼人变身Werewolf Transformation: 使用技能会覆盖时装效果 

公会技能 战士公会 专业猎人Expert Hunter: 修复了技能对攻城武器伤害生效的问题  捕兽陷阱Trap Beast:修复了技能伤害是受法术抗性减免而不是物理伤害减免的问题,现在受到物理暴击影响,持续伤害可以暴击   法师公会 熵Entropy: 修复了技能表述  心灵之光Inner Light: 现在可以在设置里选择是否显示光球    无畏者公会 能量宝珠Energy Orb: 修复了宝珠可以被一个玩家多次使用协同技能的问题  鲜血祭坛Blood Altar: 技能现在会正确显示Major Fortitude视觉效果了

战场技能   突袭 反骑兵棱钉anti-cavalry caltrops:修复了该技能持续时间本应该是35s,却只有30s的问题。 棱钉caltrops:修复了尖刺护甲(Spiked Armor)和尖刺骨盾(Spiked Bone Shield)会触发棱钉对该技能使用者造成伤害的问题。   支援 恢复壁垒reviving barrier: 修复了该技能实际持续效果的时间。 帝王 战术tactician: 修复了该被动技能的攻城武器伤害加成没有生效的问题。

种族技能 亚龙人 两栖amphibious:如果你点了这个被动技能,在游泳时就会受到该技能提供的游泳速度加成。 黑暗精灵 火焰天赋flame talent:更新了该技能的说明信息,所有造成火焰伤害的技能都受此技能加成,而不是除去法术以外的伤害。 兽人 迅捷勇士:修复了该技能给予的全速加成不能生效的问题。

勇士(冠军)系统 以下效果达到100点时获得增益从15.8%提高到16%:  Magician(巫师) Quick Recovery(快速回复) Shade(阴影) Tenacity(坚韧) Warlord(战神)   Apprentice(学徒) Elfborn(精灵血统):修复了增加暴击率与其他技能冲突的问题(比如活力,或者其他职业耐力技能)。同时修复了增加伤害和治疗暴击值过低的问题。   tronach(元素) Riposte(反击):修复了技能视觉效果错误的问题。   Ritual(仪式) Precise Strikes(精准一击):修复了增加暴击率与其他技能冲突的问题(比如活力,或者其他职业耐力技能)。同时修复了增加伤害和治疗暴击值过低的问题。   Lover(恋人) Windrunning(风行):修复了召唤坐骑后不增加移速的问题。   Shadow(阴影) Treasure Hunter(寻宝猎人):减少了获取额外一件套装的几率,但凡是激活此技能后宝箱中总会多出一件物品(一般为蓝色品质物品,有概率出现最高为紫色品质的物品。)   Steed(骏马) Reinforced(援助):现在此技能触发后会显示在状态栏内。   Tower(塔) War Mount(战马):修复了重置技能后效果不被移除的问题。   曼达斯之石 The Steed(骏马) 修复了此技能与Divine Armor Trait(特性)冲突的问题。   The Thief(盗贼) 修复了等级提升后此效果减少的问题。现在暴击率增益为固定的11%。   制造与经济 炼金 改进了炼金台里回复生命与回复魔法的图标。 互相冲突的特性(比如回复生命与减少生命)在炼金台里会被高亮显示。   消耗品 修复了一个导致食物,饮料和药剂有时显示错误数值的问题。实际效果不变。   附魔 现在分解低等级浮雕也可以获取potency(效果)符文。   采集 Nirncrux可以有几率从克莱格隆任意制衣,金属或者木工材料中获取。 修复了50级以下怪物死后有时不掉落毛皮的问题。 团队地下城里大补给袋在原有掉落物品基础上有几率掉落矿石,木头,织物,毛皮和符文。 帝都,西罗帝尔,团队地下城和Wrothgar(罗斯加)大补给袋掉落的原料现在基于玩家制造技能等级。 比如,一级金属锻造技能在西罗帝尔会获得铁矿石。如果升级到2级,则会获得精致铁矿石。 提示:最高等级时,仍有一定概率获得低级矿石。   皇冠商店 通用 皇冠商店添加显示限时商品选项。 关于皇冠商店的公告会在登录界面显示,并且只在特别提示消失之后显示。 提示:每次登陆只显示一次,切换角色不重复显示。 佩戴Pledge of Mara(玛拉之戒)总是会获得10%额外经验加成,现在皇冠商店里已经添加这些提示。 现在无论是否拥有坐骑,都可以使用Riding lessons(骑术加成)。 副本和组队内容 副本 Arx Corinium(EP-Shadowfen) ·Matron Ixniaa的Bolt Ballistae技能现在会命中的情况下击倒你,而不是命中你的膝盖(而不是让你跪下) Blessed Crucible(EP-The Rift) ·Captain Thorin的熔岩侍灵现在不再免控 City of Ash(AD-Greenshade) ·当队伍团灭的时候NPC不再帮你打Dark Ember了 Crypt of Hearts(DC-Rivenspire) ·当新玩家到达区域的时候Alanwe和Faindor不再重置它们的剧情动画了 ·Rulanir现在不再躺在地上被一把普通的剑刺了,但是现在是被Nerien'eth的一把魔族神器刺(梅法拉的Ebony Blade乌木之刃),多么光荣!(容我笑一会儿) Darkshade Caverns(EP-Deshaan) ·对一些阻碍副本任务Mine all Mine进展的问题进行了改进 ·你现在会一直看的到Nervyna Selos和其他NPC在整个任务区域里了 Direfrost Keep(EP-Eastmarch) ·Orva,Garmath和Agomar的灵魂现在会一直可见,无论任务的进展程度,但是只能与在Noble’s Rest任务中的玩家进行互动 Fungal Grotto(EP-Stonefalls) ·一个通用图标不再在Kra’gh the Dreugh King使用Lunging Strike以及War Chief Ozozai 使用Staggering Roar的时候显示在效果列表上 Selene’s Web(AD-Reaper’s March) ·增加Selene呼叫增援所花费的时间 Spindleclutch(DC-Glenumbra) ·副本内的战士工会成员不再显示血条 ·Praxin和他的同伴不再站在Swarm mother的战斗中心区域内。他们只会在击败boss后进入房间 Tempest Island(AD-Malabal Tor) ·格挡Lamia火球的先祖神州的水手在攻击时不会再格挡攻击了 Vaults of Madness(Coldharbour) ·修复了一个导致任务指向箭头不显示的问题 Wayrest Sewers(DC-stormhaven) ·改变了一些skeever的位置,以确保它们能够攻击到你 ·Captain Lucius和他的守卫现在会在到达另一个房间时保持一个战斗的姿势,而不是很随意的观光态度 ·The Rat Whisperer's Skeevers的伤害降低了   精英副本 VR-Banished Cells(AD-Auridon) ·Maw of the Infernal之前的火焰陷阱现在会正确的对踩在它上面的玩家造成伤害 VR-Crypt of Heart(DC-Rivenspire) ·在你进入房间之前被杀掉的那些怪物不会再偶尔显示为活着的样子了 VR-Fungal Grotto(EP-Stonefalls) ·之前看上去是在慢动作跑步的那些Spider Cult成员现在学会了好好地从一个地方走到另一个地方 ·修复了几个在你拿到Obsidian Husk之后Fasarel和Ranarwa对话的问题 ·Obsidian Warriors现在会在你从他们的神殿中拿走Obsidian Husk后企图伏击你(一发跳斩) ·现在当你摧毁Obsidian Husk并且站得很近的时候你会被失衡而不是击倒 ·在任务Lighting and Shadows中需要你救出的NPC现在不会在多个玩家和他对话的时候表现出异常了 VR-Spindleclutch(DC-Glenumbra) ·Paraxin,Sud-Hareem和Mereel现在会在他们第一次进入区域的时候有一段剧情动画 ·Sud-Hareem和Mereel现在不会被不幸地砸死在第一个boss的落石下了     探索与物品 通用 修复了Infused(灌输)物品特性对Weakening(削弱)附魔效果增益过高的问题。 修复了导致Rubedo Leather(赤皮),Ancestor Silk(祖丝)与Ruby Ash(红柳)文档显示复数的问题。 修复了VR1级时可购买食物显示错误的问题。 西罗帝尔中的消耗品会正确显示为VR14级。 修复了Dreugh Wax(鱼人蜡)与Elegant Lining(优质布料)文档显示错误的问题。 现在使用Carry Capacity Riding Lesson(负重骑术)会正确提示提升物品栏数量,而不是其他的负重。 西罗帝尔的暗锚现在会掉落VR等级物品。 所有知识书里现在会正确显示"Empress Regent"(摄政女王)头衔 修复了阅读风格书时的提示的语法错误。

Impenetrable Trait(不可穿透)护甲特性现在会准确描述此特性为减少其他玩家造成的暴击伤害。 修复了导致角色UI里恢复增益显示错误的问题。 Auridon(奥瑞敦)地图里的Fasundil’s camp(法珊迪营地)里的所有互动物品现在都为空。 Malachite shards(孔雀石碎片)在公会商店筛选器里的铁匠,木工与制衣原材料选项中全都显示。 修复了西罗帝尔和帝都里制造物品与消耗品等级错误的问题,现在消耗品全都为VR14级。 移除了灵魂石与修理工具的等级。但是其功能不变,只是不再显示等级。 修复了VR1以下在地下城中获取与自身等级不符物品的错误。 修复了任务物品书籍阅读后无法加入图书馆的问题。 修复了邮件中获取的攻城武器修理工具无法与购买来的工具叠加的错误。 角色死后无法使用收藏品了。   成就 添加了新DLC成就分类,没错,是为既有钱又有时间还不缺少爱心的玩家特别准备。 本体游戏的天空碎片成就被移动到角色一栏里。   收藏品 移除了使用皇帝装束的禁用提醒。 为很多收藏品添加关键字,在收藏栏和皇冠商店里更容易找到。 根据玩家的建(Kang)议,我们大幅度增加了已下怪物掉落战利品的概率: Kagouti(卡古提):Malformed Kagouti Tusks(畸形卡古提獠牙)掉率增加。满级时,可以在Rahni Pit Cage(拉尼矿井)里找到卡古提。 Netches(气母):Bile Gilt(金色胆汁)掉率增加。满级时,可以在Darkshade Caverns—the Cavern Patriarch(暗影洞——洞窟长老)找到气母,另外,这玩意脾气贼爆。 Nix-Hounds(尼克斯追猎者):Multifaceted Eyes(复眼)掉率增加。满级时,龙星竞技场和新的漩涡竞技场都可以找到尼克斯追猎者,在这两个竞技场里掉落复眼几率大幅增加。 Banekin(小魔头):Banekin Horns(小魔头尖角)掉率增加,尤其是龙星竞技场。 战利品的叠加数量增加至200。 PVP地区无法装备Kollopi Essence(克罗皮精华)装束。

装备套装 ·Archer’s mind:修复了一个套装效果会获得比预期更多的额外伤害的问题,以及重写了套装效果的描述,来解释是如何生效的 ·Defending Warrior:修复了套装的伤害在面对超过6个目标时没有减少的问题,它现在使用和其他技能一样的半径衰减效果,对超过最大数量的目标造成较少的伤害 ·Destructive Mage:修复了套装的伤害在面对超过6个目标时没有减少的问题,它现在使用和其他技能一样的半径衰减效果,对超过最大数量的目标造成较少的伤害 ·Ice Furnace:修复了该套装效果可以被攻城器械触发的问题 ·Kyne’s Kiss:修复了不能从暴击中获得额外治疗的问题 ·Orgnum’s Scale:修复了在低血量时额外生命回复的效果没有起效的问题 ·Robes of the Necromancer:给套装增加了一个视觉效果 ·Storm Knight:修复了套装效果只造成第一下伤害的问题 ·Twice-Fanged Serpent:修复了套装效果只在单体攻击下叠加的问题 ·Valkyn Skoria:修复了套装的伤害在面对超过5个目标时没有减少的问题,它现在使用和其他技能一样的半径衰减效果,对超过最大数量的目标造成较少的伤害 ·Way of Martial Knowledge:修复了套装效果会被dot触发,导致造成更少的效果的问题,我们同时修复了在格挡攻击的时候套装效果会被触发的问题。 审判系统 通用 守卫们获得了一次升级(VR14→VR16)
UI 在进入赛瑞迪尔后罚金计不会再在右下角显示。 现在罚金计会随着你罚金提升而快速更新所显示的罚金数。 修复了加载进入古根(Elden Root)后罚金计不显示的问题。   杂项 常规 修复了几处载入游戏后角色从空中落下摔死的问题,如果你还遇到这种情况,请及时通知我们。     UI 常规 现在来自公会商店的邮件包含内容有贩卖物品、被取消物品、过期物品和已购买物品的名字。 在一个开着的门边上更改图像设置不会再导致门又关上了的问题。 在给100个一组的消耗品设置快捷栏时不会再产生UI错误。 修复了在点属性点后,属性点界面与技能菜单重叠的问题。 鼠标如果不停在菜单图标的位置它就会变成灰色。 修复了对数量为1的物品描述时用复数的问题。 在更改公会战袍后未保存退出时,会出现保存修改内容的提示。 修复了卖赃物得到的钱显示为红色的问题。 在炼金原料栏中,未选择的溶液会被隔开。 在勇士系统界面中,如果一直点着所选特殊技能下面的“+”或“-”就会持续增加或减少该技能的点数。 修复了只有在关闭并重新打开角色界面后才会显示血量增加了的问题。 修复了在浏览皇冠商店坐骑后不显示耐力条的问题。 修复了解锁染料成就后该染料的文字和信息不在成就链显示的问题。 修复了卖主售价在六位数或以上时不显示价格的问题。 修复了当一组物品的数量超过四位数时在拾取日志中不显示的问题。 现在你可以选择是打开还是关闭拾取日志来浏览拾取到的物品。这个选择可以在Gameplay设置的Items下找到。 对帮助、教程和成就说明的一些方面做了一些小变动。 修复了在载入游戏时,选项菜单出现错误信息的问题。 修复了周排行榜计时器被移到在战场排行的问题。 修复了关闭菜单后聊天框的颜色选择工具仍然显示的问题。 修复了创建公会菜单中出现无法使用快捷键的问题。 在圣蛇密所(Sanctum Ophidia)不会再收到有关刷新最高分数的错误通知。 修复了在更改选项时,只有鼠标离开该选项才可以保存修改的问题。 增加了一个说明在战斗时门使用问题的载入界面提示:只要近几秒内没有攻击敌人,也没受造敌人攻击,就可以通过进门(到下一场景)脱战。 修改了空白公会战袍的设计图样,使其一眼就可以看出来是空白的。

战场

修复了大霸主Grand Overlord战场等级图标和霸主Overlord图标相同的问题。 对于当一个队伍不在线时,另一个要进战场队伍的暂停排队进战场状态增加了解释说明。 修复了在赛瑞迪尔的复兴(Cyrodiil revival)地图滤器底部"Show Alliance"部分为空的问题。
聊天 现在可以在聊天窗口显示任务物品了。

组队工具 队伍一组好,就会停止组队搜索。 修复了组队工具窗口底部的文字显示不全的问题。 当有人进入你的队伍时,不会再收到“You Have Joined a Group For Alliance War”的通知。 修复了有人离队、需要再找人组队而组队工具不再搜索的问题。 在组队工具的队伍选项中增加了帝都(Imperial City)选项。

排行榜 修复了一些玩家角色本应该在多个排行榜上显示排名,但却只有一个排行榜显示的问题。 修复了在调整窗口大小时可能出现排行榜上位数较长的分数被隔开的问题。

公会银行&商人 修复了在公会银行中不能存储最大数量金钱的问题。 修复了在使用手柄时,公会商店的“Item Price Range”标签不局限于法语和德语的问题。 修复了卖掉物品赚钱后商人窗口中“Buy”这栏不刷新金额的问题。

地图 调整了克莱格隆(Craglorn)的地图,使得地图中代表你的指针可以更准确的反应你的移动和面朝方向。 修复了在Tsanji's Hideout内部地图还显示世界BOSS图标的问题。     任务&区域 常规 修复了大量当你要跳上什么东西的时候被卡地形的问题。 对许多对话和文本中的错别字进行了改正。

修复了即使打开了NPS的血条选项然而在NPC受攻击时还不显示血条的问题。 修复了有关Cadwell旅程和在古根(Elden Root)中显示任务完成文字的前后一致性的小问题。   其余任务细节未翻译

 Speaking for the Dead: Fixed an issue where the Auricular Geodes would not update properly in your inventory. Sublime Brazier: There will now be a short delay in getting attacked if you log out after the Gate Crasher has evaded. Group members not on this quest will no longer experience difficulties using the portal to leave the Dragonfire Cathedral.   Monsters Arthropods and serpents now conform more accurately to their terrain.

Monster Abilities Archer Taking Aim now animates correctly. Taking Aim now displays a projectile when reflected. Alliance War Faction Border Guard The visual effects for Unstable Core will now display correctly. Assassin Beetle Acid Blood’s effective radius now matches its visual effects. Bear Avoiding Crushing Swipe has been made more intuitive. Crushing Swipe can now be cast while silenced. The damage from Crushing Swipe now better adheres to its telegraph. Crushing Swipe no longer cancels early if its initial target leaves the area of effect. Crushing Swipe now correctly interfaces with tutorial prompts. Berserker Agony now only fires a beam at its target. Blood Craze now makes sound when it hits you. Bone Lord The visual effect for Closed Fist no longer persists after the ability has been removed by Purge. Daedra Synergy Scamps can no longer be interrupted to stop them exploding. Daedric Arch now requires one hit from a fully charged heavy attack, or five hits from any source to defeat. Duneripper Sweep can no longer be interrupted. Dwarven Ice Centurion (Dragonstar Arena 8) The Centurion no longer moves while casting Ice Charge. The damage from Ice Charge now correctly evaluates its target’s defenses. Ice Charge now displays a telegraph that can be interrupted. The projectile from Ice Charge now launches in synch with its animation (previously, it would launch after the Centurion lowered its muzzle). Interrupting Ice Charge now correctly prevents it from firing and no longer results in an immediate recast. Flesh Atronach Claw can no longer be interrupted. Gargoyle Double Swipe no longer fails to play audio if it hits you while Vampiric Touch is active. Giant Spider The visual effects from Encase now vanish when dispelled. Harpy The animations from Wing Slice will no longer break if it fails to connect with a target. Blocking Wing Slice is now more intuitive. Harvester Feast now requires one hit from a fully charged heavy attack, or two hits from any source to defeat. Hruzizolk Hruzizolk no longer keeps his spear when he throws it, because that made no sense. Knight Added a casting animation for Dark Talons. Nightblade (monster) The monster version of Veiled Strike no longer stuns player characters with Radiant Magelight active. The beam from Soul Tether now correctly strikes the player character closest to the Nightblade, not any one player character within its area of effect. Reduced the duration from Soul Tether’s area effect to 2 seconds from 4.5 seconds. The visual effects for Soul Tether will now display correctly. Omen of Blood (Stormhaven) The Omen of Blood’s clones are now named “Omen of Blood.” The Omen of Blood’s clones now scale to match the size of the Omen of Blood. The Omen of Blood no longer fails to summon clones after successfully casting the Clone ability. Ogre Smash now deals damage when blocked. Ogrim Body Slam now displays properly when blocked. Pet Ranger Call Ally now correctly summons a Durzog when cast by a Goblin in Cyrodiil. Shaman Aura of Protection now requires one hit from a fully charged heavy attack, or five hits from any source to defeat. Spirit Mage Burdening Eye now requires one hit from a fully charged heavy attack, or five hits from any source to defeat. Thunderbug Thunder Strikes is now more intuitive to dodge, and no longer invisibly damages you. Titan The visual effects from Soul Flame now vanish when the effect is dispelled. Troll Tremor can no longer be blocked, and can now be cast while silenced. Tremor no longer cancels early if you move out of its area of effect. Blocking Rock Toss has been made more intuitive. Wamasu Ball Lightning now displays visual effects when it strikes a target. Sweep can now be cast while silenced. Sweep no longer cancels early if its target backs out of the area of effect. Sweep now correctly strikes targets in front of the Wamasu. Sweep now generates tutorial prompts if you have tutorials enabled. Werewolf Flurry no longer stuns player characters that are immune to knockbacks and stuns. Wispmother Rain of Wisps visual effects now vanish when dispelled. Clones can now be dispelled. Quests & Zones
General Fixed a large number of cases where you could get stuck on or behind fixtures while jumping on them. Fixed a number of typos in dialogue and book text. Fixed a number of cases where NPCs that could be attacked did not display health bars if you toggled that option on. Fixed a minor consistency issue with Cadwell’s Almanac and the display of the Elden Root objective completion text.

Alik’r Desert Sentinel: Lady Zibeh the banker no longer has a defunct store option when you’re speaking with her.

Auridon The Veiled Choice: Rolancano now has the proper lip syncing for his dialogue during this quest.

Bangkorai Fixed multiple issues with interactable objects around Evermore and Nilata Ruins.

Coldharbour If you have quests in other alliances, you will no longer be lead back and forth through the Coldharbour Portal. Soul Shriven in Coldharbour: Fixed an issue where you could fail to receive credit for defeating the first Dremora during the quick attack tutorial, which would block your quest progress.

Craglorn Fixed an issue where you could not interact with the Redguard armor around the Twice-Born Star crafting stations. Fixed multiple locations where you could leave the intended playable space. Sorcerers can no longer use Bolt Escape to leave parts of Craglorn.

Deshaan Bad Medicine: Aerona Berendas now has the proper lip syncing for her dialogue during this quest. Adjusted the respawn rate of the Alits found in Mournhold Sewers.
Eastmarch One Victor, One King: Fixed an issue where your quest progress could become blocked if you did not actually enter the main chamber during the theater scene. Songs of Sovngarde: Jorunn no longer has a strange pink glyph over his head during the end of this quest, and leaving the area with the Pact delegates and later returning will no longer spawn multiple versions of them. Windhelm: Ergrod the Pleased will no longer run in slow motion.
Glenumbra Fixed an issue that could cause Faolchu to become stuck in a stun animation, making the fight more difficult than intended. Memento Mori: Improved the timing and overall effects of the beams when using Rosalind’s Blade.
Grahtwood The level of hostile NPCs in Mobar Mine is now consistent with the surrounding enemies.

Mages Guild Simply Misplaced: Fixed an issue where you would be unable to find essences to power the Scarab Seals. We also fixed issues with using Wabbajack heavy attacks. Malabal Tor Added an interior map for Ogrim’s Yawn. For Everything a Season: Fixed an issue where the Thunderbug Nests would occasionally despawn. Lost Daughter: Fixed an issue where your view of Molg would be blocked if you spoke to him after the completion of this quest. Something Rotten: You will now receive an appropriate error message if you attempt to use the “Cold Water” quest item while it is cooling down, or otherwise not ready.

Reaper’s March Baan Dar’s Bash: You can now properly and immediately loot the chickens after they are cooked. Grim Situation: Removed a section of wall where the attacking hostiles could get stuck during Shaza’s corruption-sealing rituals.
Rivenspire Fell’s Run: Beaunois Edette no longer walks on furniture like an uncultured jerk. Shornhelm: You can no longer steal coins from locked display cabinets in Shornhelm Savings and Loan. Valeguard Tower: This location is no longer erroneously referred to as “Valewatch Tower” which is an entirely different location in a different zone. The cartographer responsible for this error has been sacked. Fixed an issue where you could get stuck after sliding down a cliff side outside of Traitor’s Tor.
Shadowfen Clarity: There is no longer a mysterious phantom chevron floating in the air after you eat the mushroom on this quest. There are totally not invisible people surrounding you at all times. Watching. Waiting. Deep Disturbance: Fixed an issue if you ran away from the Aspect of Namira’s ritual site, you would not be properly re-added to the event if you returned without completely leaving the area. Adjusted the respawn rate of the Dreugh found in the Bogmother.
Stonefalls Davon’s Watch: Voldsea Arvel will no longer interact with fugitives; Criminal scum can no longer use her services.

The Rift Storming the Hall: Rageclaw Marauders, as melee hostiles, no longer hold bows.

Werewolf Hircine’s Hunting Grounds: You will no longer appear to be frozen mid-transformation when progressing through a loading screen to access Hircine’s Hunting Grounds.

怪物技能改动未翻译 Monsters The Simulacrum of Molag Bal no longer bobbles about like an enormous Daedric novelty when struck. Xivkyn found above ground in the Imperial City are no longer affected by crowd control abilities.

Monster Abilities Devourer You can no longer block Devour, and the cast time now matches the application of the stun. Dredaza the Ringmaster Aspect of Terror no longer prompts an interrupt tutorial. Dredaza’s theatre scene in the Imperial City arena can no longer be interrupted, and will no longer result in a battle with two bosses at once. Furor of the Game Master can no longer be interrupted. Siphon is now correctly removed if its channel is interrupted. Siphon now correctly stops channeling if its target performs a CC break. Reduced the duration of Spirit Shield to 5 minutes from 1 hour and 40 minutes. The visual effects for Spirit Shield no longer persist indefinitely after the effect expires. General Kryozote General Kryozote no longer throws boulders at player characters behind him. If no targets exist in front of General Kryozote, his boulder will be thrown at an arbitrarily selected point in front of him. General Nazenaechar The audio from Daedroth’s Heat no longer restarts every time it ticks. Otholug gro-Goldfolly Otholug will no longer face the wall while casting Red Breath immediately after Devouring Charge. Secundinus the Despoiler Pure Terror no longer fails to animate if its target is casting. Titan The area of effect that appears under your feet upon being struck by Soul Flame will now deal damage. Soul Flame no longer procs the Burning status effect. Uzuruz Ethereal Flame can now be dispelled. To avoid confusion with Ethereal Flame telegraphy, Uzuruz no longer casts Soul Flame. Xivkyn Elite The visual effects from Daedric Chill now vanish when it is dispelled. Heat Wave can no longer be interrupted. Vampiric Ground visual effects now vanish when dispelled. Damage from Vampiric Totem can no longer be blocked. Drain Essence no longer displays an interruptable telegraph, though it can still be interrupted by CC Break.
Patrolling Horrors Baron Thirsk and Nunatak no longer run while patrolling the Nobles District. Baron Thirsk Daedric Arches are now defeated from five hits from any source, or from one fully-charged heavy attack. Glorgoloch the Destroyer Reduced the chance of Glorgolach clipping with Grievous Twilights along his path in the Temple District. King Khrogo Daedric Tremor can no longer be blocked. Daedric Tremor will now stagger anyone who is attempting to block it.  Mazaluhad Defiled Ground will no longer be cast every seven seconds. Defiled Ground will no longer be cast if it won’t affect anyone. Defiled Ground will no longer target you a second time if you are already affected by Defiled Ground. Reduced the amount of casts of Defiled Ground that will persist together to two from three. Necrotic Spear now displays impact effects when the projectile hits you. The Screeching Matron Devour's cast time now matches the application of the stun.   


 

jevona 于 3年前 发表

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