官方创作笔记——火焰侍灵

如果你熟悉历代上古卷轴游戏的话,你很可能已经在探险中遭遇、甚至召唤过这种强大的恶魔。你享受和这些危险的敌人还有它们的指挥者短兵相接吗?如果是,你将不会失望:你将在上古卷轴ol(ESO)中探索塔姆瑞尔大陆时屡屡遭遇这些元素恶魔。让我们来仔细看看你能在ESO中期待见到什么样的火焰侍灵吧!




在《天际》中的火焰侍灵具有流动性和异界美感。我们希望在ESO中继续将这些特点发扬光大。它将在地面上方漂浮着,轻快地在火焰的包围下旋转。我们的特效艺术家们创造了一种交织的闪烁火焰,在火焰元素的全身时刻舞动着。对于所有创造的生物,我们都希望创造出与它们外表、特性相宜的特效。



火焰侍灵远可投掷致命的火球,近可发出造成持续伤害的燃烧光环。在任何距离下它都是不小的威胁。粗心的冒险者可能还会被火焰侍灵最震撼的招数所灼烧——从地下喷射而出的火焰柱。即使在被击败的时候,火焰侍灵依然十分致命——它通过自爆来释放自己最后的力量以摧毁敌人。



声效对于任何生物而言都非常重要,尤其对于这中有着多样移动和攻击方式的生物。我们大多数人都熟悉火焰所发出的声音,但要如何为这种魔焰形成的生物创造出可信的音效呢?我们的音效设计者们在动工之前仔细观察了这些生物的动画以对需要的效果形成一个大致的印象。他们立刻想象出了火焰元素各种攻击方式所应有的音效。在彻底搜刮了庞大的音效库之后,他们发现了挥动火炬、篝火、甚至真的喷火声音。



当他们找到了合适的声音素材后,音效设计者们需要结合、调整、加入特效和利用火焰元素的动画将声音的效果、时机调整得恰到好处。他们形容这个过程像在做一个“声音拼贴画”,用现有的素材拼凑出一个适合这个旋转着、炽烈的恶魔的声音。当这个过程被完成之后,我们的音效设计师们就这样为一个根本不存在的生物赋予了可信的音效。


翻译:RyanC
原文链接:Creating ESO: Flame Atronach









 
ayanamiwhisper 于 2年前 发表

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