《只狼:影逝二度》不会剑反格挡的玩家将受苦连连

继2018年神作接连问世之后2019年也将是大作不断的一年,在去年的E3以及TGA的游戏宣传上玩家们可以见到数款梦寐以求,盼望已久的游戏作品。《只狼:影逝二度》便是这样一款作品,它于2018年首次跟玩家见面之后便让众多抖M向玩家有了期待。

同样是F社作为开发商,宫崎英高这次带来的《只狼》是否会让玩家们接着受苦?《只狼》与以往的《黑暗之魂》系列在游戏操作与玩法上有何不同,会不会给玩家带来不同的影响?在这些方面,国外媒体曾经特意采访过开发人员,据透露此次的《只狼:影逝二度》在制作过程中做出了不少改变,而这些改变则会让那些已经习惯了《黑魂》系列战斗方式的玩家感受到前所未有的困难挑战。接下来我们一同来看外媒在交谈中所总结的《只狼》与《黑魂》不同之处。

战斗形式的直接变化

在以往《黑暗之魂》系列作品中,除了一些高端技术流玩家会使用“盾反”之外,普通玩家们大都采用“翻滚”的形式来躲避敌人的伤害,可以说这已经形成了一种条件反射,当你看到敌人抬手攻击时,就躲离他的攻击范围。然而这在《只狼》中是行不通的,至少没有那么容易实现。在交谈中对方曾表示“一些玩家所感受到的游戏难度可能会比《只狼》的实际难度要高,因为他们可能还沿用了以往的战术,刚看到敌人出手的动作就选择闪避。”这也就意味着《只狼》的战斗机制将与以往不同,对此对方透露出“剑反”的重要性。

当玩家看到地方的刀向自己挥落时,应该立刻运用剑戟或是进行反击,进而破坏他们的“架势”。当这个架势条积满时,你就可以对敌人施以忍杀,造成大量伤害,通常还能直接完成击杀。因此相比较《黑暗之魂》与《只狼》来看,后者的技术要求会有一个明显的提升,这也是玩家将要受到更多苦难的直接原因。

探索:战斗的一部分

宫崎英高所制作的游戏最大的魅力就在于,地图探索上总会给玩家带来惊喜。当然这份惊喜大多数时候会让角色直接“Die”,然而这丝毫不会影响玩家们的探索乐其。在《只狼》中地图探索仍然是整部作品的重头戏,角色可以借助抓钩攀至高处,总览自己战斗的场地情况。借此可以在遭遇敌人之前就先对他们的配置进行调查,以便在进行战斗之后有备无患,不至于被地形杀和阵型杀而打得措手不及。

在《黑暗之魂》系列游戏中,一些技术流玩家依靠跑酷来进行跳怪,直接杀入老巢达到速通。然而在《只狼》中保持低调潜踪却成为了生存的法则。《只狼》却给了你一个真正的潜行选项——你能潜藏在高草中、缓慢移动躲开侦查。潜行带来了两项新的能力:第一,如果玩家能在被发现前先解决掉一部分敌人,那么进行正面战斗的时候游戏就能轻松不少。第二,如果敌人并没有察觉时他们也可能会轻松地进行一些闲谈,而玩家们可能会从中捕捉到有用的信息,这也很像《神秘海域》的游戏设定。

jevona 于 6个月前 发表

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