《赛博朋克2077》是否能和《GTA5》一较高下?

在RPG里《巫师3》从来就不是剑走偏锋流的奇行种,而是靠着高完成度来让人觉得“近乎完美”来实现的。其实你仔细想想这个剧情算是业界天花板吗?这个战斗做的真的完美吗?

答案是否定的,重点是它做的够完整不会给人找出几箩筐致命问题:肯定有人会说我就靠昆恩法印和满地乱滚就通关了,那么多乱七八糟的炼金就没用过——问题是那重要吗?

什么叫剑走偏锋,就是那种在一个方面可以全场起立,吹个好几年的优点,但会在另外一个方面让玩家极其痛苦,让人看到就咬牙切齿的存在。

这种奇行种一般会被称为神经分裂作品,而且商业上多灾多难。

《赛博朋克2077》现在给出的元素透露像极了《吸血鬼:避世血族》,他们自己也提到了。而这部《吸血鬼:避世血族》作品其实就是一部神经分裂作品,商业极其失败,在十几年前,这部作品就实现了现在《赛博朋克2077》所透露的在剧情上许多设置。

那么为什么失败呢,因为烂尾和bug。

这种游戏很多。

强调选择改变结果的欧美角色扮演游戏,最大的敌人从来就不是它能有多自由,而是这个游戏能有多少完成度,故事能不能不缩水,线能不能收回来,能不能稳定运行,能不能不坏档,能不能没有那么多bug。所以到最后,那些还算完整的游戏大多在自由度上是有所把控的。

《辐射:新维加斯》因为初版bug太多导致评分不过关,黑曜石没拿到奖金的段子到现在还有人说。太多放飞自我的作品以商业上自爆的形式在核心玩家心目中创造了难以逾越的怪异口碑,CDPR敢吗?

它当然不敢,这个体量摆在这里,就不可能在搞太创新的东西,这不仅仅是钱的问题时间也肯定不够的。

CDPR最擅长的是把一个其他3A厂家现在不愿做,成本较大但不是不能做的东西,给你打磨好了,在同规模厂家里确实独一份,所以《赛博朋克2077》极有可能是一款完整度和成熟要素丰富度空前的赛博朋克RPG。

但是你指望在这里玩到什么之前从未玩过的东西,新的概念和逻辑,这件事还是交给要钱没有要命一条的小厂家吧。

最近这些年来,在RPG领域,做到口碑没崩的,强调各种选择剧情叙事的大型一线作品,只有黑曜石和贝塞斯达合作的《辐射:新维加斯》,以及老Bioware几年磨出来的《龙腾世纪:起源》。

如果想要几部近期的作品,只能在独立和众筹序列里翻一翻,才有诸如《永恒之柱》、《废土》、《神界:原罪》、《开拓者:拥王者》、《冰城传奇》等等等这样的作品。

比起上一个十年现在确实是欧美RPG的冬天,RPG整体的衰落是明显的,大型RPG寡头化寡到不超过三家在做也没什么意义了。

在现在某些厂家眼里,RPG元素主要的功能就是它的数值系统给用户找理由让他们在线上停留时间更长,从而推行服务型游戏。

我看到的消息是他们从杀出重围和吸血鬼吸取了不少经验,这俩在商业上都算不上好,明显题材是一个大问题,之前杀出重围也沦落到一直吵着说要被雪藏的地步了,可见赛博朋克并没有那么火,大部分人关注2077是因为CDPR自己,是不是真的能吃下赛博朋克题材,就是另外一码事了。

这让我想起了一个故事,欧美心心念念的网络奇兵,有一堆精神续作,掠食、生化奇兵、杀出重围,在商业上都不行,基本和网络奇兵一个结局,这个东西,真的是有梗的。

所以不要抱太大希望达到gta5在商业和市场上的成就。

GTA系列里我个人认为GTA5 现在多少是借了多人模式的利好,单纯从单人游戏的水平来说,我认为还是GTA SA才是系列首屈一指的。

目前来看只要我们能看到一个《龙腾世纪:起源》位置的《赛博朋克2077》,就OK了,《龙腾世纪:起源》这个位置就属于大家都开心的平衡点。

不是什么都适合和GTA 5比,GTA的玩法哲学是“我全都有”,光一个载具从客机到坦克从自行车到快艇我都给你做,大量的堆料力求什么交互都做,丰富“冒险”要素,和CDPR的方向并不一致。

在剧情上的追求R星不会大范围的追求选择改变结果,只会有一小部分涉及这些内容,最近R星的大表哥2的剧本水平其实已经超越了黑曜石系的作品,很有严肃文学的派头,但也正是因为它是个传统文学的路数,所以才让人觉得开放世界和剧情结合的很诡异,最后还搞了一个从游戏角度上来说毫无意义的尾声。R星和CDPR都会面临开放世界叙事的割裂感问题,CDPR选择的是桌面游戏人的路,分支选择,网状叙事,R星是写更好的剧本,把所有的玩法要素尽可能的串起来——说到头,开放世界这个东西本来就是欧美注重大世界观设定,不怎么关心玩家人物情感状态的产物,也算是没办法的事。

我比较烦恼的是避世血族2和2077都是2020年4月发布

jevona 于 1周前 发表

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