ESO打桩相关知识

        大家好,今天给大家讲一下打桩相关的一些事情,因为我比较菜,别的职业都不会玩,所以就用法法作为例子来讲解打桩,大家看看理论知识就好,我打桩实战问题还很多,仅供参考。
        首先,我介绍一下木桩的类型和各种类型桩的意义,通常木桩分为3M桩,6M桩,21M桩,也有一些其他类型的木桩但是比较小众,区分方法是看木桩的血量,300万血的为3M桩,600万血的为6M桩,2100万血的为21M桩,实际只需要看木桩血量第一位是3,6还是2就能区分出来,3M桩通常是打着玩的或者dps很低的时候用来尝试循环的,实际意义不大,6M桩是自buff桩即没有别人给你提供buff,需要由自己提供,主要考验个人手法及续航能力,由于没人提供各种恢复所以续航非常吃紧,体现的是在无团队增益时个人的输出及续航能力,21M桩是满buff桩,有各种团队所能提供的增益、增伤、减怪物抗性、满协同,主要体现的是在团队所能提供的最多增益情况下进行极限输出测试。
        我要讲得一个有关打桩的名词叫做功利,功利是指为了达到较高的打桩dps,大家统一使用的、方便用来横向比较的一系列设置,比如法系使用高雅眼球(俗称眼球汤),耐系使用熔岩碧翠丝(俗称熔岩汤),技能中自带ed(毁灭法杖4号技能),带倒刺陷阱等,使用大力丸并保持满覆盖,有人说实战中不会带这些技能,吃这些食物,那这种脱离实战的打桩有什么意义呢?解答一下:打桩的目的不是单纯的为了好看的数据,而是锻炼你的技能循环熟练度,dot技能覆盖率,卡轻击能力,续航能力等一系列相关的手法,比如不吃眼球汤,不带ed几乎没有法系能在自buff的情况下续住,必然会空蓝,这跟实际情况才很脱节,因为实战情况的续航一定是比自buff打桩要好很多的,通常奶妈或者坦克也必然会带ed技能,而实战中ed位置通常会换成一个保命技能,如加血、套盾等。打桩时你能达到一个高dps,实战只会比这个更高,而且使用统一的标准更容易进行横向对比和找问题差距。
        接下来讲一下什么叫做卡轻击,游戏中释放优先级为轻击<技能<翻滚/格挡/切手,而施法动画有前摇和后摇,例如轻击就属于后摇动画比较长的,当你点击鼠标左键的同时伤害就已经出来了后面的动作动画只是视觉效果与伤害无关。即点击鼠标左键释放轻击后立刻按技能可以取消轻击后摇动画而不影响伤害,取消施法动画就能减少一次轻击+技能的总施法时间,从而达到加快循环速度的目标,格挡也可以取消技能的后摇动画达到技能刚一抬手动画就结束的效果,实测不能提高伤害,只是看起来比较酷炫,装逼专用,无读条技能(即非channel技能)1s只能放一次,所以卡轻击的目的就是在1秒钟之内放出一个轻击+一个技能,需要不断重复找手感,根据网络说法卡轻击的简单方式就是快速不停的按鼠标左键,然后按节奏按技能键。
        打桩伤害提升的主要途径有一下几种,一个是轻击/技能比,要尽量做到1:1,即一次轻击一次技能,这个跟卡轻击的熟练度、成功率有关。另一个是技能覆盖率,技能分为spam(直伤)技能,dot(持续伤害)技能,直伤技能伤害只有你按的时候有一次伤害,dot技能为一段时间内一直有伤害。dot技能分为两种一种是结束的瞬间有伤害,一种是一直持续有伤害。区别在于结束瞬间有伤害的技能需要技能结束之后再补,一直持续有伤害的技能技能再技能结束前1s提前补,尽量要做到结束后补的技能覆盖率达到80%,提前补的技能覆盖率达到70%。
        最后说一下技能放在主副手的区别,主手通常带的是伤害附魔/特性,所以主手伤害更高,而副手一般是带辅助性或增伤的附魔/特性,一般放dot/增益技能,使用dot技能能触发副手的附魔,放完之后快速切回主手,即可享受副手的增益及主手的高伤害,主要伤害技能要放在主手,并且尽量将需要频繁使用的技能或者吃高面板伤害的技能放在主手,持续时间长且需要补充的间隔差不多的dot技能放在副手,例如将同为10秒补充一次的技能放在副手,将4秒补充一次的技能放在主手以达到尽量少切手能持续使用主手进行输出的目的。
 
raven 于 1周前 发表

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