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环世界1.4 生物技术预览#1:机械师基础设施和机甲劳动力

环世界1.4 生物技术预览#1 涵盖了机械师核心概念,机械化基础设施和劳动力机械体。

机械师

机甲链是一种新的植入物,允许一个人与机械类形成直接的精神联系,并通过电磁信号和精神影响来控制它们。拥有机甲链接的人被称为机械师



机械类不是独立控制的,而是通过人类控制的 - 这种设计有意使机械类系统专注于人类,这对于构建情感故事至关重要。

机械师可以在工作和战斗中执行。一些机械师是工人,只要他们的小动力电池充电,他们就会礼貌地收获庄稼或运输物品。有些人可以工作或战斗,同样轻松地粉碎岩石和骨头。最后,还有各种各样的纯战斗机械师,它们的能力非常多样化。燃烧光束武器,可移动的射弹盾牌,远程装药枪,刀刃覆盖的镰刀,火焰喷射器等可以以多种组合部署,以通过联锁战术击败任何威胁。

有几种方法可以成为机械师,并且都涉及从古代死亡机械师那里掠夺技术。如果你能从一个被毁坏的古代超级机械体中挖出一个数据核心,你可以用它来召唤一个古代机械师的飞船降落在你的殖民地,并从他的身体上收获机甲。或者,你也许可以了解一个古代机械师的指挥综合体,去那里,通过安全系统渗透到里面,然后从他那里抓住机甲。你也可以用新的机械师场景开始游戏,在那里你以一个孤独的机械师和一个机械师伙伴开始游戏。

可以进行单人机械师跑步,其中一个疯狂的科学家类型独自生活在一个被行走的半思考机器包围的宏伟基地中。从第一天起,实现这一目标是一个设计目标,因为异国情调的游戏路径非常有趣。然而,我们预计机械师通常会在其他殖民者中生活得更正常,命令机械师与人类盟友一起工作和战斗。如果你真的想扩大规模,可以收集多个机甲链接,并将几个殖民者变成机械师,尽管这需要很长时间。

我们所有的游戏机制都自由互动。你的机械师也有可能成为皇室扩张的高级贵族,意识形态扩张的宗教先知,以及生物技术扩张的不死的饮酒者,因为为什么不呢?

机械师一开始只能够指挥几个小机甲。随着时间的推移,它们可以长出一个大群。他们通过获得更多
带宽和控制组来做到这一点:
 
  • 带宽决定了机械师一次可以启动和控制多少台机甲。失去带宽的机械师将暂时断开与某些机械师的连接。如果机甲断开连接的时间太长,它可能会与野生机甲蜂巢重新连接并离开 - 或攻击。
  • 控制组是可以作为一个单元控制的机甲组。具有更多控制组的机械师可以发送机械师同时执行更多单独的任务。更先进的机械师可以让战斗机甲在殖民地巡逻,劳动机甲在战场上劳作,保镖机甲同时护送他们四处走动。

机械类挑战

一个基本的游戏设计原则是
尽可能地推动事情的发展,而不会破坏游戏
 - 这意味着使工具更强大,敌人更危险,变化比最初看起来更安全。我们的想法是确保您正在探索游戏系统中可能提供的全部体验。

因此,我们希望机械类机器人非常强大,以创造更极端的情况和独特的游戏风格。他们的影响越大,他们就越能改变你的游戏。然而,为了不使游戏失衡,这意味着他们也需要迎接严峻的挑战。但那又如何?

游戏中的现有成本是随着时间的推移消耗食物,化学燃料或钢铁之类的东西。但是,简单地让机械人消耗资源不会带来变革,也不会实质性地改变游戏玩法,因为机械师可以通过生产他们消耗的资源来为自己买单。收集/花费循环过于简单,对世界,故事或角色几乎没有副作用。

因此,我们决定强调机械类药物带来的两个新挑战:基础设施和污染。我们将在下面介绍基础设施 - 未来的帖子将涵盖污染,其原因,后果,方面,用途和解决方案。

机械基础设施

机械类需要占用大量空间并消耗大量电力的重型基础设施。你的殖民地的大部分可以变成机械的维护,生产和控制中心。您会感觉到您幸运的木制村庄正在变成一个由发电机,充电器,控制节点和妊娠者组成的大型集成机器。你的基地往往会长得很大,有很多机械类,并且有很多东西在移动和消耗。



每个机械体必须包含一个称为
亚核心的机械人大脑(亚骨核的缩写 - 精神基质,可以托管昏暗的亚人类水平智能)。有几层子核心,更高级的机制需要更高级的子核心。

基本级子内核可以由机械师生成,只需在
子内核编码器上花费一些资源和时间。更高级的亚核心需要从人类的思想中扫描心理模式。可以将一个人放置在子核心软扫描器中并进行扫描以生成子核心。这会导致暂时的精神影响,但最终是无害的。

最先进的机械类需要极高保真度的通灵模式才能工作,而这些模式只能使用
亚核裂纹扫描器轻松生产,该扫描器以超高能量快速扫描大脑,并在此过程中破坏大脑。

一旦子核心和资源准备就绪,就可以在
机甲妊娠者中生产机械类。机械类不是像普通机器那样构建,而是在富含机械体的溶液中孕育,该溶液在准生物过程中逐个分子地吸积机械类。妊娠需要时间,电力,资源和机械师偶尔的指导。

只有机械师才能指导妊娠过程,因为它需要与生长中的机械师建立心理联系。与往常一样,关于机械类动物的一切都与它们所服务的人类有关。

摄护者还可以复活某些类型的机械人。这使得你的机械人在战斗中更具消耗性,这使得在战斗中使用它们比使用人类战士提供更独特的策略。

有几种大小的妊娠者。较小的妊娠者用于较小的机甲,而较大的妊娠者用于生产超重型战争机器。小机甲很快就会成长,而大老板需要很长时间才能成长。

随着时间的推移,机械类生物会消耗其机载能量供应,并且必须在
机甲加能量器上充电。机械类会自动寻找可用的充电器,这样它们就不会耗尽能量。如果它们确实耗尽了能量,它们将进入自关机状态并非常缓慢地恢复能量 - 最好有一个机甲充电器来保持机甲努力工作。有几种尺寸的机甲充电器适用于不同级别的机械类。它们消耗大量电力,并产生污染 - 机械类的特征成本。

频带节点 是信号放大器,可以增加机械师的总带宽。它们可以快速调谐到特定的机械师。但是,将带节点返回到其他机械师是一项复杂的任务,需要很长时间。带节点数量没有限制一个机械师可以建造,所以一个机械师可以有一个巨大的群体,尽管它需要大量的基础设施来控制。

机甲助推器 是增强型建筑,可提高附近机械师的速度和工作能力。非常适合为基于机械的工厂供电。

机甲信号器 是一组一次性结构,机械师可以使用它们来召唤可怕的超机械类敌人来攻击你。你需要召唤这些敌人,这样你就可以掠夺他们的尸体,以获得特殊的高科技机械芯片。这些芯片是机械师发展的核心,因为它们是迈向下一层机械技术所必需的。这种“选择你的敌人并做好准备”的结构对RimWorld来说有点新,并为玩家创造了一种新的自我指导的游戏节奏(而不是随时被突袭所蒙蔽)。

我们将在下一篇博客文章中更详细地探讨这些超级机械体。

劳动机甲

劳动机甲可以执行各种工作任务(但不是绝对的 - 有些事情仍然需要人性化)。有些是幸运的小工人bois,他们最好远离危险,而另一些则是笨重的破碎机,可以轻松损坏。



护理人员 机甲设计用于在紧急情况下提供帮助。他们可以营救伤员,灭火,甚至进行手术。护理人员有一个内置的跳跃发射器,可以快速进入和离开紧急情况,使其非常适合从战斗中解救被击落的殖民者。它还有一个内置的泡沫爆竹,可以用来灭火。它还具有基本的医疗技能 - 它可以照顾伤者和病者,甚至可以在没有熟练的人时进行手术。

升降机 在那里将东西移动到他们需要去的地方。它们很小,很弱,很容易得到,而且总是有用的。他们将把尸体拖到坟墓或重新武装炮塔。他们缺乏真正的武器。

构造体 可以执行一系列构造任务,从建造屋顶到修复建筑物,甚至将资源拖到蓝图。构造体配备了用于轻型防御的小型鼻涕虫枪和内置的切割刀片,但不是一个好的前线战斗机。

阿格里汉德 是小型机械师,旨在播种和收获庄稼,可以进行钝的近战攻击。



清洁扫雷
是轻型机械师,可以清除污秽并进行钝的近战攻击。

制造商
将在您的工作台上制作各种制造的物品(尽管他们不能做与熟练的人相同的工作质量)。像构造体一样,制造商有一个小的鼻涕虫枪。

隧道掘进机
是巨大的重型装甲机甲,配备了巨大的破碎机爪。隧道掘进机可以不知疲倦地挖掘隧道和开采资源。在战斗中,它很慢,但其非常坚固的装甲使其成为吸收敌人火力的优秀坦克,而你的其他战斗机会造成伤害。隧道机有一个小型内置的烟囱,可以激活以传播烟雾并保护自己免受传入的火灾。它还有一个盾牌包,可以随着时间的推移而充电。它的弱点是,每次受到伤害时,它都会减速几秒钟 - 这意味着当隧道掘进机攻击你时,即使你不能快速杀死它们,你也可以通过从你的位置向后倒下来智能地风筝,以逃避阻挡的烟雾,保持距离并慢慢减少隧道掘进机。
jevona 于 1个月前 发表

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