《上古卷轴ol》V2.4.5更新内容 6.1【黑暗兄弟会】

译者:绫波丽的呢喃,Sheogressive.,@weixm09,EPflyingの龙,ilmyy,娜米

英文原版链接:链接在此

历代版本补丁更新汇总:链接在此

欢迎来到《上古卷轴ol》更新v2.4.5—黑暗兄弟会DLC!下面给大家带来本次更新的内容。和以前的资料片更新一样,本次更新分为资料片更新和基础游戏更新。在皇冠商店购买了黑暗兄弟会或者会员玩家都可以在新资料片地图进行游戏。 会员到期你在资料片地图获得的奖励将会保留,技能线也不会消失,只是无法继续升级。


黑暗兄弟会对于老滚粉丝来说非常特别,黄金海岸,铁砧城,卡瓦奇,游戏的新任务,全新的技能线,全新的地下城,世界boss,还有毒药和谋杀,特性的修改,精英系统的移除,人物铭牌,组队工具的提升,会员背包的加入。大量的新套装与老套装的升级,帝都的区域攻防战正式开启,生命石商人出售品更加丰富。


在这些更新之外,我们还对游戏进行了大量的战斗游戏性的修复,以及物品,UI的调整,总更新大约3.4G。

主要部分都已经翻译,部分不重要的地方不在大更新中翻译,比如任务BUG,音效视效,UI的BUG修复等。另外技能的调整不单独翻译,将尽快在微攻略技能界面直接修改,并将增加勇士(星座)系统栏。

重大更新


DLC 更新包

黑暗兄弟会
血流漂杵,黑暗降临。从上古卷轴四:湮灭,黄金海岸再次回归。铁砧城与卡瓦奇,充满神秘的黑暗兄弟会。

 

黄金海岸是全新的区域,位于赛洛迪尔的西海岸,但是并不是PVP区域。

 

死亡标记
全新的重复日常:

 

赏金任务: 每日赏金任务要求击杀世界boss,带上你的小伙伴去完成吧! 

合同任务: 完成任务 “Welcome Home" 就可以接取,完成任务可以获得金币,经验以及声望。每天没有接取上限,但是一次只能接一个。任务会要求你谋杀泰姆瑞尔大陆上的某人。

圣礼任务: 完成任务“A Lesson in Silence."后可以接取,任务要求你闯入特定地点,完成仪式,躲避仪式,清除陷阱,获取最高级别的奖励。这个任务可以单人完成,也可以组队协作,一天只能接一次任务,但是可以共享给朋友。每个人的任务可能是不同的 

 

鲜血连祷:这是一个特殊任务,必须完成一次圣礼任务解锁,接取任务之后获取一本血液祷书,里面包含了线索,完成这个任务可以获得独特的时装和成就。


全新的世界boss和地下城
黑暗兄弟增加了2个地下城,一个是Hrota Cave, 靠近 Anvil, 另外一个是Garlas Agea ,在地图中间. 另外还有2个全新的世界boss ,Tribune’s Folly和Kvatch Arena。同时在两个城市可以接取完成日常任务击杀这些boss。


全新的被动技能线

·         Blade of Woe哀伤之刃: 就像一个刽子手的斧头,这乌木匕首是黑暗兄弟会的成员死亡乐章。华丽而致命,它能够迅速而悄无声息的处死目标。简单地溜到你的目标背后,其它的交给哀伤之刃吧。(这个技能不能用于玩家或者强力的目标)可以获得25%经验

·         Scales of Pitiless Justice冷酷公正天平: 代表着夜母的意志,黑暗兄弟会独有的方式,可以减少赏金和被守卫攻击的可能,不要问这是如何做到的,只是享受这个就行了。

·         Padomaic Sprint魔鬼冲刺: 及时经验最老道的刺客,也可以收益快速离开犯罪现场。杀死市民的6秒内速度增加。

·         Shadowy Supplier阴影补给: 黑暗兄弟会团结一心,每天都可以获得一份补给,甚至可能是一件套装。

·         Shadow Rider阴影骑士:作为黑暗兄弟会的成员,骑行的时候被发现的几率减半

·         Spectral Assassin幽灵刺客:夜母的阴影保护她的孩子,在幽灵刺客的笼罩下,你有15%的几率犯罪不被发现,屏蔽目击证人和赏金。 


帝都改动
帝都地面区域现在可以被占领了(类似战场资源点)

在每个区域都有一个独立的旗子,被战场守卫守护着

占领一个区域可以在本区域获得额外33%的生命石

每个区域的占领可以在区域内复活,不然要去下水道复活

死亡掉落50%的生命石,无论是被玩家还是被怪物杀死的,之前怪物杀死只掉10%,而玩家杀死掉落50%

调整了帝都的怪物,可以在帝都内移动更快

BOSS可以对两个玩家保持仇恨

Patrolling Horrors和Xivkyn精英最好是4人或者更多来处理,当然现在不太会一击秒杀你了


白金塔和帝都监狱副本
调整了普通和精英难度,现在都被削弱了


Runeboxes符文箱
现在可以在生命石TVS商人那里购买符文箱,可以开出帝都的三种时装,现在包含the Xivkyn Polymorphs,而且符文箱是可以交易出售的。如果你已经拥有此时装,则不能打开箱子。

 


新的制作风格
The Thieves Guild盗贼公会, Abah’s Watch, 以及 Assassins League刺客联盟制作风格已经加入游戏

 

你可以在盗贼公会箱子小概率获得盗贼公会Thieves Guild风格章节甚至是整本风格书,当然最高标准完好才能盗贼公会Heists日常可以必然获得一个章节。

风格石, "Fine Chalk", 或者原材料 "Rough Chalk", 可以在盗贼公会宝藏箱里获得

 

独特的Abah's Watch风格在盗贼公会重复任务hideout里获得的大箱子里的开出。

风格石,, "Polished Shilling", 可以从任何地方守卫身上偷到。

 

刺客联盟The Assassins League风格在黄金海岸的BOSS身上掉落  

风格石,"Tainted Blood" 可以从Dried Blood来精炼,使用黑暗兄弟会第一个技能杀死可以获得。

掉落原材料的几率和你学习的章节数量以及黑暗兄弟会等级有关


黑暗兄弟会忠诚度奖励:个性物品
黑暗兄弟会DLC之中为大家推出一个独特的奖励,不再是单调的小宠物,而是一个个性物品!哦,好吧,呢喃想要称之为木偶上身。

这个特殊的奖励可以改变你人物的站姿,走姿,以及很多表情,比如打招呼/greet等

这个奖励不和你的时装冲突,所以你可以尽情的使用它。



套装
这次更新后增加了如下套装:

以下3套可以在黄金海岸获得:

Sithis’ Touch

Flanking Strategist

Hide of Morihaus

以下3套可以在黄金海岸制作:

Pelinal’s Aptitude

Varen’s Wall

Kvatch Gladiator

在帝都生命石商人可以购买4个新的PVP套装:

Galerion’s Revenge

Vicecanon of Venom

Thews of the Harbinger

Imperial Physique


新的纪念品 Mementos
发誓血液宣誓的仪式或执行黑圣礼的新纪念品,可以通过玩黑暗兄弟会的内容解锁成就获得。

 


新称号
I一共可以获得3个新称号

Silencer沉默者:完成黑暗兄弟会任务线获得

Bane of the Gold Coast黄金海岸毁灭者: 完成黑暗兄弟会的世界boss和地下城,并完成任务获得

Ophidian Overlord毒蛇霸主: 完成CP160等级的毒蛇试炼



精英系统移除
这次黑暗兄弟会的发布,将正式移除精英系统,现在只需要50级,然后其他全部依赖勇士点。

每次升级都会获得1点属性点和1点技能点,精英系统移除后,我们还有额外的16点属性点和技能点需要分配,最初我们打算你一升级到50就给这额外的16点,不过我们觉得为了让升级更有趣,按照每5级额外奖励1点,每10级额外奖励2点,这样非常完美

 

50级没CP的玩家将会获得10点CP。我们会对当前精英玩家给予一次性奖励,会按照当前人物最高精英等级的2.5倍给予,如果你有满级角色,将会直接获得40点勇士点。 

 

勇士点是账号共享的,所以小号50级以后就可以穿满级装备了,练小号变得轻松愉快。精英系统移除后,为了方便计算,所有要求将按照10倍转换,如果你穿着VR5的装备打VR8的怪,那么现在将会变成穿着要求CP 50的装备,打CP 80的怪物。装备也是一样的计算方式,而怪物强度和以前保持一致。 低于当前CP等级40级的怪物只会获得75%的经验,50的话只有30%的经验。

 

同时技能每10点CP等级增加1%的消耗,和以前的精英系统一致,现在的上限是160,即增加16%。大多数技能消耗都一致。翻滚加速挣脱的消耗略微增加。

 

我们调整了精英地图的怪物等级,在第二阵营,怪物将会是 40, 70, 100, 130, 150. 然后第三阵营全部都是CP 160的怪物,为玩家提供更多的练级区域,满级玩家在这些地图都是可以获得满额经验的。

 

CP的软上限仍然是501点,在登陆界面可以看到人物的CP等级,物品描述也对应的进行了修改。

 

社交界面现在只会显示50级,玩家到达50级后经验条会有变化,拾取记录会记录启迪经验加成


毒药制作
利用新的草药试剂合成毒药,可以涂抹在武器上,普通攻击和武器技能都可以触发这个效果,对敌人造成更大的伤害。和附魔不同,类似于在武器上的消耗品。

使用次数多了以后,毒药会被稀释,效果降低。

合成毒药的试剂可以在大陆上死亡的怪物身上获得

新的草药可以从大陆的动植物上获得 ,同时因为这些新草药,药水的品种更丰富了。

当一把武器涂抹了毒药,武器附魔会暂时失效。。

大师武器的特有技能效果被抑制,但是属性加成不会消失。

武器描述现在支持毒药提示

武器涂抹毒药后,武器附魔充能停滞,转而以毒药持续来计数

为护甲耐久,武器附魔和毒药时间增加了提示,提示会在技能栏附件出现


组队工具提升
在黑暗兄弟会基础游戏更新中,组队系统做了进一步的提升 

首先是游戏有准备确认了,不会让你直接进入副本。直接在游对话栏输入 /readycheck或者在组队栏里选择 “Ready Check" 。 然后大家可以确认是否准备好了。无论多少人的队伍都可以使用,在副本外也可以使用。 
 

第二个是投票踢人功能,在组队界面人物上右键 “Vote Kick.",主机版也有选项。 

 

最后我们对使用组队工具加了15分钟的冷却时间,如果你拒绝加入,那么就会有个惩罚时间。在 组队工具下方会显示。

 

 

装备特性改动:

装备特性经过修改后提高了各特性的存在感及平衡性。其中某些特性已经被重新设计,有的获得了新的作用和收益,然而有些仅仅是得到了数值调整。(注:所有百分比数值未将金色品级纳入参考。)

 

武器特性

Charged:本特性现在改为提高应用各种状态的触发几率,代替了原有的提高武器附魔充能速度。(依据装备品级增加,单手武器70-100%,双手武器140-200%)

 

Defending:此特性改为增加物理抗性和法术抗性平滑的数值,而不是以前的物抗、法抗的百分比。

Infused:本特性现除了可以增加武器附魔伤害外,还减少了附魔冷却CD(伤害依据装备品级增加,单手、双手武器均为8-17%,冷却时间均降低40%)

Intricate:当分解武器时可以额外得到更多的精炼材料以及分解经验。

 

Nirnhoned:改为增加武器伤害。(依据装备品级增加,单手、双手武器均为7-10%)

Powered:改为提高xx%治疗效果,替代原有的减少武器附魔触发CD。(依据装备品级增加,单手武器1.5-3%,双手武器3-6%)

Sharpened:物理穿透和法术穿透以增加数值的形式代替原有的百分比。

Training:装备具有该特性的武器可以获得所有技能的2.5-4%经验加成,以前只有武器技能经验加成(。。。。忒贱。。新手必备)

 

Weighted:weightde更名为Decisive.现在改为攻击过程中有几率获得额外的1点终极技能点。(依据装备品级增加,单手武器9-15%,双手武器18-30%)

 

 

护甲特性

Exploration:Exploration改名为Prosperous(招财),特性改为曾加杀怪时的xx%金币获得率,以前为增加获得经验。(依据装备品级增加,轻中重甲均为2.5-7%)

Impenetrable:增加XX点暴击防御力,减少50%装备损耗。

Intricate:当分解防具时可以额外得到更多的精炼材料以及分解经验Nirnhoned: This trait now increases Physical Resistance and Spell Resistance by a flat value.

Nirnhoned:现在增加一定数值的物理和法术抗性。

Sturdy:减少格挡消耗百分比(依据装备品级增加,轻中重甲均为2-3.5%)

Training:装备具有该特性的防具可以获得所有技能的2.5-4%经验加成,以前只有防具技能经验加成(。。。。忒贱。。新手必备)

Well-fitted:减低冲刺、躲闪的消耗(依据装备品级增加,轻中重甲均为1-4%)

 

改进战场供应商
在此次更新中,我们对战场供应商做了一系列的改进。

在稀有护甲商人处出售的可用战场点数兑换的稀有装备现在都有Impenetrable特性了。

用金币买的装备未改变,添加了Infused或Divines的特性(Divines为新添加特性)。

在战场的武器、皮甲、布甲、武器锻造和附魔商人现在可以卖绿色品质非套装的装备箱子。

这些箱子有10%的几率获得开蓝色装备

在赛洛迪尔的精英装备商现在出售蓝色的贼会套装

这些装备箱子有5%的几率开紫色装备。

这些装备箱子是与你的等级和CP点同步的,包括CP160。

 


关于毒蛇试炼的更新

玩家们可以进入Sanctum Ophidia更深一层进行探险。

Sanctum Ophidia现在除了精英版本以外,还出了普通版本。

试炼引入的新的旗手, the Serpent Fang,给予玩家新的惊喜

 

Stonebreaker 和Ozara被提高了难度,同时也增加了奖励。

在此次更新中装备和武器设置被提高了最高等级CP160.

有些装备被重新调整为CP160级。

毒蛇试炼将和地下城一样被等级平衡到队长等级,

当你以满级水平(CP160)开始探险时,将有资格进入排行榜。

排行榜积分将以同样积分获得,例如杀怪数量、活跃度、通关时间等。

扩展制作系的无限材料包

上古卷轴ol会员现在可以配备无限材料包。

无限材料包不占用自身包裹数量,并可以在账号所有角色内共享,所以一个无限材料包可以供应所有的制作系进行制作。

如果会员到期,材料包只可取出无法存入。

自身背包、材料包在有新物品存入时有!号提示。

每次打开背包、材料包你将马上看到新存入物品列表。

装备物品可以以200个/组为单位在材料包内手动搜索,使用检索项也可以搜索背包。.

 

当你打开材料包时,周围玩家可以看到你打开的是一个设计精美的工具箱,而非平时的牛皮背包

请注意:当你在材料包里存入了相当大数目的材料时,界面会将数目缩写(如:1.1K个Simple Bait),选择特定物品将在工具界面告诉你确切数字。

装备锁定

装备物品现在可以进行锁定,以防止意外删除或摧毁,或者不小心转换成了帝国样式

 

If playing using a keyboard/mouse, right-click the item and select Lock. In Gamepad mode, press Y/Triangle on an item to bring up Actions for that item, then select Lock.

 

键盘/鼠标模式下,右击物品并选择锁定Lock。手柄模式下,按

Y/△将出现一个菜单栏,然后选择锁定。

 

已被锁定项目可通过以下方式删除

通过商人卖出

 

放入公会商铺列表

交易

邮寄

存入公会仓库

制造点进行分解、升级、研究。

 

其他可用物品排序也将提前。

 

 


收藏栏(collectible)的改动

新的分类

帽子(hat):这些新增加的时髦物品可以给你化妆,就和其他服装一样

个性(personality):更改你的站姿,移动姿势,表情。

收藏模组的用法

现在可以同时使用多个收藏品

Polymorphs和皮肤已经从服装类别中分离出来,而且添加了新的两个分类,帽子和个性

这意味着你可以在同一时间应用一顶帽子、 一个服装、 一个皮肤和一个个性。这就是说,你可以结合现有的收藏通过搭配来创造你完美的外观。

以前的服装类别已更名为外观

当你激活某个收藏子类的东西时,左面会有个小眼睛提示你激活了

你还没有的收藏品的信息会在工具提示中提示

Polymorphs会覆盖除了个性以外的外观

 

在人物选择界面的改动

       现在在人物选择界面,你可以看到激活的外观收藏品和马还有宠物

新的染料

通过炼金术学习所有新的与毒药制作有关的材料的性状可以得到新的染料,Viridian 毒液。

额外的人物栏

在皇冠商城可以通过皇冠购买额外的人物栏了

最多可以买4个,买了四个之后这个选项就变灰了

在人物选择界面会提示你能否购买额外的人物栏或者不能购买额外的人物栏

注意,即便你没有创建满8个角色,你也可以买额外人物栏

名称显示

在设置里面有新的名称显示选项了,你可以设置它在世界中显示角色名称、用户id、联盟图标、人物血条

这些设置可以通过切换分别显示,选择有自己、团队成员、友军npc、敌军npc和敌军玩家

       默认情况下,这些名称都是关闭的

       现在的血条默认和以前一样,都是显示自己的受伤的玩家和敌人

       默认情况下,现在团队成员的血条是有改动。(变得更加明显了)

       指标箭头默认和以前一样

你可以设置这些血条在任意单位上面显示,而且可以设置高亮来突出一些目标的血条(比如设置受伤的敌方玩家的血条更加明显,方便收人头)

       你可以设置是否显示对方的头衔

       也可以设置是否显示对方的工会

       这个工会名称是根据你穿的工会披风决定的

角色和用户id的显示

当接收到从其他玩家那里来的通知时,你可以看到玩家角色名和用户id了(比如别人拉你组队时)

       你也可以对这个显示进行设置

       你可以设置哪个在前面和更改只显示哪一个

游戏里面显示的角色栏

角色栏现在分成两个部分

属性 ︰ 包含相关的战斗统计

描述 ︰ 包含非战斗相关的统计

我们还添加了到下一个级别的经验信息,以及启迪状态的信息

附魔的改进

我们对附魔系统进行了一系列的改进跟改动

       现在附魔的符文只有一个最低附魔等级了,也就是说你可以用一个低级的附魔符文附魔一个高级装备

       你找到的野外的符文石可以保证给你提供一个essence和aspect的符文,你还有三分之一的概率找到一个potency符文

       当你找到方形符文,一半概率是和你战斗等级一致,还有一半的概率和你的附魔被动等级一致。

       现在方形符文都可以在商人那里购买了,AP也可以买。

       武器附魔的效力被显著加强了

       所有的附魔符文最少可以卖给商人一金币

资源点

在战斗等级平衡的区域(例如兽人城或者黄金海岸)刷新的资源点引入了两个新的资源点,并且提供的资源根据你的战斗等级或者相应的制造被动等级

当新的资源点刷新时,它提供的资源根据你战斗等级或者制造被动的概率是相等的。比如你现在满级,但是铁匠制造只有1级,那么你在兽人城找到的资源点,一半是1级材料,一半是满级材料

装甲提升

我们修改了一下服装和盔甲的外貌,解决了他们一些剪裁和边缘的浮动问题,我们将会根据你们的反馈再次更新它们的样式

受到影响的样式是

       无畏者的装甲和图案

       黑暗兄弟会的轻,中,重甲

       Aldmeri/daggerfall/ebonheart 联盟的装甲和图案

打击动画优先顺序

我们调整了战斗动画的优先顺序,在快速连续的释放每个攻击和技能的时候你能显著看到他们发射的效果,他们更流畅了,但是这个并不会影响DPS。格挡的机制根据我们在PTS的反馈并没有进行改动

偷窃的改进

当你偷取npc的时候,你会看到他们的职业。他们的职业会影响他们携带的物品,这可以影响你的行窃选择。比如你想要一个宗教物品时,比较好的选择是偷窃一个牧师而不是铁匠。

快速释放目标为地面的技能

对于那些目标是地面的技能(比如治疗之泉,闪电池等等),你可以在设置里面选择快速释放他们的选项

      这个选项在 esc-setting-gameplay-quick cast ground abilities

       你选了on的话,他就是直接按下相应的技能键就会在你鼠标位置释放,类似于moba的快速施法

       你选了off的话,所有的这些技能都需要你点击鼠标左键才能释放

       你选了automatic的话,就和以前一样。(大招会在你鼠标位置,正常技能需要鼠标点)

新手岛

现在当你跳过教程的时候,你会出生在新手岛屿,你可以坐船去第一个联盟的主要城市

 

 

帝都DLC修复与改进

战斗与游戏性
通用

移除竞技场区域大门

神庙区与General Kryozote's wing 下水道区域怪物刷新率现在会根据怪物死亡速度调整。(之前是默认最长时间刷新)

帝都内现在同时最多只有一名玩家可以有效占旗,之前是五名。

 

地下城与组队内容

地下城

帝都监狱

 

Lord Warden Dusk不会因使用移动技能而驱逐玩家。

The Flesh Sculptor的生命条不再消失。

Lord Warden's Council大门的机关需要两名玩家分别打开两个机关。

Lord Warden's Council大门打开后,敌对单位现在可以穿过大门。

Lord Warden Dusk的Shadow Nova技能视觉效果不再卡屏。

 

白金塔

 

现在使用召唤技能,The Planar Inhibitor不再打断 Magma Diver的技能。

 

无畏者日常

DC玩家进入帝都监狱与白金塔日常时会正确显示任务图标。

 

探索与记录
通用

生命石购买物品种类提升。

帝都内垂钓点位置有所改动。

修改了帝都内两处天空碎片的位置。

帝都监狱和白金塔内宝物新增Sturdy, Training, or Prosperous特性。

 

奥辛纽姆DLC修复与改进

探索与记录
通用

Briarheart, Trinimac's Valor, and Mark of the Pariah 套装中添加武器。

武器从奥辛纽姆日常箱子里开出,与护甲与首饰一样。

箱子中非套装掉率降低,以增加武器的掉落。

修复了Wrothgar里NPC无法正常扒窃的问题。

 

漩涡竞技场

调整漩涡竞技场,现在所有等级都可以正确获得套装。

唯一例外:精英模式最后区域仍会有可能掉落漩涡武器。

漩涡竞技场得分板奖励现在一定掉落漩涡武器,并有50%机会额外获得一件首饰。

得分板武器奖励增加更多特性,包括 Nirnhoned

 

盗贼工会DLC修复与改进

战斗与游戏性
通用

Clairvoyant circles现在会破隐,即便没有完成潜行。

Footpads与Timely Escape可以同时使用,即便被眩晕

 

制造与经济
通用

The Hew’s Bane与The Serpent和Senche taverns 的炉火可以用来烹饪了。

 

地下城与组队内容

Maw of Lorkhaj试炼

Boss 1: Zhaj’hassa the Forgotten

Zhaj’hassa the Forgotten掉落武器等级现在最高上调到CP160。

Boss 3: Rakkhat, the Fang of Lorkhaj

修复了普通模式下,Rakkhat, the Fang of Lorkhaj无掉落的罕见问题。

怪物以下效果无法被闪避:

Shadowguard's “Bleeding Edge”

Ogre Flesh-Render's "Bloodbath"

Dromathra Hulk's "Bleeding"

Ghostly Sar-m'Athra's "Bleeding Claws"

 

公共地下城

Bahraha's Gloom

修复了某些物品标签被错标为瓶子的问题。

Shark’s Teeth Grotto

任务提示现在会正确显示。

 

探索与记录
通用

调整一些书籍以便帮助完成 Eidetic Memory的玩家。

修复了Maw of Lorkhaj 箱子中物品掉落错误的问题。

修复了“Flesh to Cut from Bone” 书籍出现在水里的问题。

修复了 Hew’s Bane里NPC无法正常扒窃的问题。

 

成就

精英Maw of Lorkhaj的时间成就现在当试炼开始时记录。

 

 

 

联盟战争

总览

堡垒现在基于所在地区杀人数给予额外经验奖励,和战场点数奖励算法类似

战场点数池奖励给防御堡垒或者占领敌方堡垒的玩家

前进营地不能在赛洛迪尔尔的初始地点布置

你不可以再选中攻城武器(用TAB)

你现在可以选择从一个战役中变为未分配状态

所有的新玩家角色现在可以加入他们的第一个战场并免费更改第一个战场

当一个堡垒被占领时,堡垒占领进程现在会被正确解锁

 

 

游戏可玩性

赛洛迪尔任务和赏金猎人被动现在变为每日任务而不是重复任务

这些任务的奖励现在有所提升,它们同时给予同门点数奖励和一些可出售来换取金钱的物品

 

物品

 

现在从排行榜奖励中收到一份首饰的几率提高到50%

提高排行榜前2%玩家的奖励,包括带有各种各样的特性 ,也包括Nirnhoned

 

杰出奖赏

 

修正了一个问题,某些杰出人物奖赏邮件收到的金币数比预期的低

 

供应商

 

Adhazabi Aba-daro现在消失时的场面和出现时一样壮观

你也许亲眼目睹了Adhazabi Aba-daro穿过固体物,但是它不会再次发生了

我们已经从赛洛迪尔的供应商那里搬来了很多古老的物品,他们现在可以在每个联盟的基地中以20000AP的价格在精英装备供应商那里找到

 

全部的装备清单

DEFENSIVE HEAVY BOX

Alessian Order

Bastion of the Heartland

Beckoning Steel

Blessing of the Potentates

Crest of Cyrodiil

Deadly Strike

Durok's Bane

The Juggernaut


OFFENSIVE HEAVY BOX

Affliction

Armor of Truth

Blessing of the Potentates

Deadly Strike

Elf Bane

Ravager

Sergeant's Mail


DEFENSIVE MEDIUM BOX

Barkskin

Crusader

Eagle Eye

Shadow Walker

Shield of the Valiant

Twin Sisters

Vengeance Leech


OFFENSIVE MEDIUM BOX

Eagle Eye

Hawk's Eye

Kyne's Kiss

Sentry

The Morag Tong

Vengeance Leech

Ward of Cyrodiil


DEFENSIVE LIGHT BOX

Almalexia's Mercy

Curse Eater

Desert Rose

Grace of the Ancients

Prayer Shawl

Robes of Onslaught

Wrath of the Imperium


OFFENSIVE LIGHT BOX

Buffer of the Swift

Grace of the Ancients

Light of Cyrodiil

Noble Duelist's Silks

Robes of Alteration Mastery

The Arch-Mage

Wrath of the Imperium

 

 

 

战斗和游戏性

总览

我们已经在服务器端调整以防止某些技能看上去无消耗或者没有进cd。请注意:游戏客户端可能仍会播放技能动画,但技能不会真正触发

 

给予他们治疗的伤害技能(Strife,Puncturing Sweep等)将不再在暴击时享受双倍治疗效果

这些技能依然可以暴击,但是治疗效果不会再计算暴击几率

 

所有宠物以及召唤物现在在pvp区域会被给予额外5000生命值加成

除了范围伤害减少和PVP伤害减少,现在对召唤宠物一击造成伤害不能超过他们最大生命值的45%。

免疫重击现在移除了对沉默效果的免疫

 

这项改动主要适用于法师玩家技能,怪物的基础沉默效果已经无法被免疫

修正了一个问题,你现在不可格挡持续伤害,如Poison Arrow,Unstable Flame.。

 

修正了一个问题,在你的等级到达50级之后,你的重击回复值不会根据等级按比例提升了。

修正了许多能力和工具提示的语法、拼写和格式。任何重要的工具提示修改将如下所示。

修正了许多问题,技能显示不正确或者技能图标以及玩家自制的状态效果跟踪器处在激活状态

修正了一个问题,该问题会导致Rapid Regeneration和几个其他的技能最初的施法动画发射两次。

 

技能消耗现在以不同颜色显示在提示中。

魔法消耗为亮蓝色

耐力消耗为黄绿色

对蓄力技能进行了改进(盾蓄力,重击蓄力等),提高了它们的准确度和响应能力。这是正在进行的蓄力技能改进的一部分

Fixed an issue where several abilities (such as Daedric Curse or Weapon Enchantment damage procs) were causing your health bar to become desynced.

 

修正了释放几个技能(例如Daedric Curse或者武器附魔效果)导致生命条异常的问题

Minor Resolve和Minor Ward buff现在在冠军点数160点时会增加你的物理抗性和技能抗性1320,从990上调

Minor Fracture和Minor Breach debuff现在会减少你目标的物理和法术抗性1320,从1188上调

修正了洗点不能正确计算金钱的问题

修复了一个问题,被动技能导致的主动技能持续时间不正确。

 

 

 

副本和组队内容

副本

Crypt of Hearts

BOSS Ilambris Brothers 前面的大门在你杀掉前面的副本 BOSS 后将会一直打开。

 

龙星竞技场 (Dragonstar Arena)

       Nak'ta 再也无法传送到竞技场墙壁内部。

 

试炼

       增大试炼积分榜奖励装备的特性范围,将包括 Nirnhoned 特性。

       重置 Sanctum Ophidia 的积分榜。也许会将来会重置其他 PVE 积分榜。

       Sanctum Ophidia

       Warpriest 的 Heavy Bleeding 效果将无法格挡或闪避。

       在精英难度下,你可以从前门离开试炼。

       Ozara 死后将不会再生出小怪。

       修正 Stonebreaker 的技能 Ground Slam 和 Destructive Aura 在死亡回放中的图标。

 

精英副本

       Veteran City of Ash

       稍微降低难度。

       Veteran Elden Hollow

       在任务 Consuming Darkness 中,如果你选择处决 Bakkhara ,她将引燃她的兄弟 Kargand 。

 

探索和物品

常规

       提高无畏者箱子的奖励。

       所得物品与角色同步,最高到 CP160 。

       降低开出怪物肩的门槛。金钥匙肯定能开出怪物肩,银钥匙经常开出,铜钥匙偶尔开出。

       增加帽子时装,包括 Vosk Rakh Ceremonial Mask 和 Cadwell's Helm of Heroism 。可以身着原有时装或皮肤的同时带上帽子时装。

       修正可偷窃得到的红卫胸甲被标识为肩甲的错误,增加正确的肩甲。

       之前标识为 Trophy 的物品有了更加细致的标识。例如,藏宝图标识为 Treasure Map 。

       Polymorph 物品有了新的收藏界面。

       修正一种移动时无法拾取尸体上的物品的问题。

 

成就

       修改 Tamriel Expert Adventurer 的前置成就

 

套装

       Arch-Mage

              重击回复魔力效果提高约33%。

       Black Rose

              由于重甲被动 Constitution 的增强,该套装的 Constitution 提升效果从50%降到40%。

       Blessing of the Potentates

              跟其他终结点减耗效果 (Power Stone, Restoring Spirit, Akaviri Dragonguard, Savior's Hide) 一样,修改为乘法收益。

       Buffer of the Swift

              盾效果从5秒升为6秒。

       Crest of Cyrodiil

              近战伤害将造成5秒的 Major Defile 效果,有5秒冷却。

       Dreugh King Slayer

              5件效果从击杀敌人后提高武器伤害,修改为被动 Major Brutality 效果,以及击杀敌人后获得 Major Expedition 效果。

       Durok's Bane

              受到伤害将造成攻击者10秒的 Major Defile 效果,1秒冷却。

       Elegance

              2件效果从提升武器伤害改为提升法术伤害。

              5件效果的普通攻击伤害加成从10%提升到20%。

       Elemental Succession

              修正脱下套装后效果仍在的问题。

       Eternal Yokeda

              3件效果从玩家死亡时变为雕像,改为赋予 Minor Aegis 效果。

              5件效果将玩家变为雕像并赋予终结点。

       Infallible Aether

              3件效果从削甲,改为赋予 Minor Slayer 效果。

              5件效果从削甲,改为增加重击伤害,并对敌人造成 Minor Vulnerability 效果。

       Juggernaunt

              提供套装治疗效果约40%。

       Knightmare

              将降低敌人伤害的效果,改为造成 Minor Maim 效果,同时取消冷却。

       Light of Cyrodiil

              降低施法时 (casting 和 channeling) 所受伤害的效果从25%降低为15%。

       Morag Tong

              毒伤增强效果从15%降低为10%。

       Noble Duelist's Silks

              普通攻击伤害加成从百分比增益改为固定增益。

       Prayer Shawl

              盾效果盾量增加约20%,时间从8秒降低为6秒。

       Roar of Alkosh

              修正削甲效果叠加的错误。

       Robes of Transmutation

              修正直接治疗技能 (非 HOT 技能) 触发效果的错误。

       Scourge Harvester

              修正套装效果的治疗量被 Battle Spirit 削减的错误。基于伤害的治疗不再被削减两次。

       Sergeant's Mail

              重击增益从百分比改为固定数值。

       Shadow Dancer's Raiment

              3件效果从提高耐力回复,改为增加最大魔力。

              5件效果修改为增加耐力回复,并在潜行时无视移动速度惩罚。

       Spawn of Mephala

              套装的网效果将造成毒伤,并被目标的物理抗性所削减。

       Syvarra's Scales

              修正效果伤害被目标的法术抗性所削减的错误,修正为根据物理抗性削减。

       Vicious Death

              修正套装效果出现在施放效果的玩家的死亡回放中的错误。

       Vicious Ophidian

              3件效果从耐力减耗和移动增速,改为赋予 Minor Slayer 效果。

              5件效果改为杀死敌人,赋予耐力减耗,移动增速和耐力奖励。

       Vicious Serpent

              5件效果从杀死敌人得到3秒75%的移动增速,改为得到 Major Expedition 效果20秒。

       Viper's Sting

              5件效果毒伤提高了约500%。

       Ward of Cyrodiil

              格挡加成从12%降为8%。

 

纪念品

       Fetish of Anger Memento 不再具有下次攻击造成额外伤害的效果,但保留了视觉效果。

 

审判系统

常规

       更新了各种赃物的图标的描述。

       更新了几种赃物的类型。

       增加了赃物的文化类别。将根据所在区域提升特定文化的赃物的概率。

       Wall Decor 类型修正为 Wall Décor。

       更新了许多市民的职业和盗窃难度。

       增加了5种新的黑暗兄弟会主题赃物。

 

Mac客户端

常规

       修正 Intel Iris GPU 下某些地点镜头卡住的问题。

 

杂项

       小幅提升性能。

       修正若干崩溃问题。

 

 

已知问题

 

当你在悬崖顶使用一个蓄力技能时,你的技能有时对目标无效但会耗尽你的能力槽

如果你的技能因为目标所在地过高而无法发射,你的快捷栏技能图标会变成灰色,直到你攻击另一个目标

从怪物,互动以及供应商那里得来的药物持续时间短得多

 

少量毒药的持续效果远远比预期的时间长,如果那些药水是经过战斗平衡的

当使用压制武器附魔的毒药时,拔出你的武器显示的仍然是附魔的视觉效果,而不是毒药的视觉效果。

 

皇冠商店的Tri-Restoration 毒药持续时间异常 “AB_DERIVED_VALUE_TIME”,

 

 

 

 

ayanamiwhisper 于 3年前 发表

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