《刺客信条:血帆》刺客的又一次中国化尝试

讲述圣殿骑士和刺客组织数千年争斗,以历史为游乐场的《刺客信条》无疑是法国育碧公现今最有影响力的游戏品牌,尽管它的正统续作在今年无法与玩家见面,但后者却可以在年末见到《刺客信条》电影版聊以慰籍。

当然,育碧对于“刺客”的野心,不仅仅局限于大银幕而已。对于已经跃居全球第一移动游戏市场的中国,这家法国公司正向这里投入更多的精力和关注。

有关该战略的一个最新成果是,胜利游戏在7月27日宣布与育碧联合研发和发行全新移动游戏《刺客信条:血帆》,故事将围绕《刺客信条4:黑旗》构建的海盗世界观展开,并将展开首测玩家的招募活动。游戏预计将于2017年初正式全平台上线,也将与今年年底上映的《刺客信条》大电影展开新一轮联动。

实际上,《刺客信条》手游版的历史并不算短,在非触屏智能机时代便曾推出过该系列同名横板动作手游,之后有关刺客题材的作品更是五花八门,甚至不乏卡牌类游戏。而在今年初,育碧还上架了一款对原作还原度更高的手游《刺客信条:身份》。

那么,这款《刺客信条:血帆》会有什么不同?

作为系列中少有专注于加勒比海盗题材的作品,《刺客信条4:黑旗》凭借独特的海战设定和加勒比风情获得了一大批拥趸,其PC版综合84分的成绩令在系列中也名列前茅。此外,育碧也曾基于《黑旗》相同世界观推出了手游《刺客信条:海盗》,并获得了不错的成绩,目前这款手游的国服版由Y2Game代理。因此选择《黑旗》作为改编对象,对胜利游戏而言,无疑是一个更稳妥的方案。

目前有关游戏的内容并不多,除了官网的艺术概念图以外。制作方胜利游戏确认《血帆》将是一款主打多人的ARPG游戏,相比其他偏向单机化的《刺客信条》手游更注重玩家之间的交互沟通。同时,制作方还确认《血帆》将于《刺客信条4:黑旗》剧情上将有所关联,不过玩家们恐怕无需对此抱以过多期待。

还有一个对玩家们喜忧参半的消息是,《血帆》将不会采用育碧正统续作的写实画风,而是一种更适合在手机端呈现并受到中国玩家认可的“年轻化”风格,目前我们无法解读所谓的“年轻化”风格对《血帆》的最终效果会有何影响,但可以肯定的是,对传统系列玩家而言,《血帆》并不是一款想象中的《刺客信条》。

一个疑问是,作为品牌授权方,育碧是否在交出版权后就做甩手掌柜,任中方对《血帆》进行所谓的本土化改造?在此育碧大中华区手游发行副总裁Aurelien Palasse表示育碧与胜利游戏在游戏开发层面依然保持紧密联系,除了来自育碧蒙特利尔工作室的开发人员对制作方进行品牌培训以外,育碧同时也会对《血帆》的相关制作环节进行把关,保证游戏符合《刺客信条》系列品牌规范。

相比自研自代,对于《刺客信条》系列在中国的变现,育碧如今更多的是采用品牌授权开发的模式,除了胜利游戏的《刺客信条:血帆》以外,掌趣科技也已获得《刺客信条》IP授权,未来将推出MMORPG改编手游。显然,让国内厂商负责开发游戏,在某些方面的风险可能要更低一些,曾有传言育碧自研的《刺客信条:中国》就因为一些问题送审未通过,而正统《刺客信条》更是无一进入中国。由此可见,对于这个在国内拥有广泛玩家群体基础的系列,想进入中国,并不简单。

 

jevona 于 3年前 发表

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