索尼是跨平台联机的最后一道阻碍

三月份的时候,微软曾宣布说,他们即将利用Xbox Live来支持跨平台通用队长。对于微软娱乐的对手索尼来说,这一举措实际上是一次公开的挑战:微软希望能通过这一举措来迫使索尼开放自家PSN。如果这一倡议能够实现的话,家用游戏界将实现史上首次真正的"互联"游戏。

目前,不少知名游戏开发者都表示,实现主机之间互联的技术阻碍已经被克服。现在,实现Xbox以及PlayStation两大阵营互联之间唯一的障碍是索尼自身的技术封锁。

"现在,我们最主要的工作集中在说服索尼方面上。只要他们一答应,我们就可以在一个工作日内搞定跨平台联机的问题,"《火箭联盟》开发商Psyonix的副总裁杰瑞米·杜翰(Jeremy Dunham)在最近一次与游戏媒体IGN之间的访谈里,这样说道,"事实上,我们只需要几个小时的设置就可以让全世界(的《火箭联盟》游戏)瞬间互通,唯一需要的就是等待索尼方面的许可。这件事情可能明天发生,也可能需要更久。我们不知道索尼什么时候能够开放许可,对此我们跟玩家们一样焦虑。"

《火箭联盟》是世界上(在微软宣布Play Anywhere之前)首批具有在Xbox与Windows 10之间跨平台联机功能的游戏之一,他们也从未避讳希望能让PS4与其他平台联机的愿望。除此之外,《巫师》系列的开发商,波兰公司CD Projekt Red也表示他们希望索尼能够开放跨平台联机限制,以便他们即将到来的作品《巫师:昆特牌》能够有更广泛受众以及更好的联机环境。

 "我们衷心希望《火箭联盟》所做的努力获得成功。" CD Projekt Red的CEO马尔钦·伊文斯基(Marcin Iwiński)在一份声明中这样说,"我们接下来将要推出的《巫师:昆特牌》游戏将在今年晚些时候在PC以及Xbox One平台上开始内测,微软方面已经同意这两个平台的游戏互联,如果其他主机方面能够许可(跨平台互联)的话,也可以加入此联机计划之中。对于PS4平台的联机方案,我们已经做过相关的技术研究,我们也乐意让索尼的主机加入跨平台互联计划,并与前面两个平台一起开始内测。现在我们唯一需要的就是索尼给我们拍板。"

而暴雪方面同样发出过类似的信号。上个月,他们曾经在推特上发布了这样一条关于《守望先锋》的推文:"请对主机版《守望先锋》跨平台游戏的能力充满期待"。这条推文透露了暴雪对于跨平台联机对战的开放性。不过,暴雪同时也表示将永远不会让主机版《守望先锋》与PC版本互联,原因很简单:在《守望先锋》这样的FPS中,使用键盘鼠标操作要比用手柄操作要有优势得多。

过去,索尼曾经开放过PSN与PC之间的联机许可(比如网络游戏《最终幻想11》),但是他们从来没有让PlayStation主机与其他主机进行过互联。同样是在三月份的时候,索尼曾经在Gamespot进行的访谈上表示说,他们"乐意与对跨平台联机有兴趣的任何开发商或是发行商进行对话"。不过,至少从目前的消息来看,无论是Psyonix还是CD Projekt Red,开发商与索尼之间的"对话"并未达成任何协议。而在跨平台联机这一话题之下,索尼迄今为止并未作出任何官方的实质性回应。

在微软宣布将支持跨平台联机之后,开发者们的声明变得尤其值得玩味:无论是玩家还是开发者,都希望跨平台联机能够成为现实,如果索尼在跨平台联机的进程中充当唯一的绊脚石的话,他们的形象或许会受到一些影响。"我觉得,如果有更多的公司公开表示他们对这件事情(跨平台联机)的兴趣,更多的玩家社区支持这件事情的话,跨平台联机就更有可能成为现实。"杜翰告诉IGN说,"我们认为,玩家社区在这件事情上很有分量,玩家们的呼声可以坚定我们(与索尼交涉)的信心。”

对于微软而言,让索尼方面开放自己的联机门户当然是一件好事情,尤其是Xbox One的销售速度远远慢于PS4的情况下更是如此。一旦跨平台互联被彻底放开,那些喜欢《光环》系列,同时又希望与只有PS4的朋友们联机《使命召唤》或是《超级美式橄榄球》的玩家或许在购买主机的时候会更多地考虑Xbox One。

如果索尼对此置之不理的话,那么玩家跨平台联机的需求很可能对开发者造成压力,并且促使开发者考虑自己与主机厂商们的关系。随着越来越多的开发者希望自己的玩家能够在不同的平台上联机游戏,索尼需要在"开放门户"或是"放弃一部分开发者"之间做出抉择。

 

jevona 于 3年前 发表

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