《文明6》中国试玩与制作人采访:一言不合就开干

《文明》系列有着很神奇的魔力,它能让你忘记了时间的存在,“再玩一回合就睡觉”甚至成为了官方的宣传语。系列全新作《文明6》也已在5月份发布,游戏中带来的文明树,动态外交等多种新特性似乎在进一步拉长我们的通宵时间……7月初JR我在韩国有幸体验到了本作,并对于其设计师Sarah Darney进行了简单的采访。

此次试玩的版本为在开发当中的测试版,游戏的主界面以及其他选项界面都还比较简陋,也没有太多可以选择,并且官方不允许截取这部分的图片,所以这部分没有太多好讲的。此次试玩我选择的是中国,开局就发现地图算不上很理想,两面临山,由于在《文明6》当中城市被打散,地图就变得更加重要,每座城市都会占用多个格子,所以更需要充分利用地形来建设城市。

另一个能在开局当中感受到的变化,就是游戏当中不再有工人,取而代之的是建造者,这点在之前的新闻中也有提及。建造者只有三次使用次数(中国为四次),这让人初上手颇有些不适应,甚至有时没规划好之前都不太敢使用建造者建造东西。毕竟次数有限,而生产建造者也要好几个回合。对于这点,Sarah在采访中也谈到,“建造者会在你玩的时候给你更多压力,让你谨慎选择建造什么东西,更多的去考虑你的规划。这也给游戏带来了许多乐趣。”

此外,游戏的研究系统也会根据游戏各方面因素,对之后研究的科技和文化走向产生影响。比如你的城市建在了海边,研究系统就会根据其地理位置,来决定科研方向以及科研速度。举例来说,在航海科技方面,就会比别的地方发展的要快。

科技树界面
科技树界面

在前期我遇到了不少野蛮人的入侵,这让我不得不生产更多的兵力去应付这样的情况。这也不禁让我怀疑,官方这样设计是否在鼓励我们前期建造更多的军队?那岂不是玩着玩着又变成野蛮5了……Sarah对于这点也表达了她的看法,她说其实目前这个版本还在开发,平衡性以及一些调整还在完善当中。但是野蛮人在《文明6》当中也有更多的种类,也会为玩家们带来更多的玩法和趣味。并且这些野蛮人也会根据你的行为做出反应。不过可能玩家们看演示视频也会发现,电脑的智商谈不上很高,这点据称也已在调整当中,官方的目标是希望让玩家感觉到跟真人在玩。

各种野蛮人
各种野蛮人

另外对于我“会不会变成野蛮6”的担忧,Sarah表示,“其实在《文明6》当中,每个领袖会有一定程度的胜利倾向性,有的是武力征服,有的是科技,有的是文化等等。我们也在调整当中,会让不同的文明都有各自胜利方法的优势。”

游戏还新加入了社会科学树(civic tree,暂译名),这给有选择困难症的我又带来了新的难题,加上本就有的科技树,本作以之前相比玩家的选择多了几乎50%。在试玩时不光要考虑科技如何发展,还要去仔细思考社会科学怎样发展。社会科学树有很多都是可以逐一解锁的,包括宗教思想、政治体制等等。但是随着游戏进程的开展,社会科学树就会给玩家提供很多选择。尤其是在政治哲学研究出来之后,选择更会变得多种多样。

社会科学树界面
社会科学树界面

《文明6》在政策方面也进行了较大的修改,如下图所示,政策总共分为军事政策、经济政策、政治政策和通用政策四种,每个政体都有自己的特性,当我 更换政体时,相应也会留下这部分的特性,官方称之为“政治遗产”。另外,我们可以在通用政策这里放置之前的那几种政策,也可以与上面的政策重复,这样更增 加了相应政策下的进程。

选择政策界面
选择政策界面

随着游戏逐渐进行,外交政策也就开始凸显出自己的重要性,Sarah表示,在《文明6》当中有两个方面会影响到外交关系,第一是对方领袖在历史上的性格特点,第二还有个隐藏的随机生成的特性也会影响到外交。

游戏试玩的时间只有不到两个小时,给我感觉似乎游戏的节奏变得更慢,当然可能也与初上手有关,在这作当中有太多的内容需要去学习和重新适应。至于玩家们一直质疑的卡通画面,在我我个人看来,盯着时间长了反倒感觉很舒服。

或许是因为测试版的原因,每一回合的等待时间也很长,此外在平衡性方面,游戏还亟需进一步的调整。对于文明系列来说,一个多小时仅仅是个开始,各种新内容会对于游戏中后期带来怎样的影响和变化,需要玩家们届时自己来亲身体验一下了。

jevona 于 3年前 发表

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