沙盒网游天空传奇(SkySaga)开发商问答

Q:对於第一次公开的游戏情报并不多,在游戏的核心方面想推出的重点是什麼呢?
班:重点有两个。第一个是「冒险生产器」,是可以任意产生冒险世界。生产出来的世界都会有独特的气候及生物,当然也会有稀有物种,并且与结晶结合在一起可以制造出怪兽。玩家可以一个人或者与夥伴一起冒险,一起采集物种或者一起打怪。
另一个重点是,在首都的房子。玩家可以在自己的首都建造属於自己的房子,也可以改变地形,在战场上所获得的战利品也可以依照自己的喜好进行加工。
顺便说一下,《SkySaga》的世界中是没有职业类别的。玩家可以在首都中任意建造房子、战利品也可以依自己喜好加工,作为自己的装备。

Q:任意的地形或者房子是可以自己制作,让玩家的自由性大幅提高?
班:是的。跟一般沙盒网游不一样,《SkySaga》的差异性就是沙盒所带来的不足是我们必须克服的事。SandBox 游戏真的是非常困难,像是没有已经决定好的某件事,就会变得无趣,相反来说要是没有趣味的话,就抓不到感觉了。
《SkySaga》不断的让玩家掌握模式,之后该怎麼做,或者还能做些什麼,是否都可以自由的引导是个问题。随机地图中冒险生产器也有提供许多的目标来解决困扰。

Q:任务再多也无妨?
班:《SkySaga》并不是单纯的沙盒游戏,而是结合了 MMORPG 和沙盒式玩法的游戏。内容的组成或者是界介绍的角度来说是有很大的差异。
刚刚前面所说明的《SkySaga》所给的目标,是让玩家们了解如何自由的操作沙盒游戏。
相较於其他沙盒游戏的随机地图,《SkySaga》的随机地图是会随者几个重点主题而结合成不同细节的要素组成及平衡。玩家可以生产地图,并且一边旅行,一边自由的进行采集、打怪或者袭击等。

Q:MMORPG 的本体设置是引导沙盒游戏的内容吗?这样的话沙盒所带来的自由度好像就不见了…?
班:MMRPG 的设置只是为了可以引导,就像《SkySaga》所提供的 PVP 模式中有「拔旗」模式。要是岛屿或者城市是背景地图的话,房子里面就会产生旗子,这样玩家就可以利用沙盒式玩法的机能,发现岛屿中房子的要塞,并且堵住它。这是沙盒特有的相互作用。
当然,或许会有一些玩家对於「当我们游戏中的 UCC 要素 100% 解禁后,并不是自己专属的空间」这点会表达不满。因为冒险产生器或是 PVP 模式,本质上是我们提供的东西。
我们正在计画增加,之后能让玩家们制造冒险生产器或者新模式等。不只让所有的玩家一定感到有趣的经验,也要让所有的玩家提供游戏的内容,让不足有所破格。让玩家可以选择系统,在系统完成之前可以提供主要内容。

Q:市场上状况来看,韩国与欧美的沙盒游戏情况是相反,你觉得游戏中有哪些元素可以吸引韩国人?

班:《SkySaga》是 MMORPG,是有著沙盒要素的游戏,但要像 RPG 一样多的英雄及该有的故事还需要提供。为了冒险而离开故乡,与夥伴见面,并且让勇气与友情有所成长的英雄是许多文化里通用的故事。

Q:只听故事的话,光明又带有希望的古代英雄们好像能重现一样。
伊安:是的。《SkySaga》的设计是较为明亮的色调,并且希望能感受到让许多 16bit 游戏的童年回忆,因此以这种方向为考量设计。 以东西结合的画风来说,欧美的色调加上东方的角色造型,结合了这个游戏。一开始也非常担心,幸好创造出了独特的《SkySaga》让我非常高兴。

Q:是否可以透露《SkySaga》的上市日程?
菲力普:2015 年正式营运是我们的目标。

沙盒式MMORPG的根本,天空传奇不一样的英雄故事。

jevona 于 4年前 发表

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