EA认为主机硬件升级对整个游戏产业是件好事

近期游戏业界最热门的话题就是索尼PS4和微软Xbox One性能增强版的相关消息了,尽管两大主机厂商已经分别确认了相关主机的存在,不过此举对游戏行业的影响依然存在不确定性。当EA被问到这样的硬件升级会给该公司带来怎样的影响,是否会影响到 EA 的业绩时,其高管表示这样的升级对整个产业来说都有好处,同属也与EA的发展计划不谋而合。

EA CEO安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)认为,从宏观上来说,EA对索尼和微软所作出的改变感到振奋不已。在网络化的世界中,玩家的流动性是非常非常重要的。过去几十年,PC玩家的数量一直在持续增长,同时PC软硬件的更新周期也不再互相挂钩。现在这样的问题轮到家用机,因为世代交替的轮廓变得不那么明显(而是一种螺旋式的更新)。

安德鲁·威尔逊同时声称:“现在可以看到,半周期升级仅仅是在体积和体验上略有提升,但不会大刀阔斧地去改变整个设计。像EA这样的发行方就处在一个比较有利的位置上。我们对于跨平台、跨主机的规划已经持续了一段时间了。所以对我们来说,相对跨主机和跨平台的工作来说,兼顾一个主机的第一版、第二版或是第三版对我们来说并不陌生。这种兼容对我们来说是容易实现的。并且我们也有能力保证这些优化兼容过的游戏能让玩家们依然很好地互联互动。”

威尔逊借媒体采访的机会也不失时机地向投资人和分析师证明了EA在新主机时代的龙头地位,他同时也表示这些改变会促使整个产业更好地发展。

他同时指出,这样的升级举措必然会延长家用机原有的预计的生命周期,甚至有可能永葆青春。但 EA 同时也有义务有能力令玩家始终在一个社群之中。

EA之前对新硬件的积极表态,这点与育碧如出一辙,两者都认为,这样的升级是安全无害的,不会将原有的玩家社群强行切开,Take-Two看上去也对此表示乐观,这样一种“智能手机式”的升级会对整个产业链是有益的。

新硬件的先发代表,Xbox One S将于本周正式发布。撇开微软之前的一些说辞,它确实在一些方面(但也不是所有方面)对现存的游戏有提升作用。然而,它的发售只是相对来讲的一小步,天蝎座计划和索尼PS4 Neo的问世,才是真正意义上打破现有主机研发周期的关键性一步。

 

jevona 于 3年前 发表

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