《口袋妖怪》爆红 育碧也要进军VR市场分一杯羹

虽然VR虚拟现实技术在2016受到了广泛追捧,但市场本身还未证明它的价值。能够运载高端VR游戏的PC主机和头戴设备都比较昂贵,这导致了用户基础一直较小。开发者们的热情也并不一定能感染发行方与投资方,即便如此,育碧仍然在早前决定投入VR项目,在这个大趋势下分一杯羹。

Bethesda正在制作《辐射4》的VR版,EA有《星球大战:前线》,育碧则是今年唯一一个会推出全新VR游戏的第三方发行商。育碧一直以来都热衷于支持新技术和硬件(Wii、Kiinect、Wii U)而著称。其负责欧洲、中东和非洲市场的发行业务的主管Alain Corre相信VR技术带来的无限创新和可能,是值得他们大力投入的。

VR的未来

在E3期间,Corre说:“对我们来说,VR技术所带来的无限可能能够让我们的创意团队有更多的方式去表达和展现他们的创新点,为游戏注入更多前所未有的新鲜感,因为玩VR游戏给人带来的绝妙体验是目前其他技术所不能比的。当你沉浸在一款出色的VR游戏里时,你永远不会忘记这些触动感官的体验,它会永远留存在你的印象里。这也是我们希望通过技术所呈现给玩家的。在育碧,我们有几个团队都想尝试一下将他们绝妙的创意运用于新技术上,所以今年我们将推出4款VR游戏,并且我们还有更多其他的游戏正在规划中”。

“我们感觉到这里的火花一定会在未来大爆发,现在还是非常早的时候,我们希望先埋下种子,我们不需要知道到底哪一颗会最终开的最绚烂,我们只需先开创。这对我们来说是树立新的品牌的好机会。”

今年育碧决定发行的有《雄鹰飞翔》,《赛道狂飙:漩涡》,《狼人》,《星际迷航》并和三大VR平台(Oculus Rift, HTC Vive和PS VR)合作。公司相信这些品牌将会在早期的VR爱好者之间立下良好的口碑并影响整个VR的未来发展。Corre承认育碧近期的VR项目在短期内并不能让他回本,但是这些投入会有一个光明的未来,像《星际迷航》这样的游戏可以出长卖好几年。

“不论是《雄鹰飞翔》还是《星际迷航》我们相信这些游戏会有长远的销售周期,最终一定会盈利。因为我们现在是在VR游戏的发展早期,第一年里我们制作精良的产品卖给有一定基础的阶层(即拥有能够运行VR游戏的主机和环境的人群),当然在销售上来说这是有很大局限的,但是只要这个游戏够棒,它的口碑便会一直流传。最早一批的这些游戏将会被记载在这项新技术的历史里被人们永远的铭记,这些游戏能够发展个两三年然后成为未来游戏开发者们的参考对象,开启一个新的里程。”

投入和风险

那么育碧的VR游戏需要投入多少预算?正因为他们的预算并没有被作为秘密藏着,所以很容易能看出,像《星际迷航》这样的游戏比制作《刺客信条》要便宜的多,这将会让育碧冒更小的风险。

Corres说:“这样的风险不大,但是目前来说回报同样不大,即使游戏很成功但也仍然受限制于用户基数。即便如此,我们觉得更重要的是我们尝试去做出更多创新并且不断从中思考VR的局限在哪里,哪些设定令玩家们喜欢哪些则不受欢迎。所以我们必须去投资,不是说投资很大一笔,但是投的足够让我们去立一个新标杆,建立新的游玩方式,然后静待市场时机成熟后的大爆发,我们相信未来的方向在这里。”

育碧大力支持的另外一个新硬件是任天堂的NX。虽然任天堂官方并没有提过他们的新硬件,但外界流传的猜测一直层出不穷。而Corre提到,育碧正在加速建立超越《舞力全开》的新IP。

“NX的《舞力全开》正在开发中,还有一些惊喜我们将之后再公布,我们相信NX会在家庭娱乐方面注入更多新的活力。”Corre还说“任天堂的产品深受许多玩家和他们的家庭的喜爱,直至今日我仍然为它这样的体系而感到惊叹”

IP的创造

先不说NX的利润,育碧一直为自己开创的经典感到自豪,会继续创造像看门狗,全境封锁,极限巅峰这样的出色IP。

“我必须强调育碧最棒的地方在于我们的产品系列的多样性,年底我们不仅有《极限巅峰》和《看门狗2》我们还有《南方公园》这样的独特游戏,以及《荣耀战魂》。受众对《荣耀战魂》的反馈非常的积极,这么多年我们还没见过这个类型的作品,它可以发展成独立的一种游戏分支,独树一帜。育碧就是这样喜欢无时无刻的创新,就拿《幽灵行动:荒野》来说,这是育碧所制作的一个最大的开放世界游戏,也是玩家首次使用军队进行多人合作或者对战。正是因为不断地挑战极限,突破创新,我们才能够让我们的粉丝拥有更多的快乐。”

《荣耀战魂》不仅仅是一个成功的新IP,与比相信它更是一个让公司打开电子竞技市场的敲门砖。目前,育碧旗下最大的电子竞技游戏是《彩虹六号》,但《荣耀战魂》当中的团队设定,合作玩法让它逐渐走向电竞。

“得有好的产品才能够将其发展成电竞类游戏,《彩虹六号》就是一个例子,它拿下了不少奖项,育碧携手ESL推出了《彩虹六号》的职业联赛,从一月份开始到现在,欧洲和美国的各个角落里都进行着《彩虹六号》的电竞赛事。我们希望维系并拓展好游戏社区,因为这对于电竞类游戏非常重要,也对与让玩家一起竞技的更愉快很有帮助。我们打算继续投资和拓展,这是一个长期的规划,而且我们的玩家对增加的内容也有很大的回应。每次一有新内容和更新,我们就能看到DAU(活跃在线用户数)就炸了!这表示我们的粉丝一直都在,他们希望参与更多新的内容。我们希望这样的形势继续保持下去。”Corre表示。

因为育碧在创造新IP上有了不错的成绩,发行商估计认为打破之前公布的推出计划也没太大影响,所以王牌《刺客信条》今年就不发布新作了。之前育碧曾保证过每年都会《刺客信条》系列,但今年不会。

游戏电影化

“用户对我们产品的满意度是最重要的,而今年我们有《刺客信条》的电影推出,玩家可以去电影院感受刺客世界的魅力,通过看电影的方式AC系列仍然和玩家是保持联系的,所以不出游戏不代表玩家会对这个系列降低热情。”为了让电影还原游戏的感觉,游戏的标志性元素必须在电影里体现出来,所以我们对电影管的比较多,比如脚本台词等等。

“我们想要的就是当我们发售它们时,我们的游戏能做的尽可能完美带给玩家深深的震撼,所以我们需要给予游戏工作室足够的时间去达到这一点。育碧的优点之一也是会给予游戏组充分的时间去打磨他们的游戏,直到游戏做的完整。我们尽量会在已经公布的发售日之前把游戏做好,但是有的时候我们不得不去延期发售。比如《全境封锁》,我们不得不跳票两次,因为我们觉得还有一些地方可以做的更加完美。游戏的质量是最最重要的,每天我们都努力在这上面提升,为了让我们的游戏在推出后能在玩家之间获得良好的口碑。今年我们将有多部3A级的出色作品,像《看门狗2》将成为今年的佳作。我们听取粉丝对于《看门狗1》发出的每一条评论和建议,游戏容量是以前的两倍大,黑客系统能让玩家黑任何人任何汽车。并且还加入了多人玩家和合作系统。现在我们希望这些改进都成为《看门狗2》出色的理由。”

《刺客信条》受到了好莱坞的青睐,而育碧也打算让《看门狗》系列成为一个电影IP,所以我们可以期待,未来育碧可能会由更多与好莱坞的合作。

“我们是一个游戏公司。我们会抓住机会拓展我们的产品的粉丝群众,但同时我们会保证游戏改编电影的血统纯正。就像《刺客信条》我们等待了多年才有合适的时机做出电影,多年以前其实就有做电影的计划,但是因为我们不满意好莱坞对待它的方式所以我们选择了继续等待。现在我们终于能够在剧本,故事,演员上参与决策,力保电影还是原汁原味的《刺客信条》。”

“《看门狗》方面也是一样的,我们希望如果做出电影的话,电影能尊重游戏品牌本身的特色。这需要花去大量的时间,因为你要去重写剧本台词以适应新的平台。不过这些都是值得的,让更多的新人能够享受我们创造的世界甚至最终去购买我们的游戏。不过这需要循序渐进慢慢来。”

翻译:李琪婧

 

jevona 于 3年前 发表

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