星际公民的FPS模块何去何从

萝卜-<a href=/s/sc/ target=_blank class=infotextkey>星际公民</a>FPS模块

一切从UK开始,萝卜首先提到了他在那边进行了42中队的动作捕捉与角色表演。总体来说《星际公民》这个游戏项目进展的很顺利,他们使用了50不摄像机进行动作捕捉,还有1-3部照相机是用来捕捉面部特征和动作的,并且对真人进行了全方位3D扫描等等,这些技术的加入将会为42中队带来更加真实的体验。

萝卜感谢玩家提供给他这么一个极好的机会来使用动作捕捉技术完善42中队的内容。那么对于FPS模块(星际陆战队)来说,目前遇到了什么问题呢?萝卜说星际陆战队之所以仍然没有发布有两个原因,这两个原因使这个模块没有达到萝卜的预期。

星际公民的FPS模块何去何从

技术层面上

最明显的问题就是网络后端的问题,其中包括了匹配系统,游戏本身的发布问题,服务器的处理问题,基本上所有内容都需要用到新鲜的多人代码。

在之前萝卜也提到了关于CE引擎的问题,CE引擎依赖于网络代码,虽然原始的网络代码可以使我们玩FPS模块,没啥问题,但为了增加多人游戏体验,我们希望增加地图尺寸以及同屏玩家数目,这就意味着,我们需要改变原有的代码,并设法寻找一种新的思路来完成这些设想。

为了修正旧的网络代码,他们开始创造一种新型的泛型实例管理器或者叫GIM,这个系统将管理所有星际公民的元素和零件,上到AC模块,下至星际陆战队模块,以及未来的社交模块,这些工作都是为了将来的PU做准备。这个系统GIM已经开发了很长时间了,并且他的存在会使星际陆战队模块提升一个档次, 幸运的是CIG这个星期已经开始测试GIM这套系统了。

另外CIG实际上已经重写了游戏的匹配系统,这将让我们找到与自己技术相当的玩家进行游戏,并且还会减小“未找到比赛”这种问题的发生率,游戏的匹配系统已经进行了整合并在内部进行测试。

而CIG制作的第三个系统名叫“凤凰”,她是为了修正网络问题而生的。凤凰跟补丁有很紧密的联系,她可以优化补丁,使补丁更加快速准确的安置,比如当CIG发布一个PTU补丁,然后我们会更快的更新这个补丁。快速高效节省时间。

总体来说CIG现在正在围绕这三个系统进行各方面的开发和修复工作。信中的原话“新系统比现有的系统要更加稳定和可靠,可以提供更多的玩家在一起游戏,我们研发这些系统都是为了让游戏体验变得更好,并且尝试更加酷炫的游戏制作。”

星际公民CIG

游戏层面上的问题

萝卜唯一在心中提到的游戏问题就是,CIG仍然在处理1:1真是动作还原,这涉及到一个动作时间伪造的问题,萝卜不希望FPS内容使用动作伪造,什么意思呢,萝卜希望当一玩家以第一人称提枪瞄准的时候,其他玩家也可以在同一时间看到这个人(第三人称)提起他的枪,而不是伪造的一种动画(比如其他人看他没有在同一时间提起枪而是滞后了几秒钟,这种滞后被被萝卜称为伪造动作)。

另外,萝卜在信中向我们保证,FPS模块的延迟并不意味着其他模块也会一并的延迟下去。
从信中我们看到一组有趣的数据:事实上CIG只有15%的员工目前正在制作FPS模块。
这同时也说明了许多工作人员正在制作42中队,多人驾驶,社交模块以及PU当中。

那么接下来会有什么呢?

这几周我们都没有进行AC的更新,这是因为FPS模块正在与AC模块整合,然而这也拖延了AC的进度,CIG已经意识到这一点,他们正在想办法将AC补丁单独提出来进行更新,这应该包括镰刀,梅林P52,以及新的战损,武器以及导弹的平衡调整。萝卜还保证直到FPS模块放出之前,他们都会每周提供FPS模块的进展和最新消息。

jevona 于 2年前 发表

本文仅代表用户观点不代表微攻略立场,未经许可禁止转载。

评论 共0条

用户评论跟帖规范
相关内容