电子竞技被正名 即将走进学校课堂

曾经被人百般诟病,认为耽误学业的电子竞技。在努力发展后的今天,终于被正名,有机会走进学校的课堂。

9月5日, 根据《普通高等学校高等职业教育(专科)专业设置管理办法》,在相关学校和行业提交增补专业建议的基础上,教育部组织研究确定并公布2016年度增补专业共13个,自2017年起执行。

新增补的13个新专业中,电子竞技运动与管理专业位列其中,这表示电子竞技在政策层面上获得认可,将在不久的将来走进学校的课堂。

电子竞技于2003年经国家体育总局批准,成为我国正式开展的第99个体育项目,并在2008年被重新定义为第78号体育运动项目。

近年来,电子竞技行业的发展十分迅猛,并提供了丰厚的奖金,高校联赛也层出不穷。随着中国电竞战队的身影在顶尖国际大赛接连斩获佳绩,有关电竞话题的热度也正持续升温。

在国外,电竞进入课堂的现象也越来越常见,美国密苏里哥伦比亚大学在2015年曾宣布为了电子竞技选手提供学士学位,日本的“东京动漫与声优专门学校”从2016年4月开始,创设培养职业游戏玩家的专门科目。

最感动的可能是中国电竞最初的那一代人。当初坚持的“叛逆”终于得到了证明。魔兽“人皇”李晓峰也在第一时间转发了相关的微博。

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jevona 于 3年前 发表

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