《星际公民》新演示依然震撼 就是迟迟做不完

被玩家戏称为“卖船神教”的《星际公民》在刚刚召开的游戏大会CitizenCon上公布了一段游戏最新演示视频,效果依旧震撼。

如果你对游戏业足够关注,一定会听过这个创造了游戏史上众筹奇迹的作品。自2012年启动筹资项目起,《星际公民》至今通过各种平台已经筹得超过1.27亿,美元(折合8.6亿余人民币)。游戏制作人克里斯·罗伯特茨(Chris Roberts)因上世纪90年代的《银河飞将》(Wing Commander)系列而闻名于世,他在2003年开发的《自由枪骑兵》(Freelancer)也拥有不错的反响。

除了团队看起来挺靠谱,《星际公民》吸引玩家泪流满面掏钱的原因不乏游戏的概念有足够吸引人之处——事无巨细再现太空游戏的一切,包括精致优美的舰船设计,高度还原的太空战斗模式,动态有深度的星际贸易系统,错综复杂的政治,以及完全自由的宇宙/星球探索。如果你能理解《无人深空》曾造成的狂热,就不难理解更精致有趣的《星际公民》为何在四年前能刮起更大的风潮。

回到视频,这次《星际公民》从星海来到地面,开发商Cloud Imperium Games炫耀了一下他们打造的过程生成星球(procedural planets)效果,就像《无人深空》做的那样,通过算法随机生成游戏环境,创造多样化的星球系统。

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实际效果看起来还蛮靠谱,树木和天空以及偶尔出现的飞船残骸让这个沙漠星球有了科幻小说《沙丘》的感觉。而罗伯特茨也保证,除了算法生成的内容,他们还会加入手工设计的任务线加以补充。最后,游戏在任务过程中还演示了战斗里的潜入暗杀玩法。

科幻背景下沙漠星球,自然也少不了经典的沙虫作为演示压轴。

你当然可以把这些继续理解为一个噱头,对于一款原本应在2014年就上线的游戏而言,无数的只可见不可玩的“画饼”行为让玩家的耐心正慢慢耗尽。一个令后者更不开心的消息是,《星际公民》的单人游戏模块《42中队》(Squadron 42)在CitizenCon上宣布延迟发售,这正是当初在游戏启动众筹时承诺给粉丝的核心游戏内容。

在讨论社区Reddit上,玩家已经为此展开激烈争论,认为开发商已经已近做出过多承诺,最终原有的东西都无法兑现,这多少有些不负责任且构成了欺骗,无论他们之前的愿景有多美妙。

jevona 于 2年前 发表

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