《上古卷轴OL》2017全年更新预览

《<a href=/s/eso/ target=_blank class=infotextkey>上古卷轴ol</a>》2017全年更新预览

上古卷轴OL游戏总监马特菲罗(Matt Firor)在新的一年中带来了新的消息,阅读以下内容来了解一下在2017年中上古卷轴OL商店内会有些什么内容

在上古卷轴OL的世界中迎来新的一年!2016年是伟大的一年。我们的用户基数比去年这时更加庞大,并且仍在增长。泰姆瑞尔中有了更多的探险内容,并且玩家会有更多的自由来选择他们如何在这个世界探索。

是时候来展望一下2017年了,众所周知,我们已经宣布了上古卷轴OL的下一个章节,晨风。它将会在六月份与大家见面,但同时我们仍会在游戏中加入更多有趣的内容。你可以期待看到更多你所熟悉的基础dlc,包括我们承诺的对游戏进行定期维护与升级,提升游戏环境,修复bug等。

感谢你们成为上古卷轴OL社群的一员,我们一起走了很长的一段路——不过旅行才刚刚开始,在一起游玩的途中你将会享受到更多的乐趣。

今年将会有四个主要的内容

房屋系统,玩家们自己的住房,将于二月份更新

上古卷轴ol:晨风 ,我们的第一个章节,将于六月份更新

一个新的副本dlc,将于第三季度更新

一个新的剧情dlc,将于第四季度更新

当然,我们还会提供基础的补丁更新,每个补丁都会修复并改善我们的游戏,调整游戏的平衡性,还有许多其他的内容。想要了解更多的关于以上四个大更新的内容,请继续阅读。

房屋系统

我可以确定的是房屋系统的上线所带来的惊喜不亚于晨风。房屋系统将带来许多乐趣,并且提供了许多玩家一直想要的一个内容——在泰姆瑞尔有一处属于自己的地方。房屋系统将于几天后上线,这是我们自游戏发布以来所设计并实施的最大的单人系统。房屋系统充满了乐趣,为玩家提供了无止尽的创造,设计,以及建造的机会,我们还会定期增加新的摆件与房屋。

 《上古卷轴OL》2017全年更新预览

介绍章节

老玩家们都知道,我们从不掩饰上古卷轴OL的新内容,包括新的概念,新的设计,还有我们为了使上古卷轴OL保持乐趣所做的一切。因此,在2017年,我们为新内容的更新提供了一个新的方式。

之前,我们每年都会发布四个大更新,大多数都是与dlc有关。这些更新带来了绝赞的dlc,例如奥斯纽姆,盗贼公会还有黑暗兄弟会,保持固定的频率为玩家带来新的游戏体验。这个频率对大型更新——例如同一个泰姆瑞尔——是极其合适的,同样这为那些稍小的更新也是极为合适的,但我们发现这样的更新频率对于那些内容比dlc更庞大的更新——包含了系统的变动,新的能力以及新的职业——是难以承受的。这就是为什么我们带来了新的更新方式——章节。

在其他同类游戏中,这类内容往往被称为“拓展片”,但是上古卷轴OL跟他们完全不一样!因为上古卷轴OL是没有等级限制的,章节与拓展片的定义不同。从大型多人在线游戏的角度来看,拓展片普遍是针对当前的玩家,并通常需要这些玩家有较高的等级。上古卷轴OL的章节不一样,上古卷轴OL的每个章节是一个独立的故事,并且章节区域并不需要你完成所有主线剧情就可以享受到。我们的内容是没有等级限制的,也就意味着你可以用任何一个已经存在的角色或者一个新建立的角色来游玩章节。

每个章节都会推出供零售的盒装版本,包含了艺术设定集,游戏的对应章节以及游戏本体。任何基础dlc仍然可以在皇冠商店购买并且对上古卷轴OL会员免费开放,但章节内容只对购买了零售版本(包含数字零售版)或者购买了升级包的玩家开放。

新的更新频率

今年起我们将会对游戏内容推出的频率进行一些小改动,因为我们会周期性的为游戏引进章节内容。我们将继续对游戏进行每季度一次的更新,每次更新会针对玩家的期望对游戏进行平衡性的调整,游戏环境的改善,以及漏洞的修复。此外,我们将会在每年的第一季度发布一个dlc,第二季度发布一个章节,第三季度发布一个副本dlc,第四季度发布一个dlc。

晨风:上古卷轴OL的下一个章节

你可以从我们的公告中得知,晨风是一个很重要的内容。这是我们第一次零售发布的内容,它包含了许多的内容,以及为游戏带来了两个新的附加内容:新职业守望者以及一个小组PVP地图。

《上古卷轴OL》2017全年更新预览

因为上古卷轴ol是一个没有等级分层的游戏,这给了我们更多的机会做出与其他在线游戏不同的内容。章节不只是为了那些长时间游玩的玩家或者硬核玩家所设计的,它的诞生是为了所有玩家。正如我之前所说,上古卷轴ol有着巨大的玩家基数。许多人每天都玩,在游戏投入了数千小时。有些玩家一个月只玩一次,有些玩家只会在有空的时候与朋友或者家人一起游玩。还有些玩家仅仅是为了他们曾经玩过的上古卷轴系列以及对下一部上古卷轴的期待而前来上古卷轴OL,游玩游戏的故事剧情。在新章节的推出后,这些玩家都能被满足。

这意味着对于新玩家来说,章节仅仅是一个30小时的游戏,但在此之后将会体验到一款有着数百小时游戏内容的大型多人在线RPG游戏。对于现有的一些长时间未游玩的玩家,在升级到最新章节后登陆游戏,创建一个新的角色来获取新鲜的游戏体验,或是仍然使用老角色来进行游玩。对于许多经常游玩的玩家,你只需要跟着任务,用现有的角色(或是创建一个心的角色)来开启章节的内容。

战斗场地以及悉罗帝尔

我们激动地为大家推出了新的pvp模式,在晨风的战斗场地进行4v4v4小组战斗。不过,介绍晨风的战斗并不意味着我们离开了悉罗帝尔。我们将开放地图pvp和小型地图pvp分开,我们同样会对两种pvp模式提供完整的支持。

对于悉罗帝尔,我们知道其(服务器和客户端)表现常常并不如人意……这些问题经常折磨着勇士等级战场,加上一些平衡性的问题以及漏洞,导致了许多玩家的体验往往是不尽如人意的。我们将于2017年解决这些问题,从勇士系统的表现,职业护甲平衡性的改动,到大型战斗的时候客户端以及服务器的表现,都会得到解决。这些是我们的优先事项,但这些问题都非常复杂,我们将会重新思考这些系统在游戏中是如何穿插的;这些改动可能不会立刻实现。我们并不是轻率的决定这些,这些问题必须被修复。我们将会收集更多关于西罗帝尔的平衡性的信息,并立刻修复它,不过现在,我们正专注于调查以及测试不同的选项

晨风之后
我在此投入了大量的篇幅来讨论我们的新内容发布策略以及晨风将如何展现在我们面前的。但我们做的远不止这些——我们将在第三季度推出基于地下城的DLC,在第四季度推出基于游戏内容的DLC,像往常一样,我们将在皇冠商店中将它们以单品的形式出售,当然上古卷轴OL会员能直接享受它们,我们还将深入探究悉罗帝尔的表现问题,并提供急需的解决方案。每次更新都会包含漏洞的修复,游戏质量的提升以及平衡性的调整。我们在稍晚的时候放出更多的消息。

一如既往,感谢您们的热情以及对我们的支持。让我们于泰姆瑞尔相见!

马特

 

翻译:fatepika

原文链接:www.elderscrollsonline.com/en-gb/news/post/2017/02/01/welcome-to-2017

ayanamiwhisper 于 2年前 发表

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