战场介绍第一篇:喀拉克遗址ALD CARAC

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翻译:Laiyx  排版校对:绫波丽的呢喃

“当你在矮人废墟中战斗,你的对手与那废墟都将与你为敌。”

战场系统即将来到上古卷轴ol当中来,一开始在晨风省将会包含三张独特的地图。为了帮助你适应即将到来的激战,我们整个月都在介绍瓦丹费尔的战场。而第一张被公布的地图则将是喀拉克遗址Ald Carac的矮人遗迹。

留心每个角落

喀拉克遗址是为了鼓励玩家进行近距离搏斗而准备的,那些矮人建石墙非常影响视线而这也为玩家间的偷袭提供了许多的掩护。

当你越来越深入矮人遗迹,空间便会变得越来越狭窄。这直接导致战场的中心将是战斗最激烈的热点地区。因为中心区域被一些桥所环绕,所以那里的玩家更容易受到攻击,这也意味着那些想控制这片区域的人需要时刻紧盯这些进攻者。因此这片中心区将变得非常难以攻占和防守。

地图的中心也不是完全没有优点,因为那里是整个地图中唯一一个可以清晰地看到对方基地的地点。在喀拉克遗址中,视野是非常重要的。占领中心区域是一个既重要又危险的战略抉择。所有的战场都是4v4v4的比赛,所以无论是什么比赛模式,知道你的对手的位置是至关重要的。

喀拉克遗址将随着你离中心的距离而慢慢地被开辟出来。而中心区域虽然有很多的空间,但是也依然有公平数目的掩护,比如通往能看到敌方基地的眺望台的楼梯。而当你的团队想在地图外围进发而不想被偷袭时,中心圆环将提供清晰的视野。

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胜利之路

 

在团队死斗中,没有什么目的可以吸引所有人,然而因为这张地图极高的封闭性,你和你的团队想做的第一件事便是定位你们的敌人。你可能会想远离地图中心的那个死亡之环,但是一旦你的团队控制那里并获得那里的良好视野,它给予你们的优势是十分明显的。

资源战很复杂,在每个基地之间都有一个据点,而在地图中心有一个据点,如果你们想控制中心那个据点的话退守在桥上则是最好的选择。而不间断的在两个据点间移动将更好地避免被其他两队攻击。

在夺旗战中,喀拉克遗址狭小的空间和密布的掩体将为夺旗者提供很好的掩护,但这样也很难避免埋伏或者一些聪明的防守者。因为每个队伍的旗帜都在他们基地中,中心区清晰的视线可以让你们的队伍知道进攻和防守的最佳时机,但这也可能没有在边缘地区安全。

 

怎么才能穿行于矮人遗迹?

具有高墙和密闭空间的喀拉克遗址是对挑战者的一个不凡的挑战。你是想占领地图边缘的小路?还是直扑中心来控制地图的心脏?而你们的队伍在遗迹中穿行的方式将成为胜败的转折点。我们还会提供大量的消息,请在这个月继续关注更多的有关战场的细节信息,请在官方论坛上随意表达您的感受与想法或者关注我们的Twitter @TESOnline

 

 

 

ayanamiwhisper 于 2年前 发表

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