《晨风 》概念艺术家Q&A和游戏壁纸

《晨风 》概念艺术家Q&A和游戏壁纸

守望者,上古卷轴ol的第一个新职业,将在6月6号ESO:晨风正式发布时加入泰姆瑞尔。你可以下载这个内容丰富的新插画以及阅读我们与艺术家的访谈记录。

这个令人惊艳的新作品是由高级概念艺术家之一的卢卡斯·斯洛文斯基精心制作的,我们将会询问他关于插图本身以及制作过程中的问题。

《晨风 》概念艺术家Q&A和游戏壁纸

当被分配创作这幅关于守望者的全新艺术插画的任务时,你是怎么决定作画内容的?

整个过程开始于与我们的艺术总监讨论关于他想要表现的元素或者想法。在这种情况下,我们想以某种方式突出表现守望者这个职业的字面特征,画面描绘一个守望者以及包括守望者的终极野兽伙伴在内的战斗场景。因为守望者将在新区域中首次出现,所以我们同样想要在画中展示晨风的某个地点。

基于这些初步的对话,我开始拟定各种各样的人物动作,因为我们只能完成草图,所以在探究过程中所描绘许多不同的作品和故事地点是玩家永远看不到的。在这种情况下,鉴于守望者与自然力量有很直接的联系,所以瓦尔费登本身的生态应该由插图中的角色强调。

我们讨论过关于强调瓦尔费登岛作为一个不断被破坏和复兴的地点,象征性反映了守望者技能线中侵略性和恢复性方面。我们最终决定在两个锻莫守望者和一群Cliff Striders之间保持势均力敌的状态,最后再加上背景中若影若现的红山。

完成插画的过程中还有什么其他工作?

后来我获得同意并在草图中挑选作品,我开始收集参考这些作品并经常在草图上改善线条和添加更多的细节。在我的创作过程中出现了一个奇怪的现象,最初我描绘的所有人物全是半裸的男性角色,但是直到收集了正确的参考作品后我才节约下时间来描绘泰姆瑞尔中各种族的守望者代表,他们的盔甲样式都是我从游戏中获取的。

收集参考作品是整个创造过程中最重要的环节,这些作品会极大的影响最终的绘画成果。在Pinterest网页上可以轻松收集对我们有帮助的参考作品,而且我也会经常拍摄我自己或朋友当模特的照片,这可以帮助我解决人物面部表情和造型方面的问题。

一旦绘制完成,我会作为特色地在作品的线条下描绘一个灰度值然后开始在它的上面填充颜色。从那时起,渲染和细化将是漫长且艰苦的过程,顺带的还有大量的修改工作。

一般这个过程需要多长时间,还有你会使用什么工具?

包括绘制草图阶段,整个过程花费8个礼拜,我需要长时间工作在高像素分辨率前(守望者插图的作品全尺寸宽度超过12,000像素!)

有时,艺术方向或市场营销重点的变化要求我在绘画过程中修改原始草图。这样会延长绘制时间,不过我很感激我们在ZOS的合作方式,我们每个人都致力于完成最完美的插图。

至于我使用的工具,我工作用的是Wacom Cintiq 22HD(触控绘图板),而且我只在Photoshop中创作草图和绘画。当我需要建立一个粗糙的3 d场景角度参考时,我会使用Maya,因为当我是3D制作艺术家时,我就一直使用这款软件。偶尔我也会使用我的GoPro相机拍摄照片用于参考,当我自己作为照片模特自拍时非常方便,因为我可以用手机远程控制摄像头。

你是否曾发现在守望者身上特别有挑战性或有趣的方面?

我不得不说,插图中最令人沮丧的部分可能是绘制守望者施法的光芒特效。我们做了一些改动,但是插图一直被施法光芒所遮盖,最后我不得不将其缩小。另外,骨模盔甲是一个很酷的想法,但是我发现要完美地绘制非常困难(也许因为背景环境不能很好的适应。)

至于有趣的东西,我喜欢画人物的脸部,在锻莫的脸部制造的波纹其实是一道魔法冲击波。由于某种原因,我真的很喜欢在熊的嘴里添加唾液。在对图像的其余部分进行漫长而具有挑战性的绘画过程之后,添加唾液绝对是最完美的收尾工作。

作为概念艺术家,你是怎么开始职业生涯的?

我在大学主修绘画,虽然我有良好的传统油画技术,但是我没有很多关于数字化绘画流程的经验。概念艺术是一个门槛很高的领域,当时我意识到我需要更多的发展,以便被行业认可,所以我决定回到研究生院校专注学习关于游戏的艺术创作。

我在2010年从萨凡纳艺术与设计学院获得了艺术硕士学位,并在波士顿WB Game参加暑期实习,后来我受雇成为一名3D制作艺术家。在波士顿待了一年后,我想法设法加入了他们的概念艺术团队,在接下来的四年中我曾为《指环王OL》,《无尽危机》,《阿卡姆:地下世界》创作过各种概念艺术和插图。2015年我加入ZOS,从那时起,我有幸参加了《上古卷轴OL》新内容的艺术插画创作!

 

1024x768 | 1280x1024 | 1366x768 | 1440x900 | 1920x1080 | 1920x1200 ] 

[  2880x2560 (Google Pixel XL & Galaxy Note 7) ]

2048x2732 (iPad Pro) | 1536x2048 (iPad Air) | 750x1334 (iPhone 7) | 1242x2208 (iPhone 7 Plus) ]

 

翻译作者:魏武

原文链接:http://www.elderscrollsonline.com/en-gb/news/post/2017/04/26/eso-morrowind-concept-artist-qanda-and-wallpaper

 

jevona 于 2年前 发表

本文仅代表用户观点不代表微攻略立场,未经许可禁止转载。

评论 共0条

用户评论跟帖规范
相关内容