上古卷轴ol 3.35巨龙之骸更新日志

上古卷轴ol在此更新中,你将有机会探索并征服两个全新的4人副本——尖牙巢穴和唤鳞之巅。这两个副本将提供全新的套装、怪物面具、成就和独特奖励!并且任何拥有上古卷轴ol:晨风的玩家都能游玩两张全新的战场地图——莫尔·卡兹古尔和幽深宫殿。

 

基础游戏补丁中还包括数项新功能,包括饱受期待的服饰系统,能让玩家自由自定义装备的视觉外观以及家用保存库家具。我们还添设了两项能帮助玩家在塔姆瑞尔中探险的新系统:升级顾问和技能顾问。此外,我们在本次补丁中也对战斗技能做出了数项调整和改进,包括对协同系统的推倒重来,还修复了几个bug。

以下是本次更新中最值得关注的内容:

巨龙之骸资料篇

两个全新副本

  • 尖牙巢穴
     
  • 尖牙巢穴原本是一个巨型锻莫矿井,然而早在数百年前就被巨龙瑟沃坤所毁。它把这里当成了自己的巢穴,在这盘踞了无数年,以至于人们早已忘却了这一地点原本的名称,只知道它现在叫做尖牙巢穴。虽然瑟沃坤最终一命呜呼,但它还是在这个锻莫圣地中留下了强大的力量。许多来自塔姆瑞尔的冒险者都想要深入尖牙巢穴,将其中的宝藏据为己有,但全都一去不复返。如今,这里的主人变成了黑法奥瑞恩和他的追随者,他们试图举行一场仪式,复活古龙并驱使它征服奈恩。
     
  • 唤鳞之巅
     
  • 唤鳞者在过去是曾是一个信奉巨龙的龙祭司,名叫索沃坤。她在生前就拥有强大的力量和领袖魅力。然而,她被信徒所背叛,也因此失去了和巨龙之间的连系。她组成的邪教也一哄而散,不过至今仍死而不僵。现在,时机终于成熟,唤鳞者邪教的后裔终于找到了复活古龙的手段。
     
  • 尖牙巢穴和唤鳞山峰都是4人副本,分别位于班科莱和风暴港。
     
  • 尖牙巢穴的入口在班科莱北部的巨魔的牙签洞窟中。
     
  • 唤鳞之巅的入口在风暴港北部的风之堡指路祭坛北边。
     
  • 两个副本都设有普通难度和更具挑战性的精英难度。
     
  • 你可以获得独特的套装,包括两个全新的无畏怪物面具套装,而且这两个套装只能在这两个副本中获得。
     
  • 完成这两个副本还能获得独特的成就奖励,包括:
     
  • 独特的玩家皮肤
     
  • 独特的帽子
     
  • 数个头衔
     
  • 独特的家具

 

  • 新成就
    龙骨DLC添加了超过35个新成就,包括4个可解锁的新头衔。在精英难度下完成两个副本即可解锁珍珠紫染色选项!

想要了解详细情况,请阅读我们之前发布的文章,链接:https://vstab.com/30/837.html

晨风

战场

战场模式新增两张地图。

  • 莫尔•卡兹古尔:莫尔·卡兹古尔的山顶要塞自神话纪元起就是奥辛文化的中心了。和奥辛纽姆一样,它被摧毁并重建过数次,而这个循环在未来也必定会重复下去。 
  • 幽深宫殿:研究灭绝已久的锻莫一族的学者很喜欢推测废弃的锻莫建筑的用途。然而他们没有一人能猜到神秘的幽深宫殿的真正用途。

 

基础游戏更新

服饰 & 家用保存库家具

想要了解这两个新系统,大家可以阅读我们之前发布的文章:

 

移除32位客户端

  • 由于32位客户端明显的内存限制,我们决定不再支持32位客户端,并将最低内存要求提升为3GB。如果您使用的是32Windows系统,你必须升级为64位系统才可继续游玩上古卷轴OL

 

制作风格

  • 从帝都的魔族宝箱中开出基夫柯恩风格章节的几率现取决于你的生命石数:你携带的生命石数量越多,获得基夫柯恩风格章节的几率就越高。如果你的生命石几率加成达到4倍,就必定能获得风格章节。
     

 

守望者、平衡变动

  • 野兽之伴

      潜袭:现可躲过此技能及其进阶造成的伤害。

  • 翠绿之衡
    治愈之种:降低该技能极其进阶消耗的魔力量28%。

守望者、bug修复

  • 野兽之伴
  • 野性守护:修复了此技能所触发的护者之怒和护者野性特殊攻击极其进阶无法击中部分大型怪物的问题,如圣奥姆斯。
  • 虫群:修复了此技能极其进阶不被系统认为是多项被动加成和判定步骤的持续性伤害的问题。


寒冬拥抱

  • 冰封退路(冰封之门进阶):修复了该进阶生成的协同无法在你准心对准友军的情况下传送你的问题。

 

战斗平衡

总体

区域效果技能现对所有目标都可造成完整伤害,不会在命中7个及以上目标后降低伤害。区域效果技能的附带效果(减速、眩晕等)作用对象上限依旧为6个。

施放时间 & 打断

改进并更新了所有施放技能的施放时间,以及打断这些技能的规则。

  • 施放技能时的移动速度减抑从50%改为25%

近战施放技能(上削、连环刺击等)以及部分远程技能(急速火炮)依旧不受此规则影响,能在施放时自由移动。

  • 技能被打断后,需冷却3秒才可再次使用。

近战施放技能(上削、连环刺击等)、终极技能(灵魂冲击、成长典礼等)和重攻击依旧不受此规则影响,无法被打断。

  • 当施放技能被打断时,施放玩家会进入蹒跚、失衡以及眩晕状态。眩晕效果结束后会获得群体控制免疫。
  • 施放技能被打断可获得群体控制免疫。直到该效果结束前,玩家施放技能都不会被再次打断。

该规则只适用于玩家,不适用于怪物,它们在施法时依旧能被随意打断。

  • 如果敌方玩家在使用可被打断的技能且不免疫群体控制时,你会在该角色头顶看到“可打断”字样提示。
     

协同

  • 将协同从通用冷却中移除,现可在使用其他能力时激活协同。
     
  • 协同现和气筒协同一样共用一秒冷却。
     
  • 如果你的角色能使用协同,协同将显示为一种独特而明显的视觉特效。
     
  • 协同作用对象从原来的一名友军改为离使用者最近的三名友军。如果有一名友军使用协同,则其他两名友军将不再受到上一协同的影响。

该规则不适用于净化、隐秘再生、鲜血沙漏和鲜血盛宴协同——这些加成的效果适用于作用范围内所有满足协同条件的友军,就算有其他友军使用该协同,协同加成也不会消失。

  • 部分经过调整和改进的协同:

鲜血祭坛

将此能力及其进阶施加的生命盗取(弱)减抑的范围从8米提升至28米。

根据范围提升略微调整其视觉效果。

该能力及其进阶施加的生命盗取(弱)减抑不再会拉到怪物的仇恨。

  • 鲜血沙漏和鲜血盛宴(鲜血祭坛 & 进阶)

效果范围提升至28米。

  • 骨墙和脊髓涡流(骨盾 & 进阶)

该效果将在骨盾施放后持续6秒,即便骨盾释放者的伤害护盾被移除,效果也不会提前结束。

赋予使用者长达6秒,最多能抵消相当于玩家最大生命值100%伤害的护盾,而非原来的长达10秒,最多能抵消相当于玩家最大生命值60%伤害的护盾.

如果有友军使用该协同并赋予你伤害护盾,你也需要冷却该协同。

骸骨涡流进阶的脊髓涡流协同赋予的生命力(弱)改为生命力(强)。

  • 冰封退路(冰封退路)

传送后还可赋予长达8秒的迅速(强)。

协同名变更为冰蝉脱壳”.

  • 隐秘再生(黑暗消散 & 进阶)

生命值低于70%的友军现可看到该效果,原先为低于50%

移动速度加成从50%提升至70%

移动速度加成和持续性治疗效果与隐形效果分离,无论隐形效果是否提前结束,都会持续4秒。

  • 穿刺(暗黑利爪 & 进阶)

伤害对象从原先的使用者周围所有敌人改为利爪范围内的敌人。

造成伤害大约提升25%

协同名变更为“引燃”。

  • 辐射(心灵之火 & 进阶)

只有距离被挑衅敌人不超过18米的敌人才能看到这一效果。

  • 幼蛛召唤、黑寡妇和蜘蛛恐惧症(俘获之网 & 进阶)

只有距离被困敌人不超过18米的敌人才能看到这一效果。

该效果现可作用于网内所有敌人,包括没有减速的敌人。

   也就是说该效果可作用于boss或是会飞的敌人。

  • 召唤出的蜘蛛现可继承你拥有的伤害加成效果,如狂战士(弱)和狂战士(强)或是勇者无双被动技能。
     
  • 修复了召唤出的蜘蛛会集中攻击同一目标的问题。它们现在会以较高的频率使用它们的咬啮攻击(大概每1.5秒一次)。

 

  • 召唤风暴侍灵

该能力及其进阶召唤的侍灵现可继承你的拥有的伤害加成效果,如狂战士(弱)和狂战士(强)或是元素大师被动技能。侍灵现使用你最高的魔法或是耐力状态,而非平均魔法或是耐力状态。侍灵在造成伤害时还会使用你的护甲或是法术穿透能力,包括威力(强)这样的暴击伤害加成能力。

该能力和充能风暴侍灵召唤的侍灵的持续时间从15/16/17/18改为18/19/20/21秒。

 

格挡消耗

  • 格挡的基础消耗从2160改为1730
     
  • 首饰附魔对格挡的消耗减少效果现改为先从基础消耗中减去一定值,再将实际格挡消耗乘以一定的百分比。也就是说首饰附魔和格挡消耗减少被动技能的叠加效果比起之前会下降。
     
  • 远古知识(毁灭法杖被动技能)减少的格挡消耗从15/30%改为18/36%

重攻击 & 失衡

  • 对失衡敌人使用重攻击并成功眩晕该敌人现会消除目标的失衡减抑。

也就是说对boss级别的敌人使用重攻击不会消除其失衡减抑,因为boss是免疫群体控制效果的。

这项新规则也适用于强力鞭击技能。你可以一直对一名敌人使用强力鞭击,直到失衡效果结束或是被消耗为止。

  • 对失衡的敌方玩家使用重攻击无法像眩晕怪物一样眩晕该玩家。

这项新规则也适用于强力鞭击技能。你可以使用强力鞭击眩晕地方玩家。

  • 对失衡的敌人使用满蓄力重攻击回复的属性翻倍。
     
  • Boss级别敌人的失衡冷却为15秒。当它们受到失衡效果影响后,在免疫时间结束前必定不会再次失衡。
     
  • 拥有大型建模的敌人的失衡的视觉特效也会变得更大更明显。
     
  • 你的地面区域效果技能即便在你脱离战斗后也会保留,而非立刻消失。

 

  • 校准游戏内的所有可造成失衡效果的技能和加成,持续时间一律改为5秒。

 

格挡 & 闪避机制

我们改进了几个能力,使它们更合乎游戏的格挡和闪避机制。该系统需符合逻辑——地面上的攻击,如棱钉和火焰是无法被格挡的。我们还想让区分开格挡和闪避能够应对的攻击。总体规则如下:

  • 可格挡但不可闪避的攻击

AoE爆炸,如横扫千军、长矛碎片的第一击或是抽取力量。

光束攻击,如破坏辐射、闪电法杖或是灵魂冲击。

  • 可闪避但不可格挡的攻击

能够穿过格挡次级效果,如太阳之火的持续伤害、突发性攻击护甲减抑或是低砍的减速效果。

注意:格挡依旧能提供眩晕免疫效果,因此它能防止类似石拳的技能触发其眩晕次级效果。

  • 以上规则如有例外,会反映在相应技能的使用提示中,例如烈焰之握既无法闪躲也无法反射。.

 

怪物技能

  • 魔鳄兽

改进了魔鳄兽多个攻击的判定,使其效果更符合视觉特效。

撼地的字样提示现与其有效范围相呼应。

撼地的打断提示改的更为显眼。

魔鳄兽在施放撼地时无法再转身,并且能在静默状态下施放。

撼地现可正确地与教程交互。

限制了撼地对沿着撼地方向平行跑动的玩家造成伤害的频率。

  • NPC龙骑士更新了他们与拥有标准和旗帜的公会之间的合约。全塔姆瑞尔的NPC龙骑士都将再次向他们的敌人进击。
     
  • 夜刃

闪现一击效果能正确显示,并且能在静默状态下施放。

接近一名夜刃NPC不会使其取消使用闪现一击。

 

副本

  • 黑心港

黑心召唤的不死劫掠者和骸骨斥候的追击范围改为整个战斗区域。

  • 灰烬之城 II

锡威莱魔怒喝者和锡威莱魔电法师能再次使用雷霆之握技能了。

 

本文由祈源实业游戏本地化监制

jevona 于 1年前 发表

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