俄游引单机大触关注 听多边形、太刀谈混沌试炼

俄罗斯Panzar studio重磅打造的3D竞技网络游戏巨制《混沌试炼》为了能够早日和国服玩家见面,正在紧锣密鼓地进行着准备工作。而为了让玩家能够先对游戏有一个大致的了解,我们有幸请到了资深游戏人、前《游戏机实用技术》著名编辑多边形,以及游戏评论员、自由撰稿人、前《游戏机实用技术》著名编辑太刀,来为大家谈谈对《混沌试炼》游戏进行了初步体验之后的一些看法。

多边形-混沌试炼

问题1:混沌试炼给你的第一感觉是什么?

多边形:“这款游戏它是采用了行业里比较领先的CE3的引擎来做这个游戏的画面引擎,所以从整体的画面表现上来说,我觉得是比较出于行业的领先水准的。尤其是在孤岛危机这个系列上,CE引擎包括最新的CE3引擎,它所呈现出的画面精细度、以及画面结构的复杂程度,也都是领先于行业的。那么我相信这个画面上来说,对玩家也会有一种耳目一新的感受。”

问题2:混沌试炼给你留下最深刻的印象是什么?

多边形:“让我印象比较深刻的是:这个游戏的整体画面风格的设计。它和咱们平时玩的这种欧美风的网游和端游,是有一点点不太一样的,明显带有这种俄罗斯艺术家的一些个人风格,融入了一点点蒸汽朋克的风格在里面。所以说当大家进入到这个游戏画面里面,从第一眼上去就能感觉到和其他的同类游戏或者说欧美风的游戏有些不太一样的地方。”

太刀:“因为今天是第一次接触这款游戏,所以我首先进去看了一下创建的人物,然后看了一下角色的造型、不同的职业,然后看了一下它的天赋系统、装备系统,发现跟我们现在的一些竞技游戏还是有蛮大区别的。因为我们现在可能市面上主流的竞技游戏是预先提供给一个角色让你使用,你必须固定来使用它的一些已有的技能。而这个游戏给你很大的创作空间。你可以自定义它的技能,然后点不同的天赋,可能更像现有的这些MMORPG的感觉。但是它又不一样,它玩起来又是一种很竞技的感觉,很特别!”

问题3:请谈谈对电子竞技的感受。

多边形:“现在的电子竞技类的游戏,相对而言玩法上相对比较单一,所以我觉得咱们电子竞技这一块儿呢,是需要有新的一些产品、新的一些血液、新的一些玩法,能够补充到我们的电子竞技这个大舞台里面。”

问题4:你最喜欢那张地图?

多边形:“因为是第一次进入游戏,所以说相对保守地选择了一张PVE地图,就是游戏中的猴山这样一张地图。那么这张地图,从地图的结构上来说,相对而言比较简单。另外就是我们在地图中,要防守NPC一方派来的一波一波的攻击,抵抗他们去摧毁己方基地中的一些关键的道具,以及去营救他们自己的NPC的敌人(敌人的NPC)。”

问题5:请谈谈给混沌试炼的建议。

太刀:“我个人觉得就是因为这是一个比较强调团队作战的一个地方,但是我刚才好像没有发现这个游戏里有小地图的存在。可能对于随机组队的野队的一些战斗来说,如果没有小地图的话,有可能新手来,队长指挥说去到哪个点,可能我就不大清楚。我觉得游戏节奏还可以在调整一下,因为可能中国玩家更喜欢节奏快一点的那种(游戏)。”

 

jevona 于 3年前 发表

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