《上古卷轴OL》的战斗系统提升与改进详情

《<a href=/s/eso/ target=_blank class=infotextkey>上古卷轴ol</a>》的战斗系统提升与改进详情

17号更新对上古卷轴OL的战斗引入了一系列变化,强调了聪明的团队合作和战术游戏。 在即将到来的基础游戏更新中了解所有需要了解的关于即将改变战斗系统!

17号更新7将分别在2月12日的PC / Mac平台和2月27日PlayStation®4和Xbox One平台作为一个基础游戏的免费补丁与巨龙之骸资料篇游戏包一起发布。 无论你是联盟战争老兵,无畏者副本爱好者还是孤狼探险家,这些战斗变化都与你的行动有关!

以更好的协同技能组队取胜

上古卷轴OL中的协同技能能力旨在为玩家提供从组队和交流中受益额外的机会。 在17号更新版本之前,我们没有看到组队如我们所期望的那样使用协同技能,所以我们让他们更易于使用,并为他们提供了一系列的增益和修复。

“通过这次更新,我们希望使协同技能更容易理解,甚至更容易使用,”古卷轴OL的首席战斗设计师Eric Wrobel说道,“现在提供协同技能的每种技能都会显示清晰可见的指示,如一束光。 一旦协同技能被使用,指示便会消失,这有助于其他玩家知道他们是否能期望在那里找到协同技能。”

以更好的协同技能组队取胜 

这个可见的指示还传达了协同技能剩余的冷却时间,无论你的角色在做什么,他们现在在被激活时立即启动。 这些变化使协同技能更加有效,并且它们将大大提高团队的持续性,生存能力或伤害。好好使用它们!

在悉罗帝尔注意你的间距

在悉罗帝尔中,我们希望鼓励各种各样的策略和策略,这包括大型团队一起移动的方式。 随着时间的推移,我们试图鼓励团队更加分散并更少加层的堆叠(例如,残忍死亡套装),但我们仍然没有看到我们想要的改变。

为了进一步实现这个目标,我们已经移除了对范围性作用技能的伤害上限。 以前,从范围伤害技能受到的一个团队玩家受到的总伤害是有限制的,但是现在,在范围伤害技能范围内的每个人都受到全部伤害。

这种变化鼓励大型团体更加分散,采取不同的方式进行大规模战斗。除此之外,通过聪明的策略性放置范围伤害技能也给较小的团队在与大团队的挑战中带来更大的机会。

更多的格挡,更频繁的格挡

格挡一直是上古卷轴OL的核心防御机制之一,并且有时候所有的玩家都需要阻挡才能活下来。然而,我们注意到常规玩家和高玩坦克之间形成的巨大差距,其中耐力格挡消耗对于前者来说消耗太过昂贵,对后者来说几乎微不足道。

为了解决这个问题,基础耐力格挡消耗已经降低,并且格挡消耗的附魔也成功地缩减了。

“通过这个改变,我们希望减少格挡消耗的极限,以创造更加一致的体验,”Wrobel解释说,“高端玩家可以消耗大约100耐力来格挡,而普通玩家不得不花费超过2000耐力.由于这个消耗可以每秒应用四次,所以你可以在眨眼间就消耗掉了你的整个耐力条。”

更多的格挡,更频繁的格挡 

如果你是一个经验丰富并使用了格挡消耗附魔的坦克,那么在这些方面你仍然是最好的,但是你需要改变你的一些策略。但是,如果因为无法承受耐力消耗而偶尔阻挡,则现在可以更多地使用防御选项和–hopefully – stay alive!

用技能和打断来智胜对手

在上古卷轴OL的PvP战斗中,我们希望确保所有技能都有他们的时机和用处,而让你有机会理解并对您的对手的行动做出反应。然而,我们发现PVP中需要施法时间的技能太频繁被打断,以使它们可行。

在17号更新中,当使用具有施法时间的技能时,我们降低了移动速度惩罚的严重程度,以便在战斗中使用更多技能。 如果你喜欢使用这些技能的话,这将更好地支持快速的战斗。 然而,当你施放这些技能的时候,你现在还会有一个红色的信号,表示你可以被你的对手打断。 如果你的技能被打断,那么在短暂的冷却时间之前你不能施放同样的技能。但别担心,你会有机会再试一次。

“打断敌人停止他们目前的施法,而使未来的施法不可阻挡,”Wrobel解释说,“通过这一变化,玩家可以更容易地知道一个技能是否可以被打断,并且战略将转向打断时机。”

这些变化为两名战斗人员提高了PvP战斗的新层次,并增加了施发时间的技能的可行性,同时还提供了战术选项来帮助对付他们。

选择你的重击策略时机

在进行PvE战斗时,我们希望促进一致和协调的组队比赛。考虑到这一点,重击现在不再移除BOSS的失衡减益,让你的团队中的每个人都有机会利用它们。

“随着这些变化,玩家现在可以围绕失衡机制进行规划,因为它不会在他们能反应之前不断地施加和移除,”Wrobel说,“在轮换过程中的玩家将会有更多种的决策来:我是否该施放高伤害技能,还是使用我的重击来获得大量资源点?”

选择你的重击策略时机 

我们还增加了用重击击中失衡敌人所获得的资源量,现在你会获得约是平时双倍的资源点。 除此之外,重击现在增益来自上面标准施法时间相同的速度提升,使其更易于操纵和适用于您的攻击。

但是,我们也让BOSS在结束后的一段时间内不受失衡机制的影响。这为持久的BOSS战和更多的战术选择创造了再次使用的机会。

上古卷轴OL的战斗在不断发展

随着这些变化,我们的目标是让上古卷轴OL的战斗更具响应性,战术性,并最终有趣! 当17号更新上线时,不要忘记查看微攻略专题,以获取更多关于即将到来的战斗的信息。 您是否期待上古卷轴OL 17号更新中的变化?

如果您对17号更新中提供的一些新系统感兴趣,请查看这篇专题文章。

17号更新将分别在2月12日的PC / Mac平台和2月27日PlayStation®4和Xbox One平台作为一个基础游戏的免费补丁与巨龙之骸DLC游戏包一起发布。
 

原文链接:Update 17 Brings Greater Teamwork and Tactics to ESO’s Combat

翻译:猫伯爵

校对:绫波丽的呢喃

ayanamiwhisper 于 1年前 发表

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