《彩虹六号:围攻》玩后感与心得之谈

彩虹六号:围攻》当初看上去感觉也就是个高画质的射击游戏,弄那么花哨,竞技性肯定低。真正接触后才发现能把平衡性做到这样,法国人果然真不简单,很多细微的地方都考虑的非常周到。

《彩虹六号:围攻》玩后感与心得之谈

画面点评

栩栩如生的对战环境,仿佛置身于战场。

有时候玩累了,在休闲模式操作无人机去观光,任凭队友吼叫......因为除了比赛,根本没机会观光。

新人若想熟悉地图,可以在多人模式 ->自定游戏,新建一个游玩清单即可单人看风景

给我印象最深刻的是一个儿童房,里面的儿童床,玩偶,装饰品们都可以破坏,可以被人为移动,这点不是高清贴图就能替代的。

剧情点评

突突突游戏哪里需要剧情。的确......然而还是点缀下比较好嘛。

彩虹六号的剧情尚可吧,主要是动画做的好棒。我真的没跳过任何一个......专家解锁的动画更加了。不难看出,育碧真的100%用心做视频。 

然而DLC新干员的专属视频迟迟没有推出。只能通过商店简短介绍去了解了。

模型点评

人物模型做的真的很威风,细节处理的也非常棒。

甚至令人怀疑,这种部队现实中真的存在吗?

带短程电击的无人机?ASH的爆破枪? FUZE 的蜂窝煤球?

宣传中并排威风凛凛全副武装的特警......是不是瞬间没有了抵抗力? 

自由度

前面也说过,这游戏的可破坏程度太高了。

你可以在大部分墙体,木板等造成你想要的破坏,形状也是由你决定,而不是套用破坏模板,不管你怎么破坏都是几个效果。

让我很不解的就是不再是育碧长按的设定,而是空格键的设定............

跨越阻碍 / 进入屋内 / 攀爬梯子都是按空格键......

可以理解若玩家靠近特定位置后,按下 W 就触发动作造成的破绽。[举例 :GT自动爬梯5]

然而,育碧的按下空格键就触发还是令我很不习惯。

经常对着盾牌长按空格就是不会跨过去......直到背部有什么硬物插进来。

我感觉设计成长按空格键触发动作更为妥当。

虽然对于操作上R6S可以很高自由度,譬如你喜欢长按鼠标右键开镜还轻击右键切换瞄准模式?这些都可以自行设定! 唯独触发动作不可用自定......

唉~

射击点评 

作为战术射击游戏,当然对射击精准的要求更高。

在发现敌人最短的时间内将对方杀死。

要结合枪械的特点、坐标和环境。

偶尔看有人吐槽对面的是不是hacker......没有后坐力一样。

排除hacker因素的话......那就是他不知道别人玩这游戏花了多少心思时间去适应每把枪。

围攻可以自己定制自己的枪,并且根据个人爱好降低后坐力。

说到后坐力,个人感觉这是一把双面镜吧,你能驾驭她的狂怒,正面邂逅顺着后坐力一发爆头。若不能的话,只能躲在远处歪脑袋阴人了。

可惜这游戏不能像某游戏一样,贴着墙跳出来一枪再跳回去。

上面说了,官方都不让跳了,毕竟蹲#6......

关键是......这游戏太需要听脚步了,一个中高档耳机是天然雷达......

团队意识

主要玩的是休闲模式,即使开了团队语音,也很少听队友发话。

至于排名赛那边一直匹配不上......肯定不是网络问题......

eas (12ms) 基本是这个值,ping 24~200,基本在60以内, 可能是等级太低了吧......

扯远了。回到上面语音的问题,为啥玩团队游戏还把团队语音关掉? 难道我疯了么?

不............也得看情况啊。我是觉得围攻要是默契足够,不开语音也没什么问题。

上面也说了,脚步声很重要,队友语音发话的时候,特别是东南亚玩家那带蜜汁笑感的英文,你肯定会分心。

虽然可以设置团队音量,但是多多少少总会影响你的视听感觉吧......

让人欣慰的是......这游戏的玩家普遍不会自由麦或者开口就大大咧咧骂这骂那抱怨......

想起某游戏,玩个死斗模式也有国外友人骂街唱歌大吼大叫............2333

回到正题,个人觉得围攻团队意识不是很重要。事实的确如此,玩了这么久,队友基本都是各打各的。

如其上麦说对方可能听不懂的话,不如利用摄像机锁定敌人位置更实在。

熟悉地图的老司机一个人都能CARRY......躺着拿分也不是不可能。

当然团队游戏有意识更有意思,建议拉上基友五黑,毕竟游戏的本质在于团队作战。

平衡性与竞技性

终于到了正题了......这也是我很激动的写这篇文章的原因。

特警平衡

每个特警的专属道具和枪械都是合理分配的,并且不能捡抢。

不能复选同样的特警,选择特警也是关键。

譬如你选了护甲男,你的专属道具能造福全队,然而你自己就背着沉重的龟壳,行动有所束缚。

队友选了讯号屏蔽,那么在开始比赛后,合理的安装就能有效的防止敌人发现目标。

如果队友新人,那么GG............新手队友选了毒气男............那么也是GG............

哈哈,其实这游戏有很多欢乐的地方,所以请大佬们下手轻点啊。

鬼畜盾并不鬼畜......衣服重,声音大,行动不便,手枪准心太飘......

他露着脚,你可以打脚......你有C4,你可以炸他......你跑的比HK记者快,你可以刀他。

防守可以鸡冻盾......特警就不能用盾了? 

虽然我也火大被乌龟杀了。但还是对于某些玩家一张口就说鬼畜盾XXX表示残念......

这素质,不,应该说风气,正在腐蚀者这个游戏吧?

然而现状果真如此发展,随着多次降价,EAS服内的玩家素质实在令人担忧。你打赢了,对面骂你开挂......你打输了,对面骂你辣鸡......林大鸟杂......希望大家不要受到一些低素质玩家的影响,玩游戏确实是娱乐,但不是现实世界压力的宣泄道具。

二、攻守平衡

开场后,攻击方会先以无人机的形式侦察敌情,防守方则可以选择布防或者消灭潜入的无人机。

这个时候攻击方的无人机若安全度过,并潜伏在敌军咽喉地带,就能疯狂偷拍了。

最近发现还能这么玩......看着对面5个人跟猴子一样到处找我......我就在拍拍拍并刷分。

真是挺欢乐的说,育碧做的环境真的很棒。不然如何华丽地伪装?这点躲在桌底或者桌子上效果拔群。

比赛正式开始后,防守方和攻击方平衡依旧。

攻击方有无人机,防守方有摄像机。

并且视野共享,这点真的是赞。

玩家死后依旧可以利用存活的镜头帮助队友捕捉敌人坐标。

1平静的前戏

攻方可以挑选有利的位置进行进攻。

攻鸡方虽然有爆破特警的爆破装备,但都是取舍选择。

防守方的机动盾也是如此。相比攻守方,防守的鸡冻盾实用性就不怎么强了。

个人觉得这盾也就是躺着奸视敌情时起缓暂隐藏作用。

当然也有老司机不布防也不剿无人鸡......直接靠窗 / 跳窗给攻方来开场红。

所以攻方切勿大意,一味奔跑靠近目标。

2、紧张而又刺激的挑逗

比赛逐渐步走向高潮......此时零星攻方已进入建筑内部或徘徊于屋顶 / 周边。

攻击方可以利用以往经验悄悄砸开阻隔木板并且秒掉楼道内的摄像头。

所以这游戏对新手很不利的地方也在这......然而可以利用无人机事先勘察。

防守方或蹲守在目标附近,或到各种有利位置埋伏&布下陷阱。

防守方若离开建筑物,几秒后实时坐标立即暴露无遗。这点无遗我是给满分的。

围攻本质就是攻守射击。在有限的空间博弈。猫和老鼠......

当然许多玩家莫名自信。进攻是最好的防守,老鼠想咬猫......结果往往出门红。 

然而安静等待也未必是种妥当选择。在防守使用监控的同时,你的身体就处于明显的劣势了。

集聚的老鼠们往往也容易被一窝端。先发制人or蓄力待发,由你决定!

说到一窝端,自然要提 FUZE。

攻击方的 FUZE 是个很可怕的特警,也是新人玩不来的特警之一。

他可以选AK,并且有裂爆炸弹......这可是杀伤力极大的爆炸物。

用的好,可以轻松秒掉笼牢内的野兽,反之,则会炸死炸伤人质。

攻击方的ASH是个不错的特警,妹纸漂亮不说,跑的快,远程爆破枪也是点赞,有声东击西的效果。

炸伤炸死躲在窗边的猥琐少年也很好玩哦。

攻击方的 GLAZ 在游戏里并不是没落一族。很多位置都适合狙击,特别是防守在钉木板的时候。

防守方的 讯号干扰兵可以说对整个局势起到很关键的作用。

然而无人机会跳,还是能躲避干扰,这点需要更多的实践去布防。

防守的蜘蛛男也是不能小看的......虽然大部分贴墙贴墙会跟着爆炸而失效。

攻击方没有爆破工具后,这个主动防御设备就是形势逆转的利器了。然而攻击方有扔EMP的特警啊。

哈哈,所以不得不佩服围攻在平衡性上做的努力。

3、戏剧的高潮

此时此刻攻击方已经靠近目标了,占有地利的老鼠们反击的时候到了。

攻击方若朝单一方向进攻,那肯定是不行的,死在自己人枪口也是常有的。

围攻嘛,当然要围攻才够味。这里就得考验团队配合了,东西南北一起炸,把老鼠们吓的不知所措。

然而防守方并不完全处于被动状态,合理的加固墙能减少敌人的进攻方向。

各种窗边陷阱虽然鸡肋,但是对于慌张的敌人总是起到很好的效果......例如猎人女的捕兽夹。

乌龟盾怕C4,毒气弹还是不错。然而PVP鸡肋啊......

外出打工的老鼠回来里应外合也是明智之选。 

三、枪械平衡

皮肤并没有带有属性加成,想赢还是得看技术看配合。

新特警并不是付费玩家专享......

特警简评 

SPETSNAZ﹝俄﹞

Glaz 目前唯一的重狙手。虽伤害力大,但近身鸡肋,毕竟敌人都有护甲......也没有谁会呆在窗边等你狙击。

Fuze 突围能手。散弹连锁炸药给敌军心脏带来沉重的一击,同时人质也会躺枪,记得注意队友位置。

Kapkan 红色光束陷阱,中间细两边末端粗,并且可以自定义设置高度,进攻方特警需注意,说不定敲窗也会触发诡雷。然而接近诡雷区域时,细心的玩家会听到电流音......

Tachanka 可假设固定机枪,配合机动盾掩护效果更佳。穿得好像很厚,其实还是不堪一击。机枪可供任何人使用,务必留心。

GSG 9﹝德﹞

Jager 主动防御装置安装手,跑的快,能拦截除子弹外的飞行物,包括EMP手雷。

Blitz 盾大盾闪盾会亮

IQ 手持电子通讯设备探测,Valkyrie的蓝摄像头轻松可破,妹纸包得像清真,然而开口跪......传闻还能探测出人质?有待考察。

Bandit 电鳗,能给任何金属加状态,加固墙只能等铝热兵,通电金属有明显闪光。电流不是一击致命很想看看被电死的时候右上角是什么图案。

GIGN﹝法﹞

Rook 能加状态,不管是敌是友。可以通过安置包包来阻挡"排水口"入侵的无人机。

Twitch 遥控无人机虽然块头大,但能杀人,能破坏敌方设备。

Montagne 全盾/大盾,类似于圣骑士的存在,虽然各种限制。熟悉地图后不仅能为队友提供掩护,还能影响敌人的迎战情绪。要注意的是C4飞过来时你该怎么躲。

Doc 能远程救人,不管是敌是友。只能在任何特警倒地状态有效,打脚或腿,若不符合则与普通枪械无异,别问我怎么知道的......

FBI-SWAT﹝美﹞

Thermite 无法破坏加固墙!?来试试热熔,不可缺少的特警。

Castle 防火墻耐久度太低了,并沒有像视频介绍内展现的那么强大。

Pulse 唯一的进攻型防守员。扫描速度,收回扫描仪的速度也是适合,要是和换枪一样快那就可怕了。

Ash 妹纸有一个便携式远程爆破枪。谁都能炸墙,唯独天花板是她的专属,跑的快,枪好用。新手上路,推荐第一个解锁特警只有她。

SAS﹝英﹞

Sledge 锤男虽帅,冲锋快,死得快。防毒面具是SAS标配,然而不防毒,因为没有自循环系统。

Smoke 毒杀一切生物,不管是敌是友。背后两个大风扇和管道,你懂的。

Thatcher EMP手雷,破坏电子通讯设备。不能正面肛 Jager 的蜘蛛网,但在网附近爆炸能破网。抓着老舍不得扔,那光太美易沉醉。

Mute 通讯屏蔽专家。4个 "wi-fi" 刚好能屏蔽四个方向入侵的无人机,建议新手熟悉地图后再用。不管你一开始有没有成功屏蔽,敌人终究会找到目标的,正式开打后可以回收WIFI。安置在加固墙附近,这样进攻方就不能使用爆破工具了。

JTF2﹝加﹞

Buck 下挂式霰弹也就只能近距离打人,弹夹小,墙不能一击破洞。寒冰灰白制服,隐蔽性明显降低。

Frost 霰弹枪非常好用。新版本和楼上一样被消弱,取消了道具C4,换成机动盾了。从猎人转成怕蛇农夫,这是让玩家在窗下放夹子,队友在面上补铁丝网,再拿盾顶着,让敌人踩夹子吗?哈哈。

NAVY-SEAL﹝美﹞

Valkyrie 臂力大,蓝色监控探头安置需要熟悉地图并多加练习,喷子十分好用。必须削弱才行!必须!

Blackbeard 火力大,十分大。小小玻璃盾安在枪上仿佛绑石头一样,耐久度也不高。

BOPE﹝巴﹞

Caveira 有待详细体验

Capitão 有待详细体验

???﹝日﹞

等待推出

最后说几句

突然发现编不下去了,明明想说很多的......

这游戏真的让我很是惊讶。

当初看上去感觉也就是个高画质的射击游戏,弄那么花哨,竞技性肯定低。

真正接触后才发现能把平衡性做到这样,法国人果然真不简单。

很多细微的地方都考虑的非常周到。

这可是上万小时的游戏啊!

laxtiz 于 9个月前 发表

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