《上古卷轴OL》阿达@dicemanmiles 法系夜刃打法

 

法系夜刃

DPS指南

版本:Dragon Bone PTS v3.3.2 - Dragon Bone live v3.3.6

法系夜刃有着出色的单体dps上限,极好的移动性,但对玩家的熟练度,生存和延迟有一定要求。相比重击流的法系,法系夜刃战斗节奏爽快,续航给力,是eso重击流大环境不可多得的一朵奇葩。本攻略旨在提供一个法夜循环的通用模板,让新手玩家可以快速上手,老玩家可以在模板的基础上自由按需调整打法。

A. 法夜特点:

Merciless Resolve, 魔法箭(无情抹杀进阶)

魔法箭的效果是增伤8%,持续20s。在20s内的每5下轻重击可使本技能转化为一个一次性单体攻击技能,射箭。释放射箭后,轻重击计数器重新计数。作为与众不同的核心技能,魔法箭使得夜刃的循环在丢dot,spam直伤的基础上还要尽可能多地放出射箭。射箭技能本身dps极高,20s区间放出的箭数基本反映一个法夜的水平。在更新到live v3.3.6,魔法箭计数器在技能重置时或者结束后不会清零。此改动稍稍减少夜刃难度。

Soul Harvest, 刺杀大(灵魂收割)

法系夜刃可以作为近战输出,也可以作为远程输出。近战输出的法夜跟远程法夜唯一的区别就是近战使用刺杀大。刺杀大只需70终极点,提供6秒单体增伤20%。近战流dps会比远程输出高,但组团者须考量近战位置配置给法夜是否合算。另外,刺杀大配合master architect(建筑大师)五件套效果可以带来极高的团队收益,在集中近战站桩的前提下。

 

B. 种族选择

高精=布莱顿=黑精(正副手火杖)

C. 属性点

64点魔法

D. 勇士点(通用模板按需调整)

E. 梦达斯之石

Lover恋人(未完全穿透前)

Apprentice 学徒(接近或到达满穿透)

​​

F. 装备

喝女巫佳酿,用法强药水。一般主手火杖,副手电杖。不过在试炼里副手用火或电差别不大。

在续航环境很好的情况下可以吃加血蓝上限的蓝色食物,请按实际情况吃适合的食物。

对于毁灭一流,一个居中的方案是:吃蓝色食物,然后一个首饰附魔成回蓝。

 

摄魂流:
有VMA

无VMA(更正:下图身体某部件换成IA/MD/MA就是项链戒指那个,武器用朱莉)

新手快速上手配装

毁灭一流,有VMA:

团队BUFF近战流,有VMA:

具体套装中文对照参照帖子:
https://vstab.com/30/900.html

F. 技能与循环
摄魂流:

技能简介(左上到右下)

摄魂:spam,填充循环的单体技能。

斩杀:spam,填充循环的单体斩杀。

魔法箭:看前文。

榨取:续航。

法光:提供5%-7%魔量,不释放。

刺杀大:被动回终极点,释放增伤,近战使用。

电/火墙:法系核心技能。

CG:dot。

暗影路:dot,技能释放触发被动增加双抗,一定要保持好。

ED:元素弱点,提供减抗。实战换轻甲盾。

毁灭大:提供大量aoe伤害。

 

DPS循环(技能之前加轻击)

战前:榨取,魔法箭

循环阶段1:电墙-CG致残抓击-暗影路-切手-摄魂-摄魂-魔法箭-摄魂(或榨取)--切手

循环阶段2:电墙-CG致残抓击-暗影路-切手-摄魂-摄魂-魔法箭-魔法箭-切手

斩杀阶段:摄魂换斩杀,其余不变。实战中按资源需求添加榨取。

  1. 要提升dps,魔法箭可以好了就用,保证主手放4个技能,但技能位置自由发挥。再进一步提升dps,可以把暗影路跟榨取对调,把暗影路的时间全部利用起来。

  2. 可选替换技能:榨取可换成sap essence元气精华(近战)或者entropy熵(远程),用于不嗑法强药的时候;也可换成dark shades黑暗阴影, 提供减伤。

  3. 如果延迟和帧数情况很好,可以再在每个循环中添加摄魂。

  4. 近战夜刃一旦有刺杀大,用刺杀大替换下一个摄魂。

毁灭一流:

左一技能为毁灭一,其余不变。

 

DPS循环(技能之前加轻击)

战前:榨取,魔法箭

循环阶段1:电墙-CG-暗影路-切手-毁灭一-毁灭一-魔法箭- 榨取-切手

循环阶段2:电墙-CG-暗影路-切手-毁灭一-毁灭一-魔法箭-魔法箭-切手

斩杀阶段:摄魂换斩杀,其余不变。实战中按资源需求添加榨取。

  1. 注意毁灭一流蓝量比摄魂流更紧张,读者要按需增加回蓝。榨取需要全程保持。要提升dps,魔法箭可以好了就用,保证主手放4个技能,但技能位置自由发挥。

  2. 可选替换技能:榨取可换成sap essence(近战)或者entropy(远程),用于不嗑法强药的时候;也可换成dark shades, 提供减伤。

  3. 如果延迟和帧数情况很好,可以再在每个阶段中添加毁灭一,但一定要注意续航。

  4. 近战夜刃一旦有刺杀大,用刺杀大替换下一个毁灭一。

  5. 当前版本,屁股法杖的毁灭一效果有bug:在循环结尾释放毁灭一,瞬间切手后,伤害会有但特效丢失。所以循环尽量不要以毁灭一结尾.


G. 参考DPS:

时间仓促,测试繁杂,下述dps样本有限,只做参考。

摄魂近战流有VMA:38k


摄魂远程流有VMA:35k

毁灭一近战流:41k
毁灭一远程流:38k

团队buff型近战流:39k

H.Methodology behind the Theory Crafting (Optional,选读):

本篇攻略的循环设计的出发点在于给出一个技能顺序相对固定的,尽量接近最优但非最优的通用循环模板。循环以8秒为一轮,轻击流,可填充技能7-8个。标准模板如下:

阶段1:Woe电墙-Crippling grasp致残抓击-Twisting Path扭曲之路-spam-spam-Grim致残抓击-free-free

阶段2:Woe电墙-Crippling grasp致残抓击-Twisting Path扭曲之路-spam-spam-Grim致残抓击-Grim致残抓击-free


Spam技能可以是crushing shock粉碎冲击或者funnel health生命沙漏. Free 可以是ED元素吸收, Siphoning attacks汲魂打击, entropy熵, shade黑暗阴影, soul harvest灵魂收割, sap essence元气精华, 盾或者啥也不干。 资源紧张时可把2个free换成重击。延迟高或帧数低可取消每阶段后面的free。当前版本,屁股法杖的毁灭一效果有个bug:在循环结尾释放毁灭一,瞬间切手后,伤害会有但特效丢失。所以循环尽量不要以毁灭一结尾。

本篇配装设计基于一个法伤套和一个试炼套的组合。试炼套的第三条属性minor slayer杀戮弱,增加对boss伤害,对end-game 角色dps增幅极强,但对低cp角色,will power也是可行的。此回复包含对minor slayer和will power第二条属性的比较。    (看不懂这段话?呢喃给大家翻译下结论,如果你装备毕业了打怪都是全buff,当然是前者好,如果你是个摸索状态那么就是will power 稳定,尤其对法系的圣殿和夜刃推荐)
法伤套的备选有:julianos, burning spell wave 和 scathing mage. 试炼套的备选有:IA, moondancer 和 MA. 试炼套之间区别不大,如果只穿4件或以下。5件的MA很适合近战法夜,如果有队友一直站在旁边。Scathing mage触发率低,不建议使用。Julianos是默认套装,简单好用。BSW需要法夜正负手带火杖,伤害跟julianos相似,不过获取难度稍大,本文不予深入讨论。怪物套可选grothdarr,Valkn,illambris和zaan。Grothdarr 适合近战输出,但单体伤害低于valkn。 Valkn和illambris 区别不大。Zaan 未测试。
具体套装中文对照参照帖子:
https://vstab.com/30/900.html

I. DPS基准测试(Optional,选读):

摄魂流的DPS基准测试,无大招无斩杀,循环8技能,自上ED元素吸收。3IA+5Julianos+valkn。



毁灭一DPS基准测试,无大招无斩杀,循环8技能,自上ED。3IA+5Julianos+grothdarr。


团队buff型近战流DPS基准测试,无大招无斩杀,循环8技能,自上ED。5MA+5Julianos。



J. Zaan 头的双持流配装,PTS 3.3.1:

Zaan头是新版本近战法系可用的强力怪物头,DPS可达4k。如果后续版本没有削弱,近战法系可以凭此套装达到40k+ DPS。Zaan+5Julianos+5MA dual wield,+vma. 近战摄魂流。

​更新:zaan头已被砍,伤害待测试。



 

ayanamiwhisper 于 1年前 发表

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