战锤:末世鼠疫2 测评 鼠怪们拉帮结伙地回来了

鼠怪们拉帮结伙地回来了……还带来了一堆bug

战锤:末世鼠疫2 测评 鼠怪们拉帮结伙地回来了

这款设定在战锤系列桌游的西格玛时代的游戏结合了求生之路的独特系统,让四位冒险者面对一波又一波的鼠怪,执行一个又一个看似不可能完成的任务。

末世鼠疫2虽然依旧属于战锤系列,但这个末世的设定实在经不起推敲(因为战锤系列的时间线在过去是很严谨的,但最近十年却处理得越来越马虎),但至少这个末世中也有冒险者,他们将在深受鼠怪摧残的城市中不断战斗。

游戏的核心从很多方面上来说都没有丝毫的变化。战斗正式开始前玩家都会出生在一个隐秘的要塞中,玩家可以在里面制作物品、把玩武器或加入游戏队列。你可以搜索快速匹配,或在熟悉游戏模式和难度后,和其他加入房间的玩家走过神秘的暗影之桥,开始下一场战斗。战场有可能是树木茂密的森林、地势险峻的山谷、赫尔姆盖特的下水道或街道。地形的随机性能保持游戏的新鲜感,玩家的可选角色共五个,但一个房间最多四名玩家,这就进一步增加了游戏的重玩价值。

每场游戏都会刷出成群结队出没的小怪,单独现身的Boss和各式各样的兵种组合。诸如一群鼠怪从屋顶或下水道口现身或是一队混沌步兵从山顶发起冲锋一类的场景不仅视觉冲击力极强,更能给玩家带来无与伦比的紧迫感。五名角色都拥有远程和近战模式,不过你得留意你剩余的弓箭数——没错,我就是偏爱精灵,有意见?——跑得比敌人倒下的速度还快可是很爽的,边跑还能边攻击敌人呢。

这代的每名角色都有专属的终极技能,不过比起守望先锋中的终极技能,威力要逊色不少,虽然依旧很实用,但达不到一击逆转局势的效果。

角色的自定义项目也变多了。能摆弄的装备变多了,而且每名角色都拥有三种能够进一步自定义的原型,每种原型都配有专属的特殊能力和外观。此外,提升角色的等级还能解锁并升级天赋。

总的来说末世鼠疫2的深度和内容量都远超1代。

遗憾的是游戏目前的bug数也远超1代。

遗憾的是游戏目前的bug数也远超1代。

Fat Shark是一个规模较小的开发团队,虽然他们的实力依旧强劲,但个人感觉末世鼠疫2的完成度远不及1代。虽然内设房主/房客机制的游戏或多或少都有点网络连接问题,但这款游戏的连接问题尤为严重。如果房主掉线,游戏是无法切换新房主的,因此一旦掉线,游戏就无法继续了。这样的体验实在是叫人无话可说。

此外游戏中的Boss,如巨型鼠怪、混沌魔王、巨魔以及所有的大型怪物的血量都厚到了令人发指的地步——玩家必须费上好一番周折才能击杀它们。击杀它们并不是不可能的,但如此耐打的Boss严重破坏了游戏的平衡——它们存在的意义仿佛就是让玩家在击败他们后检查自己的剩余药水和炸药量,然后意识到自己可能扛不住下一波敌人了。对这种怪物倾泻弹药不仅非常无聊,而且如果队伍里有AI,就几乎不可能击败它们。另外游戏的复杂地形偶尔也会导致令人懊恼的情况发生,比如被卡在一小块建筑上,然后因为动弹不得和建模故障被敌人活活锤死。

游戏依旧能提供爽快、紧张的战斗体验,但前作那种“再来一局”的冲动在本作中却被各种各样的技术问题浇灭了。

虽然我们相信Fat Shark一定能解决这些问题,不过就目前来讲,我们还是不推荐大家重返赫尔姆盖特了。
 

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祈源实业游戏本地化监制

jevona 于 1年前 发表

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