这是《城市:天际线2》开发日记第五期,这次我们将看看游戏中可用的城市服务。全新的服务加入了许多熟悉的城市服务,虽然它们的基本功能保持不变,但它们具有更微妙和复杂的机制,适合更现实的城市建设游戏。 城市服务也可以仅限于地区,我们还将研究地区和政策提供的城市管理选项。地区通过提供更详细的信息使城市治理更容易,而政策可以分配给整个城市以及直接分配给地区,允许对各个区域进行微调,使公民的生活更愉快或对企业更有利可图。
城市服务
城市服务的基本玩法在《城市:天际线II》中保持不变:你的任务是为市民提供各种服务,提高他们的生活质量,给他们带来幸福,保证他们的安全。但是,与前作中您希望使用所有不同服务类型均匀覆盖城市不同,在《城市:天际线II》中通往完美城市的道路在于了解市民的需求,并通过提供合适的服务以及其他活动(例如购物场所)来满足他们的需求。当然,您可以在整个城市中放置各种服务,但这样做可能很昂贵,并且总体上只能提供很小的额外好处。 在前作中,城市服务直接增加了土地价值,而《城市:天际线II》则采取了不同的方法。城市服务只是间接影响土地价值,因为它们满足了城市公民和公司的需求,这反过来又增加了他们在该地区支付更高租金的意愿,从而提高了他们的水平和土地价值。有关土地价值的更多信息,请查看我们以前的开发日记区域和标志性建筑。 此外,并非所有公民都有相同的需求。老年人有更多的空闲时间和宝贵的地方,他们可以在那里度过空闲时间。另一方面,有孩子的家庭重视有学校的地区。工作年龄的公民寻求在与工作场所有快速联系的地区居住。公司重视提高效率和利润率的服务。通过将鼠标悬停在家庭的幸福图标上,可以从其家庭的选定信息面板 (SIP) 检查公民的需求。同样,公司的需求可以在其SIP中检查,徘徊在其效率值上。
服务类型
道路构成了城市的骨干,在它们周围提供了可建造的区域,供代理商行驶的路径,以及水管和电缆在道路下方预先建造的供水和配电的基本基础设施。随着车辆在道路上行驶,道路状况会随着时间的推移而下降,导致行驶速度变慢,发生交通事故的可能性更高。为了保持道路安全行驶和整体路况良好,需要道路维修站。它派出了一支道路维修车队,在城市中漫游,修补破旧的沥青路面。 道路在另一本发展日记《道路工具》中进行了更深入的讨论。
道路维护服务使您的道路保持良好状态,并在交通事故后进行清理
电力
电力是城市运营的关键组成部分之一。大多数建筑物需要电力才能运行,市民不愿意在搬出之前长时间缺电。当企业被剥夺电力时,企业会失去大部分效率,这导致其生产和整体功能几乎完全停止,并最终导致他们因无法盈利和支付账单而倒闭。 城市:天际线II拥有各种不同的发电厂,从绿色,可持续但相当昂贵的风力涡轮机,太阳能发电厂,地热发电厂和水力发电厂到煤炭发电厂和天然气发电厂形式的化石燃料的原始污染电力。核电站代表了原子的强大力量,它很昂贵,但提供的电力足以为几乎任何类型的城市供电!
天然气发电厂是为您的城市提供电力的众多选择之一
水和污水
水和污水为您的公民提供基本必需品,包括熟悉的选择和新的选择。缺乏淡水导致人们变得不快乐,而公司的功能因效率大大降低而停止。如果城市服务被剥夺了淡水,它们也会失去大部分效力。 与城市类似:天际线 地表水可以从开放水源抽取,水质受到污水源造成的水中污染的影响。相反,地下水在《城市:天际线II》中的工作方式完全不同。与游戏的前作不同,在游戏的前作中,地下水是通过在地图上的任何地方放置水塔来抽取的,而《城市:天际线II》地图则以充满淡水的地下水沉积物为特色。这些水库的茶点率有限,非常容易受到地面污染的影响,因此请相应地计划供水。污水处理是城市管理的重要组成部分。在城市中:Skylines II污水必须通过污水出口从水管中抽出并进入开放水域,或者在废水处理厂进行处理,在那里进行净化并泵回淡水网络。从处理后的废水中收集的污染物成为固体废物,可以拖到城市的任何垃圾管理场所。 电和水在下周的发展日记《电与水》中有更详细的讨论。
确保您的抽水服务远离污染,以避免生病的公民
医疗保健与死亡护理
从本质上讲,医疗保健和死亡护理都是相对简单的服务,其功能与游戏前作非常相似。医疗诊所和医院为病人提供医疗保健,并为那些生病或受伤而无法自行前往医疗机构的人提供救护车运输。此外,医疗保健服务为周边地区的公民提供被动的健康奖金,而救护车将应对交通事故,照顾受伤的公民并将他们带到医疗诊所或医院接受治疗。
通过健康研究所改善公民的健康(左),并通过医院提供当地医疗服务(右)死亡护理为死者准备最后的旅程,用灵车将他们运送到墓地和火葬场。如果公民的健康下降太多,如果他们卷入交通事故,或者如果他们在建筑物因被遗弃或受到自然灾害影响而倒塌时在建筑物内,他们可能会死于老年。
墓地为市民提供了一个最后的安息之地,也可以改善他们的福祉公民健康受到家庭使用和消费的资源的可用性以及医疗保健的可用性的积极影响。对公民健康的负面影响是不同的污染类型,以前的疾病和伤害以及任何未收集的垃圾。生病的公民不能为他们的工作场所做出贡献,从而影响公司的效率。因此,重要的是要确保市民健康并能够为城市的成功最大化做出贡献!
垃圾管理
每栋建筑都会积累垃圾,作为人类在那里生活、工作或度过空闲时间的副产品。各种因素都可能导致垃圾堆积,例如:建筑物和区域类型,建筑物水平和大小以及公民教育水平。较高级别的建筑物产生的垃圾较少,受教育程度较高的公民也是如此。 垃圾是通过建造垃圾填埋场和其他垃圾管理建筑物来处理的,这些建筑物往往会污染周围环境,焚烧厂也会排出大量的空气污染,因此它们应该建在远离居民区的地方,最好是顺风处,以避免空气污染影响城市。这些设施派出垃圾车,从建筑物中收集垃圾并将其带回进行处理。垃圾填埋场只是储存和缓慢处理垃圾,而焚烧厂则将其焚烧,将废物转化为电能。回收中心将可用部件与垃圾分开,并将其转化为可供制造公司用于生产商品和产品的资源。
垃圾填埋场(右)可以占用宝贵的土地,而回收中心(左)和焚烧厂处理垃圾的速度更快
教育与研究
教育是一座成功城市的重要服务。您可以通过建立与不同年龄组相对应的各种学校来为您的公民提供教育。如果有的话,孩子们总是去上小学,而青少年和成年人可以自由选择是上学还是转而工作。青少年可以上高中,而成年人可以选择上大学或游戏中可用的大学之一。 在学校和工作之间做出选择时,公民会计算哪个在经济上对他们更有利:现在开始在较低的职位上工作并赚钱,或者学习更高的职位,赚更多的钱。一些公民也只是根据自己的固有兴趣选择学习或工作。
为您的公民提供大学教育,以填补受过良好教育的职位空缺公民有5个教育级别:未受过教育,受教育程度低,受过教育,受过良好教育和受过高等教育。 公民每从学校毕业,他们的教育水平就会提高一个。公民也可能在毕业时无法毕业,他们评估自己的选择,要么继续学习,要么找到工作。在填补公司和城市服务的职位时,教育水平很重要,因为他们中的大多数都有一定数量的不同教育水平的工作岗位。如果公司不能用适用的员工填补所有空缺职位(即没有足够的受过足够高教育的工人),服务的效率就会下降,就公司而言,他们的产量会受到负面影响。与低水平公司相比,高层次的公司有更多的高等教育职位,一般来说,受过高等教育的员工比受教育程度较低的员工更受追捧。 作为特殊效果,小学为有孩子住在学校附近的家庭提供福利奖金。这鼓励家庭搬到有小学的地区,并且在某种程度上可以用来指导一定比例的人口的行为。
通过为家庭提供当地小学来鼓励他们搬到一个地区
消防与救援
消防和救援服务在游戏玩法方面非常简单。在城市中设有消防站或消防站可以减少服务建筑物周围区域的火灾隐患。消防部门派出消防车扑灭建筑火灾,由于火灾会迅速蔓延,因此解决交通拥堵非常重要,以便在紧急情况下,消防车在试图到达目的地时不会被困在交通后面。
消防站已准备好应对城市中的火灾,并可随着城市需求的增加进行升级 消防塔可以放置在荒野中,以保持监视并降低周围森林火灾的风险。森林火灾很容易蔓延并照亮附近的建筑物,因此您需要消防直升机仓库派出他们的直升机机队,该机队可以扑灭森林火灾和建筑火灾。
建造防火塔和消防直升机仓库以扑灭森林火灾消防和救援服务还包括灾难预防和响应。消防车急于营救被困在倒塌建筑物中的市民,而灾害预警系统及早发现自然灾害,并向市民发出避难通知。如果城市有紧急避难所,市民们赶紧去那里等待灾难的到来。
紧急避难所在灾难期间为公民提供安全的地方,同时早期灾难预警系统通知他们即将发生的灾难
警察与行政
警察维持城市秩序,他们的存在,无论是警察局还是警察总部,都减少了他们社区的犯罪积累。巡逻警车也鼓励公民表现良好,并降低他们所走道路上的犯罪概率。除非受到选定地区的限制,否则警车可以在整个城市巡逻。
警察总部可以保护您的公民安全,并可以拘留罪犯,直到他们被转移到监狱警方对犯罪作出反应,并试图在犯罪进行时在犯罪现场抓获罪犯。被捕的罪犯被关进监狱,一些罪犯被判处服刑。然后,如果当地监狱没有,这些囚犯将被运送到当地监狱或外部联系处服刑。服刑后,他们的犯罪身份被重置,他们返回城市。监狱还充当生产设施,生产城市制造公司使用的资源。
让犯罪公民在服刑期间在当地监狱工作每栋建筑都会产生犯罪概率,即犯罪分子选择建筑物作为其犯罪活动目标的风险。犯罪概率也会影响公民的福祉,进而影响他们成为罪犯的机会。其他因素,如缺电、供水和污水处理服务不足、污染、垃圾和缺乏休闲,也会影响公民的福祉。行政管理包括福利办公室、市政厅和中央银行等服务。福利办公室帮助人们降低运气,如果他们的幸福感低于一半,就会提高他们的幸福感。市政厅对全市产生影响,从降低贷款利率和进口成本到降低犯罪率和建筑平整成本。中央银行还通过降低进口成本同时增加出口利润来帮助减少贷款并提高公司的利润。
福利办公室帮助您的公民在生活艰难时重新站起来
运输
城市:天际线 II 提供熟悉的公共交通选择,从公共汽车和出租车到火车、电车、地铁、轮船和飞机。除了通过送货卡车通过公路自动货物运输外,铁路、水路和航空的货物运输还会返回,让您比以前有更多的控制权。 每种陆路运输类型都有自己的仓库,他们从那里派出车队。水路和空中交通没有仓库,而是港口和机场分别连接到航道和外部连接。机场是唯一可以升级为包括货运站的交通建筑,因为其他运输类型有单独的客运和货运站和航站楼。查看发展日记公共和货物运输,以更深入地了解运输。
市民和企业都受益于强大的公共交通网络
公园和娱乐
公园和游憩在《城市:天际线II》中扮演的角色与前作不同,它们直接影响了土地价值。将它们中的大量放置在城市中是有益的,因为它们饱和了该地区,大大增加了土地价值。但是,在城市:天际线II公园,广场,旅游景点和地标(或任何其他城市服务建筑)中,不会直接增加土地价值。相反,他们满足公民的各种需求,如果他们的需求得到满足,公民会发现他们居住的地区有吸引力,这增加了土地价值,因为公民愿意继续住在那里并支付更高的租金。
公园为市民提供户外活动,以满足他们的休闲需求公园和娱乐建筑为市民提供了选择,他们可以在空闲时间满足他们的休闲需求,从而对他们的福祉产生积极影响。这种休闲需求可以通过许多不同的方式来满足,例如在商业区购物,在餐厅等地方享受娱乐和用餐,以及参观各种城市公园,广场,体育场馆,旅游景点和地标。一年中的天气和时间会影响公民满足休闲需求的选择。温暖和阳光明媚的天气鼓励他们在公园户外度过时光,而下雨或寒冷的天气使他们选择购物等室内活动。 公园和娱乐建筑也具有吸引力值,该值通过增加城市吸引力来影响城市对游客的吸引力。游客在城市中时住在当地酒店,并根据他们与酒店的距离和位置的吸引力值来决定参观城市景点。游客可能会选择更远的更具吸引力的公园或地标,如果最终结果是更快地满足休闲需求,无论旅行时间和成本如何。游客对参观各种旅游景点和地标特别感兴趣。
公园和旅游景点都增加了城市的吸引力
通信
通信是《城市:天际线II》中的新服务类别,包括熟悉的邮政服务以及为市民和公司提供互联网连接的新电信服务。邮政服务满足了市民、公司和城市服务发送和接收邮件的需求。当公民能够发送和接收邮件时,他们获得了幸福感的提升,这有助于他们的幸福感,而无法向他们的朋友和家人发送明信片,给亲人写情书,向编辑发送自以为是的信件,会降低他们的幸福感。同样,公司和城市服务从有效的邮政服务中受益匪浅,在收集和交付邮件时效率提高。 邮局派出邮车从私人公民用来发送邮件的邮箱中收集邮件,并直接从公司和城市服务部门收集邮件。收集的邮件存储在邮局,直到发送到外部连接或邮政分拣设施。邮政分拣设施将邮件分类为本地邮件和长途邮件,然后分别送回城市和外部连接。如果没有本地邮政分拣设施,所有从城市发送的邮件都将作为长途邮件运送到外部连接,并且只有来自外部连接的邮件才能在城市内投递。
邮局将在您所在的城市收集和分发邮件 电信就是为公民和公司提供高速互联网连接。每个公民,无论是公寓楼的居民、公司的工作人员还是学校的学生,都使用一小部分可用网络带宽(1 Gbit/s),每栋电信大楼都有一个带宽容量和范围,描述它可以服务多少公民以及它的服务到达多远。 良好的电信服务覆盖率提高了公民的福祉,因为它为他们提供了娱乐,满足了他们的休闲需求。公民从使用互联网中获得的幸福感取决于网络信号的强度,网络信号在信号源附近总是最强的,并且随着您远离而减少。商业公司通过增加销售额从电信中受益,因为公民能够在网上购物,而工业公司从资源提供商那里获得更好的交易,因为他们能够更好地沟通并拥有更广泛的覆盖范围,从而降低材料成本,从而增加公司的利润率。
服务器场(左)和电信塔(右)都在城市中提供电信覆盖
美化
景观美化在《城市:天际线II》中基本保持不变。在地形化部分中,您可以使用熟悉的工具调整地形以满足您的城市建设需求:平移地形、平整地形、软化地形和坡度地形。景观美化还包括种植树木的选项,这些树木在城市:天际线II中具有生命周期,随着时间的推移,它们会变得越来越老,越来越大。使用景观美化植被菜单中的工具在地图上放置新树,种植最终长成成熟树木的树苗。同样,如果森林大火摧毁了森林的一部分,那么新树需要时间来代替旧的、被烧毁的树木生长。
从景观菜单中地形化景观或种植树木 路径是景观菜单中的另一个熟悉功能,使您能够为行人创建人行道,包括各种风格的人行天桥。当市民做出寻路决定时,在城市中四处走动的选择之一是步行。如果有可以快速到达城市各个地方的路径,那么市民可以选择步行而不是私家车和公共交通工具——最好的部分是,步行不仅不会造成交通拥堵,而且是免费的,所以市民有更多的钱花在其他地方!
人行道为市民提供了穿越地形的捷径或绕过道路的选择
服务升级
《城市:天际线II》的新功能是城市服务升级系统。在前作中,城市服务是一次性的建筑物。您放置了建筑物,如果城市需要更多服务类型,则放置了另一座相同类型的建筑物。在《城市:天际线II》中,每个城市服务建筑(少数例外)都是可升级的,扩展其运营范围以服务更多市民并满足市民的不同需求。 升级可以添加新功能或扩展服务构建的现有功能。例如,您可以在医疗诊所放置救护车仓库或延伸翼,以增加更多救护车和患者容量。同样,在小学上放置一个延伸翼可以增加其学生容量,而放置儿童诊所或操场可以分别改善学生的健康和福祉,这两者都为小学增添了新的效果。发电厂可以建造额外的涡轮机,增加电力输出,增加排气过滤器以减少发电厂产生的空气污染量,或额外的存储空间来储存燃料。升级有多种形式,并以许多不同的方式改善服务建筑。 值得注意的是,增加升级需要花钱,在大多数情况下,升级也会增加建筑物的维护成本。为建筑物建造所有升级可能并不总是有益的,而是考虑城市及其公民的需求。对于已经从城市顺风而空气污染从居民区蔓延出去的发电厂来说,排气过滤器是必要的吗?也许不是。但是,如果发电厂位于市中心附近并且建于城市早期,那么排气过滤器可能正是工厂所需要的。它可以继续在离城市更近的地方运作,而不会对空气污染造成太大伤害。如果学校已经满了学生,但更多符合条件的公民在城市,那么是升级学校增加学生容量还是在城市的另一个地方建造一所全新的学校更好?这取决于学生所在的位置,因为为他们提供附近的设施可以减少旅行时间并减少交通拥堵。
升级类型
服务升级分为三类:运营、扩建和子建筑。运营升级在不改变外观的情况下为建筑增加了功能和统计变化。这些可以是无线电桅杆的带宽增加,安装在燃煤电厂的排气过滤器,或安装在出租车站内的调度中心。扩建是直接连接到主楼的可见升级,通常会增加建筑的车辆容量、输出、范围或被服务的市民数量。其中包括医疗设施和学校的延伸翼,分别提供更多的患者和学生容量,用于各种服务的车库,增加其服务车队的规模,以及用于发电厂的额外涡轮机,增加其电力输出和燃料消耗。扩展部分在建筑地块上具有固定位置,并适合现有地块大小。子建筑是附属于服务大楼现有地块的独立建筑。例如,它们可以增加发电厂的燃料储存能力或为建筑物添加新功能,例如前面提到的小学儿童诊所和游乐场升级。子建筑自然需要额外的空间来建造,因此重要的是要考虑服务建筑的位置,并确保它们周围有足够的可用空间供将来添加的潜在子建筑使用!
将灾难响应单元添加到您的消防站,以在倒塌的建筑物中搜索幸存者
服务范围
在城市中:天际线II服务既有被动覆盖效果,也有模拟效果。虽然被动效果是建筑物周围区域的局部效果,但模拟效果可以通过巡逻车辆或访问服务大楼的市民进一步进入城市,并且两者通常协同工作。例如,管理城市的犯罪率并不是在每个街角都设置一个警察局,相反,警察局的存在减少了其社区的犯罪积累,作为其被动覆盖效果,而巡逻警车将范围扩展到整个城市作为模拟效果。
被动服务覆盖效应
许多城市服务具有被动效应,会沿着道路蔓延到周围环境。具有被动效果的服务包括:
- 医疗设施: 健康奖金
- 教育、小学: 有孩子的家庭的福利奖金
- 消防部门设施: 减少火灾隐患
- 警察局设施: 减少犯罪积累
- 公园和娱乐建筑: 福利奖金
- 福利办公室: 幸福感低的公民的福利奖金
被动效应的强度取决于三个因素:范围、容量和幅度。范围是沿道路的最大距离(以米为单位),其中服务建筑仍提供其被动服务覆盖效果。容量是对城市服务大楼在道路上行驶时被动效应达到的人数的粗略估计,但是,效果的范围可能会有很大差异,具体取决于附近居住的人数。如果只有低密度住房,则覆盖范围可能很远,但如果该地区人口稠密的中高密度住房,则覆盖范围可能很短,因为它用得更快,遍布公寓楼。幅度是从被动服务覆盖范围中获得的最大效果。它在其大部分范围内都处于完全效果,但效果在边缘迅速消失 – 例如,您的公民在手机上只有几个酒吧,他们的互联网可能不可靠,如果您的目标是最佳覆盖范围,那么被动服务覆盖范围的一些重叠是值得的。
服务效率
在《城市:天际线II》中,商业和城市服务最重要的方面之一是其效率值,它代表了建筑物的功能表现如何。就城市服务而言,效率会影响建筑物的容量、处理速度或输出,具体取决于与城市服务最相关的一个或多个值,并且还可能对被动服务覆盖效应的范围和某些服务建筑的城市范围产生影响。以下是每种服务类型受效率影响的功能:
- 道路: 可用道路养护车辆数量
- 电力: 电力输出水平
- 水和污水: 出水量、污水处理速度
- 医疗保健和死亡护理: 治疗奖金,死者的处理速度,可用的救护车和灵车数量
- 垃圾管理: 垃圾处理速度,可用垃圾车数量
- 教育与研究: 毕业奖金
- 消防与救援: 可用消防车数量
- 警察和行政部门: 可用警车数量
- 运输: 可用运输车辆数量
- 公园和娱乐: 吸引力值,可用的公园维护车辆数量
- 通信: 可用邮政车辆数量、网络范围和容量
计算效率
许多因素会影响建筑物的效率,有些因素对于建筑物甚至工作至关重要,而其他因素很重要,但缺少一些因素并不能完全停止建筑物的功能。水和电是建筑物运行的基本需求,缺少其中任何一个都会造成很大的效率损失,而缺少这两个都会导致建筑物无法运行。在建筑效率方面,员工是一个重要因素,因为拥有适量的快乐、健康且具有适当教育水平的员工,可确保建筑物尽可能平稳地运行。员工幸福感可以提高效率,而不快乐的员工会受到惩罚。如果员工生病,他们就无法为工作场所的效率做出贡献,这将受到处罚。无法找到受过适当教育的员工也会对建筑物的效率产生负面影响。提醒一下,受过高等教育的员工能够填补需要较低教育水平的工作职位,但受教育程度较低的员工不可能填补高等教育水平的职位。
具有适当教育水平的快乐员工可以提高效率,但要确保您的服务不会耗尽资源一些服务建筑,如许多发电厂,使用燃料或其他资源来运作。例如,如果发电厂因任何原因无法获得燃料,其效率会大大降低。在发电厂的情况下,资源也可以是非物质的,如风和太阳。如果没有足够的风力发电,风力涡轮机将失去大部分效率,同样,在夜间,太阳能发电厂不发电,而是依靠内置电池来保持城市的灯亮。医疗机构是依赖于资源服务的另一个例子,因为它们在治疗患者时使用药品(一种生产的商品)。如果建筑物耗尽了这种资源,其效率就会降低,因此,添加到公民恢复中的治疗加成会减少。 最后,城市服务预算可用于影响服务类别中所有建筑物的效率。也许您的城市仍然很小,它不需要服务的全部力量来运作,在这种情况下,降低预算可能是有用的,因为它会降低效率,降低维护成本,并减少服务的车辆使用或其他功能。或者,也许您的城市正在迅速发展,但您还没有准备好投资额外的服务建筑。在这种情况下,增加服务预算将提高所有服务建筑的效率,使他们能够为更多的公民提供服务。
服务费
在“经济”面板中,您将找到一个专门用于城市服务和调整预算的页面。预算滑块平等地影响所有服务的建筑物,其主要功能是降低和增加维护成本并影响建筑物的效率。面板上显示的费用包括维护(也称为建筑物维护),以及根据城市服务,资源成本,例如发电厂的燃料。该面板还包括服务进出口信息以及从拥有这些信息的城市服务收取的费用。是的,没错,有些服务会向市民收取费用。这些包括道路,电力,水和污水,医疗保健,垃圾管理,教育和运输服务。电费和水费由市民和公司支付,费用可以在经济面板中进行调整。降低费用可以提高公民的幸福感和公司的盈利能力,但也增加了水和电的使用。增加费用会降低公民的幸福感和公司的盈利能力,但也减少了水和电的使用。单独使用这些费用或与学区政策一起使用,您可以鼓励市民节约用电,减少城市的需求。
在“经济”面板中调整服务预算和相关费用公民在前往医疗机构接受治疗时还要支付医疗保健服务费用,而垃圾车从家庭和公司收集垃圾时则支付垃圾费。此外,公民支付教育费用,每种学校类型都有自己的服务费,最便宜的是小学,最贵的是大学。 您可以为地区以及道路服务中包含的各种停车场和停车场设置路边停车费。同样,每条客运线路的票价可以单独调整,这可以鼓励或阻止公民使用某些交通方式,因为他们在做出寻路决定时会考虑成本。
服务贸易
无论你的城市是刚刚起步,你负担不起建立服务的费用,还是它正在蓬勃发展,多余的空余,它都可以从服务贸易中受益。服务可以通过外部连接从邻近城市导入或导出到邻近城市,并适用于大多数服务。您可以通过不构建服务来省钱,但当然,导入的服务也需要花钱,并且服务车辆需要时间才能从外部连接之一到达。另一方面,出口服务可能有利于一个大型和成熟的城市向邻近城市出售任何多余的东西。电力、水和污水处理服务都可以进出口。电力通过电力线从外部连接传输到变电站,反之亦然。从那里它被分配到本地电网,准备使用。您可以找到贯穿地图的电力线,以便在您刚开始时连接到您的邻居。清洁水可以通过管道外部连接输送到城市或泵送到邻近城市,同样,污水可以通过建造在城市边缘的管道输送到外部连接和从外部连接输送。要导入或导出水和污水,您需要将城市发展到足以到达地图边缘的程度,您可以在其中创建管道外部连接。如果可能的话,多余的产出总是被出售,同时保留足够的满足城市自己的需求,如果使用量增加,则出售给外部连接的人就会减少。
当您的使用量增加时进口电力或导出您可能产生的任何多余的电力如果城市没有任何医疗设施,市民将前往外部连接接受治疗。如果他们病得太重或受伤而无法旅行,则会从外部连接处派救护车来接他们。一旦他们接受治疗,他们就会回到城市。同样,如果城市缺乏适当的死亡护理设施,灵车会从外部连接处来接死者并将他们运出城市。警察和消防服务可以导入,尽管他们的响应时间很慢,因为他们从外部连接到达犯罪现场和紧急情况。此外,进口服务缺乏各自服务大楼的被动服务覆盖效应,否则可以分别减少犯罪和火灾隐患。 如果城市中没有学校,想要上学院或大学的公民可以前往外部连接。然而,出城接受教育也可能鼓励他们真正搬出城外。因此,为公民提供他们需要的教育选择非常重要!同样,您的城市可以输出教育并吸引想要在城市学院和大学学习的外部联系的学生。这些学生搬到城市学习,在这个过程中,一旦他们找到家,他们也成为成熟的公民。
地区和政策
地区为您提供有关居住在那里的民众的更深入信息,而政策可以应用于单个地区或全市范围,为城市的不同区域带来风味和微调。地区面板显示有关有多少公民居住在那里,他们的平均财富水平和他们的教育水平以及该地区启用哪些政策的信息。将鼠标悬停在该地区的幸福上将向您展示该地区的所有优点和缺点,让您了解如何改善城市的这一部分。 创建一个地区非常简单。使用区域工具,您可以通过放置角节点来定义区域,一旦“关闭”该区域,就会创建区域。这种方法比游戏的前作更快、更精确,并且在创建区域后可以通过移动节点或向边缘添加新节点来调整区域。它是自动命名的,但您可以在创建后重命名它以适合您的城市。
创建选区后可以重命名和调整选区 可以将城市服务分配给一个或多个选区,将其服务限制为仅城市中的这些区域。尚未分配给任何地区的服务将服务于整个城市,无论地区边界如何。需要注意的是,即使服务大楼被分配到多个地区,其被动服务覆盖效应仍然仅适用于其社区。只有其模拟服务效果,即其车辆行驶到所有指定的地区。地区政策使城市规划对特定地区有更多的控制。例如,您可以限制一个地区的繁忙交通,以减少基于交通的噪音和空气污染,从而增加公民的福祉和健康。安装减速带可以减缓交通,减少噪音污染和交通事故的可能性,而建立一个封闭式社区则拒绝除送货卡车和服务车辆以外的所有外来者进入该地区。路边停车费可以从该地区带来一些收入,但它也会影响公民寻路,因为他们现在计算如果他们也必须支付停车费,使用其他交通方式是否比自己的车辆更便宜!
启用特定地区策略以自定义城市区域 城市政策与地区政策不同,具有全市范围的影响,例如取消高速公路的速度限制或为工业区的制造公司安装空气过滤器以限制空气污染。一些政策有与之相关的成本或负面后果,而另一些则更中性。以我们没有限速的高速公路为例,这项政策可以使交通流量更快,但也会增加交通事故的可能性。安装空气过滤器可以减少空气污染,但这些过滤器现在需要清洁,并增加这些工厂产生的垃圾量。
城市政策适用于您的整个城市,可在“城市信息”面板中找到城市:天际线 II 包括 7 种不同的地区政策和 5 种城市政策,提供不同的方式来自定义您的城市。通过选择学区并选择要应用的政策来应用学区政策,而城市政策可在“城市信息”面板中找到。 这就是我们今天为您提供的全部内容,我们希望这能让您深入了解服务在《城市:天际线 II》中的运作方式、新增功能以及前作所熟悉的内容。您是否期待能够升级您的服务建筑?或者也许利用导入或导出服务的选项?请在评论中告诉我们。
原文网址:Cities: Skylines II Feature Highlight #5: City Services