《城市:天际线2》的开发日记第九期,这次我们将仔细研究经济模拟,公民和公司如何管理和使用资源,以及如何建设一座繁荣的城市,了解公民想要居住的地方、公司寻求落户的地方以及为什么和如何建设连接为公民、资源和服务在城市中顺利流动奠定了基础。
虽然《城市:天际线》的经济模拟在概念上与《城市:天际线 II》中的经济模拟相似,但《城市:天际线》的经济模拟更为简单。生产链相对狭窄,但经济模拟在游戏的其他系统中很好地发挥了作用。
由于《城市:天际线 II》是从头开始构建的,并且重新设计了所有核心系统,因此还需要重新设计经济模拟。它管理着家庭及其资金和资源的使用,企业根据对潜在利润、可用资源、联系和劳动力以及城市服务功能和贸易的评估在城市中寻找合适的地点。
设计理念
我们希望创建一个深入而复杂的系统,但又不会太复杂而难以管理,让您可以花更多时间建设城市,而不是担心每一个可能的转折点的每一个细节。该系统是根据现实生活中的经济模型建模的,以便将更多的现实感融入到游戏中,并且它的设计目的是在大多数情况下平衡自身,以支持新玩家和新成立的城市迈向繁华大都市的第一步。它以政府补贴的形式提供财政援助,通过照顾游戏早期的部分开支来帮助城市的预算。这些补贴还包括为普通公民提供失业救济金,以帮助他们维持生计,改善生活并成为对社会有贡献的成员。
虽然经济系统旨在支持您的城市建设愿景,但随着城市的发展和成功,政府援助会减少,让您能够充分展开城市管理的翅膀并飞翔。当您玩游戏时,您可以开始更深入地研究经济模拟及其复杂性,了解各个代理如何根据您的行为以及其他代理的存在做出决策,并且您可以开始做出有意义的选择,指导无论您的最终目标是什么,城市都会朝着您的目标迈进。
经济周期
经济是由各种资源在主体之间流动而形成的;家庭、企业和城市服务。随着城市的发展,特工的数量自然会增加,每个特工都会跟踪他们拥有的金钱和资源的数量。代理商有支出和收入,他们会根据当前情况决定买卖什么,以平衡两者。家庭花钱购买资源并支付租金,企业购买资源并将其转化为其他资源,然后出售给其他企业或客户。企业还支付建筑物的租金,在计算利润时将其考虑在内。某些城市服务也会消耗资源,这些费用会添加到每月的维护费用中。
经济模拟的核心是区域及其相互之间的共生关系。家庭寻找住所和工作场所。工业公司需要获得资源,商业公司希望销售产品并向客户出售产品。税收可以用来鼓励或阻止城市中的不同企业。如果资源或产品丰富,设定更高的税收可以减少过剩生产,同时仍然为城市带来税收收入的良好增长。另一方面,如果缺乏某种资源或产品,降低税收,甚至通过设置负税来补贴,就会吸引更多的此类公司进入该城市。
然而,金钱并不是在封闭的系统中流通,也不是凭空出现的。租金、进口付款、公司利润和玩家收入是从经济模拟中移除资金的资金汇。为了平衡资金流入,模拟还以支付的租金和公司利润的形式提供资金来源,以及玩家使用的资金的分配,其中一半根据公民的教育水平分配给公民,一半平均分配为商业楼宇带来财富。其他资金来源包括企业和城市服务、游客的出口收入以及上述政府对城市和公民个人的补贴。
政府补贴可帮助您的城市起步,并随着城市经济的增长而减少
家庭
家庭在附近有工作场所、学校和休闲场所的有利地点寻找住房。大家庭更喜欢低密度和中密度住宅区的较大公寓,而小家庭则满意高密度和廉租住宅区的较小公寓。
家庭还希望住得离工作场所足够近,这样他们寻找工作的成本就较低。职场寻路会考虑可用职位的教育水平,并对与员工教育水平相匹配的职位给予小额奖励。此外,员工较少的公司比空缺职位很少的公司更受青睐,这确保了员工的分布较为均匀。这同样适用于休闲选择和购物;市民希望花更多时间享受活动而不是前往活动。有孩子的家庭希望住在小学附近,因为如果城市有小学,所有孩子都会上学。
当人工智能检测到缺乏资源时,家庭就会去购物。然后,它会检查家庭成员及其产品偏好,并根据偏好权重选择产品。一旦选择了产品类型,它就会选择一名家庭成员,然后该成员前往销售所需产品的商店并进行购买。一旦购买完成,产品就会转移到家庭资源中。
所有这些决定都是为了最大限度地提高家庭的幸福感,而家庭公寓的适宜性是通过将他们到各个目的地的寻路成本、工作和旅行后剩余的空闲时间、扣除开支后剩下的钱以及相匹配的服务相加来计算的。他们当前的需求。如果家庭无法支付公寓的租金和维护费用,他们就会寻找与其支付租金能力相匹配的其他可用公寓。评估过程再次包含上述所有要点,以找到合适的地方并最大化幸福感。他们还考虑搬出城市,尽管这种可能性比在当地找到家的可能性要低。如果家庭非常贫困,无法找到新公寓,又缺乏离开城市的资金,他们就会无家可归。在这种情况下,
由于土地价值高或收入低,家庭可能无法租房
工业公司
工业公司希望获得最佳资源、产品运输地点以及维持生产运转的工人。他们在选择公司地点时会考虑现场的生产价值。物业的规模与利润计算相关,因为较大的工业建筑租金较高。土地价值也会影响租金,因此工业公司更喜欢土地价值低的地区,以实现利润最大化。然而,不同类型的生产需要不同的空间,因此一些重工业公司不顾成本在较大的建筑物中设立车间。
公司订购用于制造产品的资源,当他们估计业务地点的适宜性时,他们会考虑从利润中扣除的运输成本。新公司对城市中尚未使用的资源的偏好略高;它们要么在那里生产,但未经进一步精炼就出口,要么只能从外部连接处获得。运输成本根据距离和资源重量计算;例如,金属比纺织品重。与资源类似,工业公司与客户、商业区域经销商和其他制造公司的距离也会影响公司的利润。
公司在招聘员工时,会考虑生产的复杂程度,因为这会影响员工学历水平的要求;一些公司在员工受教育程度较低的情况下运作良好,而另一些公司则需要受过充分教育的员工来提高效率,从而影响生产速度和利润率。
随着公司利润的增加,他们能够在支付租金的同时,在建筑物维护上投入更多资金,从而慢慢提高建筑物的水平和周围的土地价值。公司水平和效率也会影响生产率。这意味着,随着公司水平和效率的提高,他们可以以相同的费用(水和电的使用)生产更多的产品,从而降低生产单位的价格。
工业公司偶尔会评估其当前的产量。他们寻求在考虑到当前购买资源和销售产品的价格、员工工资、运输成本和固定成本(建筑租金和维护成本)的情况下找到最佳员工数量,从而实现收入最大化。他们通过调整生产规模来做到这一点:如果对公司生产的产品有更多需求,他们就会扩大生产规模并雇用更多工人。如果产品需求下降,他们就会缩小生产规模并解雇一些工人,以保持盈利。如果公司的财务状况因利润不足而下降,他们就无法支付建筑物的租金和维护费用,也无法订购生产资源。在这种情况下,
一些工业区建筑是仓库,本身不生产任何东西,但属于资源交易的一部分。当从外部连接购买资源时,它们会被运输到存储它们的仓库,直到进一步使用。如前所述,订单的价格由运输成本和资源价格组成,企业可以与仓库和外部连接进行交易。仓库试图通过在城市中移动资源并在仓库之间均匀分配来保持库存充足和平衡。除了分区仓库外,许多货物运输建筑也具有仓库的功能。由于这些仓库与外界有特殊的联系,其运输成本与通常的卡车运输不同。
货运火车和轮船容量大,即使是最重的资源也能降低价格,而航空货运可以将资源运往任何地方,运输成本差异很小。
在公司搬入之前,闲置的建筑物没有任何标志可以显示
商业公司
商业公司需要销售产品,需要工人为客户提供服务,并且需要靠近提供大量客户的住宅区。商业公司从工业领域的制造公司以及外部联系处订购产品。与工业公司类似,商业公司在评估城市中合适的地点时也会考虑运输成本,因为它们会蚕食公司产生的利润。
他们试图平衡与产品制造商和客户的良好联系,同时对不同产品的需求做出反应。举个例子,如果一个社区没有杂货店,并且顾客到达最近的杂货店的交通成本很高(寻路计算的时间和金钱),则模拟会将附近的周围环境标记为杂货店的利润丰厚的区域出现。
商业公司寻找客户服务人员的方式与工业和办公公司相同:居住在附近且具有适当教育水平的公民是最佳选择。顾客和工人通常来自同一地区,这意味着商业公司通常在住宅区附近蓬勃发展。
商业公司也会对经济变化做出反应,并通过提高或降低服务水平来相应调整其服务。随着商业公司的升级,他们的效率会提高,从而提高他们的服务水平和销售额。随着销量的增加,个别产品变得更便宜。这会影响公民评估在哪里购买所需产品的决策过程,并模拟更便宜的产品吸引更多顾客的现实世界。
办公公司
办公公司的运作方式与工业制造公司大致相同。他们的生产使用电子或软件作为输入资源,他们的产品是非物质商品,例如软件、电信、银行和媒体。虽然良好的交通连接对办公室有利,但它们并不那么依赖短距离运输,因为它们所需的资源重量轻且运输成本低廉。他们生产的非物质产品通过无线方式出售给制造公司、其他办公公司和客户,因此他们不需要亲自接触客户,也不会影响他们在评估成立公司的合适地点时的决策。因此,靠近潜在劳动力居住的住宅区更为重要。
办公室需要类似于工业公司的员工。员工是生产背后的引擎,公司找到合适的员工来填补职位空缺并保持公司的高效率非常重要。产品的复杂程度决定了公司内教育水平要求的分布。大型办公楼可以雇用数百名员工。
办公企业的盈利能力和生存能力的评估与其他企业相同。他们根据经济形势扩大生产规模,总是通过雇用更多员工或解雇多余的劳动力来最大化收入。如果利润下降,调整生产规模后无法反弹,就无法支付所需的租金、维护费用和资源成本,就会破产。
生产
城市经济的重要组成部分是生产链。管理和调整生产链为经济模拟和游戏玩法增添了全新的维度。生产链的设计使您不必对其进行微观管理,但如果您愿意,您可以真正深入研究整个系统的复杂组成部分。从提取原材料一直到在城市中专业化该行业,您可以影响该过程的任何一步。拥有生产相同资源的公司可以提高这些公司的效率。
提取
要将原材料运入城市,您必须在专业工业区本地生产或进口。拥有良好的货物运输连接将使进口它们变得更容易,但在当地提取它们也将以公司从其利润中纳税的形式为城市提供收入。
要创建提取区域,您需要使用专业工业区工具,该工具在您放置专业工业中心建筑物时激活。该工具的工作原理与城市服务中涵盖的区域工具类似,可让您通过放置创建完整循环的角节点来定义区域,但是,在放置建筑物时已经创建了一个小区域。您可以将其扩展以覆盖更多土地,但该区域必须在建筑物本身的范围内,建筑物会自动从该区域收获资源。如果该地区生产的资源多于城市所需的资源,那么这些资源将自动出售给外部连接。拥有良好的货物运输选择将大大改善城市的整体交通流量,并降低企业的运输成本。
定义开采区域并观察建筑物和车辆开始开采自然资源
当资源生产和消耗达到平衡时,对城市是有利的。资源生产过剩对城市或公司都没有好处。当某种资源有大量剩余时,公司就会将该资源输出到外部连接。然而,当公司向 Outside Connections 出售产品时,他们还要支付运输费用。资源运输得越多,运输成本就越大,因为需要运输到离城市越来越远的地方,这些成本从公司的利润率中扣除。资源生产的巨大赤字导致公司从外部连接订购资源。这会产生额外的运输成本并导致大量卡车交通,从而阻碍资源到目的地的物理运输。这些运输成本当然也要从公司利润中扣除。
从资源…
划定的工业需要的资源可以从外部连接进口,也可以从城市内的专业工业区获得。工业公司利用这些资源将它们进一步加工成物质产品。然后,这些材料商品可以出售给其他制造公司进行进一步加工、出口到外部连接或出售给商业公司。此外,这些办事处充当制造公司,但他们生产的不是物质商品,而是非物质商品。办公室需要更多受过教育的工人和非物质商品,这些商品要么由其他办公公司生产,要么从外部联系进口。
…进入产品
在生产链的末端,所有生产的资源和商品都会到达最终客户,无论他们是您所在城市的家庭还是外部连接。因此,商业公司处于生产链的最末端。他们将购买的商品转化为产品,然后家庭购买这些产品来满足他们的资源和休闲需求。
资源生产要素
为了让大家一睹模拟幕后的风采,我们将讨论资源价格及其权重。资源游戏背后的设计受到现实生活中资源物流的影响,模拟现实世界中城市的形成和运作方式。虽然这些资源没有直接暴露在游戏中,但所有资源都有几个影响模拟的因素,其中包括价格、重量和空间。
价格自然是指单位资源的实际价格。价格决定了一个家庭在补充家庭资源时可以购买多少单位的资源。资源的价格是恒定的,但资源的可用性会影响运输成本,从而决定公司的最终利润率。
重量是指资源的抽象物理重量,它影响资源的运输成本。药品等轻质资源的运输成本较低,而石材、钢铁等重质资源的运输成本较高。重型物品最好在城市生产,以避免高昂的运输成本,但如果需要运输,拥有轮船或火车连接是降低这些成本的好方法。
空间影响资源的盈利能力。有些资源比其他资源需要更多的制造空间,而制造占用大量空间的资源的公司更喜欢位于土地价值较低的地区,这样公司才能获得最大的利润。
示例:矿物工厂
工厂的开支主要取决于获取其投入的成本;石头。由于石头无处不在,但相当重,运输成本可能占成本的很大一部分,这使得公司更有可能选在采石场附近。另外,工厂规模可能很大,所以会尽量选择地价不是很高的地点。另一大成本来自于支付工厂使用的相对未经培训的工人的工资。工厂还购买一些水和大量的电,其价格由玩家设定。最后,工厂通过将产品出售给当地的电子厂或化工厂或将其出口到城外来赚钱。如果必须出口,还要支付运输成本,利润就会减少。最后,玩家将对剩余的利润征税,
专业产业
在《城市:天际线》中,生产链非常简单,只有四种原材料,可以对其进行加工并进一步转化为广告消费的商品。对于《城市:天际线 II》,我们希望通过提供更专业的行业类型、每种资源的更多生产变化以及将这些资源组合到新产品中的更多选项来增加更多深度。
专业工业区通常需要自然资源才能发挥作用:肥沃的土地、森林、矿石或石油,但畜牧业和采石专业工业区除外,它们可以建立在没有任何自然资源的土地上。在自然资源中,石油和矿石是有限的,导致开采的资源越来越少,而肥沃的土地和森林会随着时间的推移补充资源,但容易受到污染。
《城市:天际线 II》有 9 个不同的专业产业区:您可以在四种农业类型之间进行选择:畜牧业不需要自然资源,而谷物种植、蔬菜种植和棉花种植需要位于肥沃的土地上。林业自然需要森林,石头开采可以在地图上的任何地方使用,但煤炭和矿石开采都需要地下的矿石矿藏。最后,我们有石油钻探,可以从地下提取石油。
专业产业不会影响产业分区需求,专业产业区内的公司经济功能不同,因为它们不会破产。相反,当利润下降时,他们会缩减生产和员工数量。如果该地区的自然资源耗尽,这种情况尤其可能发生。
特种工业车辆
专用工业车辆不是正常交通的一部分,也不在道路上行驶,但它们仍然在创建工业区时模拟创建的路径上行驶。这些车辆仅在这些专门的工业区域内运行并聚集该区域内的资源。一旦他们收集到足够的资源,他们就会将资源扔到主楼,然后主楼对资源进行加工,并将其发送到其他公司进行进一步加工,作为生产链的一部分。
专业工业区自动生成车辆来收获并将资源运回主建筑
经济面板
了解城市经济的核心部分之一当然是经济面板。从那里您可以更深入地了解城市的财政、贷款、税收、服务预算以及城市内不同资源的生产。利用经济面板中提供的工具和信息,您可以影响模拟的各个部分,并规划和发展您的城市。
使用“预算”选项卡快速了解您所在城市的财政状况
在“预算”选项卡中,您可以快速浏览该城市的收入、支出及其当前的每月余额。此外,突出显示每个部分可以在面板右侧快速显示每个收入或支出的详细信息。它包括收入或支出来源的描述和概述。
贷款的运作方式与《城市:天际线》略有不同。不再是三笔贷款之一,而是现在只有一笔贷款,但贷款是可调的,可以随意偿还或增加。您可以通过左右移动滑块来获取贷款并确定其大小;使用“接受”按钮即可完成贷款。使用相同的方法,您可以偿还现有贷款或增加贷款规模以提取更多资金。贷款规模有一个限制,每个里程碑都会增加。利率根据贷款规模而定,贷款本身会按月自动偿还。如果您所在城市的财政允许,您也可以部分或全部手动偿还。可以通过建设市政厅和中央银行来降低贷款利率。
贷款可能成本高昂,但可以为您的城市提供此时此地所需的资金
每个区域类型都有自己的总体税率,可以使用滑块进行调整。最重要的是,您可以通过展开特定区域类型的菜单来调整各个组的税费。对于住宅区,您可以根据教育水平调整税收。对于商业、工业和办公区域,您可以调整每种不同产品类型的税率。每项税费可以设置在-10% 到 30% 之间。设置负税是引导不同资源的生产,使城市在某一领域专业化的好方法。
调整每个区域类型的税收或扩展类型以针对产品或教育水平设置单独的税收
在“服务”选项卡中,您可以调整不同的城市服务预算,这会影响服务建筑的效率,进而影响所述服务的质量。服务预算范围可以从 50% 到 150%。
对于电力、水和污水处理,您还可以更改服务费,这会影响服务的消耗,还会影响公司效率和公民的幸福感。例如,降低电力服务费将增加电力消耗、公司效率和公民的幸福感。
如果您愿意,可以使用这些工具微调服务输出以匹配当前需求。然而,它们的一个重要设计目标是它们不需要不断地进行微观管理。但对于更有经验的玩家来说,他们可以为模拟提供额外的复杂性。
您可以降低服务预算以节省资金,或者如果您的服务足以满足您所在城市的需求
从“生产”选项卡中,您可以观察您的城市正在生产的每种材料、物质商品和非物质商品,并且您还可以从中观察您的城市的资源生产是盈余还是赤字。您可以突出显示每个资源以显示其他信息,这些信息向您显示可以从哪里获得该资源以及可以在哪里出售或使用该资源。例如,木材可以从林业生产,也可以进口。木材还用于供暖,并且可以进一步出售给加工公司或出口到外部连接。
概述您的城市需要什么并在当地生产什么,并了解生产某种产品需要什么材料
借助这些信息,您可以更深入地了解您所在城市的消费情况以及现有行业的生产量。这将帮助您更有效地规划您的城市和交通,从而有助于减少交通流量并为您的城市提供更多税收收入以实现您的梦想。我们希望对《城市:天际线 II》经济模拟的研究能够为您提供一些想法,让您了解如何专业化您的城市并从平衡的生产链中受益。
原文网址:Cities: Skylines II Feature Highlight #9: Economy & Production