《城市:天际线2》开发日记第七期,让我们简要比较一下地图大小。在《城市:天际线》中,可玩区域由 5×5 图块组成,其中 9 块可以在解锁所有内容后购买。一张地图图块为1.92 x 1.92公里,总可玩面积为92.16平方公里,最大可建造城市面积为33.18平方公里。
在《城市:天际线 II》中,情况有些不同。 对于初学者来说,一个地图图块要小得多 – 大约是前身的 ⅓ – 但您可以解锁几乎所有图块,从而获得总共441个地图图块。 这导致可玩区域达到 159 平方公里,大约是《城市:天际线》的 5 倍。
此外,地图图块不必相互连接,因此从技术上讲,您可以创建小型孤立的袖珍城镇,并且您可以购买地图图块一直到地图边缘,在那里您可以创建新的外部连接。 但等等,还有更多! 地图高度限制比以前高得多,为您的梦想城市的外观增添了更多的灵活性和自由度。 现在我们来谈谈主题。 在《城市:天际线》中,这些控制了地图的自然环境,并为每个主题提供了预定义的设置。 当我们谈论《城市:天际线 II》中的主题时,我们谈论的是道路和建筑物的风格,当您开始新地图时可以选择欧洲和北美主题。 但是,在我们正确查看了地图本身之后,我们将在本日记的后面部分再讨论它们。
美丽新世界
每张地图通过不同的景观引入不同的挑战。 要开始您的新城市,您需要从“新游戏”面板中选择一张地图。 选择地图后,您将看到所选地图最重要的详细信息,例如地图的默认主题、气候信息(我们将在下周介绍)、告诉您地图位于哪个半球的纬度以及季节如何变化、可用的可建造区域、熟悉的自然资源,当然还有地图上已经存在的外部连接。
一旦找到适合您的新城市的地图,您可以在开始游戏之前调整几个选项。 例如,您可以选择城市的名称、更改默认主题、启用或禁用各种游戏选项,以及决定是否希望教程指导您完成城市建设。 大多数选项都可以在稍后加载您的城市时进行调整,但地图主题以及城市是否遵守左侧或右侧交通规则除外。
在开始新城市之前检查要启用的设置
解锁地图图块
坚持熟悉的游戏玩法,当您到达每个里程碑时,将解锁新的扩展许可证。一个全新的城市开始时解锁了 9 个地图图块,与《城市:天际线》中的起始区域大致相同。有了这些扩展许可证,您可以解锁新的地图图块并继续发展您的城市。这是通过地图切片 UI 实现的,为您提供自上而下的地图视图。相机可以四处移动和旋转,让您找到最适合扩展的区域。选择地图磁贴会显示重要信息,例如可构建区域、资源,当然还有成本,右键单击该磁贴将取消选择它。您可以一次选择多个磁贴,并在最终购买之前查看合并成本。成本取决于可建造区域的大小和资源的可用性。
在地图上选择要扩展城市的任意位置购买的一个或多个图块
地图
在为《城市:天际线II》创建地图时,我们的目标是为您提供多样化的地图,其中包含各种有趣的风景。在某种程度上,所有的地图都从现实世界的位置中汲取灵感,也许你可以认出其中的一些。能够解锁如此巨大的区域还可以让我们创建更多不同的地形,因为您可以充分利用地图上的所有可用资源和外部连接。那么,让我们来看看地图本身。
群岛避风港
这张地图基于一组岛屿,其中有一连串大小岛屿,四周环绕着水体。该地图包括环礁、泻湖、半岛和珊瑚礁,以及小型低海拔地貌。您的城市将通过高速公路、火车轨道、船舶路线和航空轻松访问外部连接,高速公路穿过连接两个主要岛屿的地图。
在群岛避风港上建造一座岛屿城市
屏障岛
受屏障岛形成的启发,这幅地图以与大陆平行的长岛链为特色,由海湾隔开。这些岛屿大多是平坦的,这使您可以轻松建造城市,而高速公路和火车轨道横跨大陆,但由于起始瓷砖放置在屏障岛上,因此您可以轻松进入航道。平坦的岛屿也使建造机场变得容易,让城市受益于与外界的空中连接。
屏障岛是沿海城市的理想选择
大高地
这幅地图的灵感来自苏格兰的高地地区。山脉在该地区占主导地位,但该地区还包括通常被称为湖泊的长而窄和深的湖泊。高速公路和火车轨道在山脉之间延伸,沿着海岸,您可以找到一些分散的岩石岛屿和令人生畏的悬崖以及通往海道的通道。
您的第一座城市会坐落在大高地的群山之中吗?
莱克兰
受芬兰湖区启发,我们当然必须包括这张地图。它提供了许多平静的水域,有许多形状相似的湖泊和许多较小的岛屿。景观拥有大量的绿地和森林,平坦的地区和一些连绵起伏的丘陵为任何具有北欧外观和氛围的城市提供了良好的基础。
用湖区宁静的湖泊包围您的城市
山村
这幅地图的灵感来自阿尔卑斯山脉沿线的小城市,将河流汇合流过地图和从山脚延伸的缓坡。这创造了一个被大河分开的宽阔山谷,您可以在白雪皑皑的山峰之间建造一座辉煌的城市。
山村宁静的山谷已准备好让繁华的城市焕发生机。
三角
这幅地图描绘了一条弯曲的大河,沿着缓坡流下,在最终流入大海之前,进入三角洲。河流由地图边缘的山丘引导,这些山丘留下了大量平坦的地形来建造城市。扩展到三角洲可以方便地进入航道并创建有趣的岛屿社区。
在三角洲建造河流与大海相遇的城市
一望无际的平原
这幅地图的灵感来自新西兰坎特伯雷平原,描绘了广阔的平坦土地,草原覆盖着准备开发。地图可以进入宽阔的海岸线,在地图的另一侧,山脉创造了一个奇妙的景观。地图中央的平原是建造任何城市的好地方。
在山海之间,你找到了一望无际的平原
双子山
从冰岛的海岸线和标志性的悬崖中汲取灵感,您会发现两个独立的平顶陡峭的涂鸦山地。一条小河穿过地图,沿着斜坡流向大海。沿着海岸线有许多悬崖和隐藏的海滩,可以方便地进入航道和航线。该地图没有现有的火车轨道,因此如果您想创建一个,则必须扩展到地图的边缘,但是当然,如果适合您的城市,您仍然可以为您的城市提供没有外部连接的火车基础设施。
让双子山成为您城市的家,并充分利用地图所提供的一切
水路通行证
两座巨大的山脉在两侧创造了自然的地图边界,而可玩区域被一条蜿蜒的河流分开,流经整个地图,两侧有火车轨道和高速公路,方便快捷地进入外部连接,宽阔的河岸为不断发展的城市留下了很大的空间。
让您的城市在水道通道的河岸上成长
多风峡湾
作为一张受令人叹为观止的峡湾海岸构造启发的地图,这幅地图有几个狭长的入口,周围环绕着陡峭的悬崖。每个入口都以一个小湾区结束,并遵循类似的模式从地图的一个海边开始。坐落在山脉之间的是一个相当大的可建造区域,可以通过狭窄的斜坡进入峡湾的顶部。
您将在风湾的山脉中建造什么样的城市?
外部连接
每张地图都至少有一个道路连接,大多数地图都有预先建立的火车连接和航道。所有地图还具有气道连接和贯穿其中以导入或输出电力的电力线。有些地图在起始图块处也有多条高速公路连接,提供更多选择! 除了地图上已有的外部连接之外,解锁地图边缘后,您还可以创建外部道路、火车和船舶连接。如之前的开发日记中所讨论的,您还可以创建电力以及与外部世界的水和污水连接,从而实现该服务的交易。您唯一无法添加到地图的外部连接是航空公司,但一旦您建造了机场,您就可以自由连接到现有的航空公司连接点。
通过将轨道拖动到地图边缘来添加新的列车外部连接
主题
在今天结束这本发展日记之前,我们需要讨论主题。当你开始一个新的城市时,你可以选择欧洲或北美,它定义了街道标记,交通信号灯,某些城市服务的车辆模型,以及其他路边道具。虽然每张地图都有一个与之相关的主题,你可以选择你最喜欢的,但是一旦你开始你的城市,它就不能再被改变。 住宅和商业分区建筑的视觉风格也取决于创建区域时所选的主题。它将默认为地图的主题,但您可以在分区时在可用主题之间自由选择,甚至可以使用这两个主题创建混合城市。最后,一些公共交通站点根据所选主题具有不同的视觉效果,并且与分区建筑一样,它们可以在游戏中进行自定义。
欧洲(左)和北美(右)风格的中高密度住宅建筑
原文网址:Cities: Skylines II Feature Highlight #7: Maps & Themes