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如何成为《战地1》战场主宰-轰炸机篇

在《战地1》驾驶轰炸机之前,首先要了解小地图对于任何载具的重要性,为了更方便的阅读小地图,我推荐大家先将小地图大小改到120-150这个范围,毕竟默认大小很多时候实在看不清楚.然后根据自己的使用习惯调整地面载具缩放范围,空中载具缩放范围.这个会决定你的小地图显示多大范围的区域,数值越高范围越大。

小地图设置

小地图设置

一个好的键位设置影响你的上手快慢甚至决定了你熟练后技术层次的高低,下图是我的键位设置,难以兼顾狗斗时的瞄准准度和方向舵升降舵的共同运用是此设置的缺点

按键设置

按键设置

欢迎阅读上篇攻略:如何成为《战地1》战场主宰-坦克篇

《战地1》轰炸机种类及其主要用途

默认配置地面支援轰炸机

侦查相机配置,1键炸弹为两枚250公斤破坏弹, 2键炸弹为四枚50公斤高爆弹,机头的三号位配置为一挺高弹夹的高爆机炮和鹰眼被动(Q键大范围索敌),机尾为一挺敌机靠近才能打出高伤害的滋水枪(曾经的空中AA居然落得如此地步)

此款轰炸机能同时有效的杀伤步兵和极其有效的秒杀各类地面载具,对障碍物较多的敌方的步兵较乏力以及无机翼修理在对抗固定AA和敌方空军时较为乏力是其主要缺点。

而且是唯一的可以一次直线飞行带走两处目标的轰炸机,在顶尖高手的手里甚至能比烈焰轰炸机更好的杀伤步兵.完全轰炸威力可以秒杀除了火车以外的所有地面载具,而多段大范围短CD的侦查相机更使其另外31个队友会有如外挂附身,而当队友沉浸于”开挂的喜悦”中时,你又将以几发又黑又硬的巨物以雷霆万钧的绚爆告诉他们何谓天神下凡。

虽然较难上手,但其作为目前最有效的反制载具手段,其地位无可撼动。

2号配置烈焰风暴轰炸机

机翼秒修配置,1键炸弹为九枚10公斤燃烧弹,2键炸弹为16枚10攻击破片炸弹,机头机尾配置同默认型号一样。此款轰炸机能极其有效的杀伤各种地形的成群步兵,和效果勉强的干扰及杀伤各类坦克和装甲车,以及极其有效的秒杀各类定点载具,其中固定机枪仅仅以1键的燃烧弹就能烧至毁灭。

这款轰炸机以其令人咋舌的轰炸覆盖面和有效杀伤面积成为天花板强拆固定AA的最佳选择,其弹指间AA灰飞烟灭的功力令人乍舌,而连炸带烧的轰炸方式令无数庸医只能看着烈焰火海中被烤的外焦里嫩的队友尸体瑟(chui)瑟(xian)发(yu)抖(di)。

作为目前出场率最高的轰炸机证明了其最优的新手友好性,而成功投弹后敌军娇躯所发出噼里啪啦的乱响更是令人欲罢不能。

3号配置鱼雷轰炸机

机翼秒修配置,1键炸弹为鱼雷(鱼雷多为500公斤),2键炸弹为两枚115公斤破坏弹,机头机尾配置同另外两型号一样。此款轰炸机能极其有效的杀伤机械巨兽,鱼雷对无畏舰更是有巨额加成,较为有效的杀伤各类地面载具,能够有效的秒杀除了火车和A7V坦克外的其他地面载具,对抗固定AA相较另外两款轰炸机有明显劣势。

这款轰炸机以其小的可怜的溅射范围和轰炸覆盖面广受敌军步兵喜爱,以极其少的携弹量给无数和死神仅仅一柱之隔的敌军步兵带来了难忘的喜悦回忆,又以掉落速度最慢的炸弹和容错率最低的单载具秒杀手法(伽利略的棺材板早就飞到M78星云去了,而坦克猎手攻击机的棺材板正在蠢蠢欲动?)让一个又一个tanker觉得爆魔也不过如此(boomer)。

这款轰炸机除了能用他惊人的长度和尺寸爆爆机械巨兽的菊花外简直毫无可取之处,DICE为何设计如此载具?数百头步兵为何奇迹生还?无畏舰的菊花为何难遭黑手?丝血坦克又是如何绝处逢生?连环砸键盘案究竟是何人所为?DICE的设计师究竟是人是鬼?数百头boomer吐血而亡背后又隐藏着什么?这一切的背后!!是人性的扭曲还是道德的沦丧?是EA门房的爆发还是平衡总监的无奈?敬请关注每天二十四小时BFTV1频道[爆魔的不归之路]让我们跟随镜头走进设计师的内心世界。

单野玩轰炸机需要强健的内心,而单野玩鱼雷轰炸机你可能还需要一个强健的鼠标和一副强健的键盘......还有强健的显示器,强健的机箱......最好还有强健的父母,强健的邻居......你可能少不了几把枪,几个同伙,一堆子弹......以及千岁老人养生秘笈,以便你能活着出狱。

迷彩

迷彩对于空中载具较地面载具更为有效一些,建议大家随时根据所处地图的天空色调更换迷彩,个人最喜欢蓝白条纹迷彩,在多数地图里此款迷彩AA视角最难以发现。

在《战地》这个魔法游戏中驾驶着魔法杀手怎能没有魔法皮肤?飞机迷彩需要飞行员10级,所以还没有解锁飞机迷彩的朋友需要再接再厉了。

 

高度和轰炸覆盖面的关系

轰炸机的飞行高度越高,轰炸覆盖面越大,覆盖面内致死率越低,当在低空和高空进行轰炸时,皆可以用加速或减速以及是否俯冲来调整轰炸覆盖面积,俯冲和减速会减小轰炸覆盖面积,提高致死率,加速会增大轰炸覆盖面积,多用于低空轰炸,以提高覆盖面及快速的脱离战区.

其中烈焰风暴轰炸机最适合高空轰炸,因为其覆盖面内致死率最高,难以被高度稀释,而高空轰炸还能有效增大火海覆盖面积,造成真正的区域干扰,这往往会让你在离开战区后跳很久的分,让人欲罢不能

不同炸弹的下落速度和轰炸提前量

这个魔法游戏里,不同炸弹的掉落速度是不同的,掉落速度最快的炸弹是火焰风暴配置的燃烧弹,而掉落速度最慢的是鱼雷配置的鱼雷.不同轰炸机对于提前量的把握有些许不同,但基本可以将投弹镜中间的空白区域视为一个圆,用圆的边缘来瞄准全速移动的步兵/坦克即可,炸全速移动还左拐右拐可能随时停车的运兵车难度略高,素材中没有录到合适例子,但原理大体如此。

而烈焰轰炸机和另外两种飞机的不同之处在于烈焰轰炸机在轰炸时一般是2起手,快速切1,弹幕和鱼雷是1起手快速切2.因为烈焰轰炸机的2键炸弹掉落速度远慢于燃烧弹,而轰炸长度远大于燃烧弹,所以先2后1能保证2和1同时落地,而且覆盖面重合,大大提升致死率.弹幕和鱼雷则是为了保证重要的炸弹能准确目标所以先1后2,而且这两种的1下落速度比2略慢也是原因之一。

瞄准和投弹

对于新手的练习,我建议大家将投弹镜中间的空白区域想象为一个圆,当目标进入这个圆的范围时,便可以投弹,而飞行高度越高,这个圆越小.而当积累了足够的轰炸经验后,便会对不同体位轰炸带来的落点差异如醍醐灌顶一般茅塞顿开.而新手做到能让坦克以这样的位置出现在你的准心中间并投弹便算是入门了.这样的高度甚至不用俯冲,按住减速快速1,2连续投弹就能秒杀满血坦克。

很多人不理解为什么在倾斜投弹时,炸弹会落在中心偏左或右的地方,不知道下图能否让你们秒懂,红色是你的投弹镜视角线,黄色是你的炸弹掉落线。

而飞机在倾斜飞行时的升降变化,也会稍稍影响落点的偏移距离

倾斜投弹

倾斜投弹是一门重要的技术,因为翻转机身往往也伴随着投弹点的改变,而要兼顾轰炸频率,那么直线距离往往不足够扳平机身再轰炸。

这是开镜后的状态,虽然投弹镜是歪的,但这并不影响我们将炸弹倾泻到目标地点,看来这次只会有一位受难者了,在机头炮手不知Q为何物,己方又只有狙击手没有侦察兵时,对敌兵位置的判断需要大量的经验和战场阅读,而这也是单野轰炸机的无奈之处。

侧飞时清理AA,我在第三人称飞行时利用升降舵将飞行方向朝向大致位置

开镜后不断用升降舵调整投弹镜轨迹,确保AA在投弹镜移动的延长线上,然后在中心即将到达AA时开始投弹。

弧形投弹

弧形投弹是轰炸机最常用的投弹方式,因为脱离之后,飞足够的距离来保证合适的轰炸角度往往效率太低了.弧形投弹基本是建立在倾斜投弹的基础上使用升降舵来水平移动,但是对倾斜角度的把握要更精确一些。

这是一个圣康坦行动模式进攻方轰炸机标准的开局投弹,我以大约45度的角度倾斜机身,同时在进入如下图位置时,我开始调整升降舵,将机身向里拉回,以确保炸弹能全部顺着战壕投放.在进行战壕等复杂地形的步兵清理时,烈焰风暴轰炸机的优势体现的淋漓尽致。

这是离开角度

我以和战线狙击手战线差不多30度的角度开始切入这条战线,以打算肃清长年在此的大批蹲狙,在投弹之前我已经知道我的轰炸目的地,因此为了方便弧形投弹覆盖战线,我提前将轰炸机俯冲并向左偏转,以便用升降舵来快速调整轰炸轨迹. 这是起始位置。

这是离开位置

而在投弹结束后,我开始拉升飞机提高高度,以方便到达一个更好的观察高度,更安全的飞行高度以及方便下次的降低高度

水平轰炸和俯冲轰炸

相较倾斜轰炸,弧形轰炸,甚至倒转轰炸,水平轰炸已经是这个魔法载具身上最史实操作了。我打算清理小地图中正前方的AA,此时我已经在战场较远处将飞行方向对准,因此有足够的时间转为平飞

在平飞的时候我转入投弹视角,敌方AA的火力进一步为我提供了参照

看来这是个经验”丰富”的老手,他知道留在原地难逃一死,而地图上的AA也变回了白色,而这个AA我拆定了

但凡投弹镜中能看到自己的轮子的投弹,基本都可以定性为俯冲轰炸,俯冲轰炸往往配合减速来进行操作,其目的是为了将所有的炸弹丢到一个点上,或使其尽量密集,主要用来对付装甲载具和躲在风车/小洋楼里的敌军。

此时坦克正在向后方移动,因此图中的准心位置能恰好正中目标,此次轰炸造成了90点伤害,很显然有三颗高爆弹未伤害到预定目标

而我们轰炸机要摧毁单一坦克并不用太心急,毕竟他们又能躲到哪去?虽然图中准心附近步兵不多,但此次投弹成功收割了1700分

在进行轰炸时,优先轰炸AA,坦克和各类定点载具,除了固定载具会带来250分之外,其爆炸时也可以产生相当于一颗250公斤破坏弹的威力

轰炸机的回转和投弹效率进阶

当解决了命中率的问题后,一个好的回转方式可以极大的提高轰炸效率,做到炸弹CD一好就能有效投弹,更方便实行对单一区域的持续压制,而将机翼垂直于地面开始用升降舵来回转其转向效率非常低,下面为大家介绍三种我常用的回转方式.

回转方式1

回转方式1我称为水平式,并不会造成高度的明显改变。

回转方式1的第一步,以大约60度的倾斜角用升降舵回转机身

回转方式1的第二步,同样以大约60度的倾斜角用升降舵回转机身,只是这次是上下颠倒的.

回转方式1的第三步便是在这个侧飞过程中调整飞行方向以对准目标点,并在这个过程完成后开始翻转机身进入水平飞行或直接准备投弹。

回转方式1的第一步和第二步是需要随情况不同颠倒使用的,具体为:当你离开战场时机头朝下,你使用先拉后倒的步骤,拉的过程较长.当你离开战场时机头朝上,你使用先倒后拉的步骤,倒的过程比较长。

回转方式1的优点是当发现其他目标或情况有变时,可以快速的用升降舵来调整飞行方向,以及适合懒人,这也是前后炮手比较舒适的一种回转方式,前炮手依然能侦查及开火.而后面的也不会因为头太晕而跳机,适合新手练习,而此种回转方式也是最常用的一种。

回转方式2

回转方式2我称为下降式,会造成高度的明显下降和速度的暂时增加

回转方式2的第一步是将飞机向前飞行并开始翻转,当翻转到如下图所示时开始用升降舵的将飞机往回拉,这个过程中保持翻转动作,直到机翼和地面接近平行

回转动作2的第二步是在如下图所示位置时,开始校准飞行方位,对准目标,并准备好投弹前的所有的准备步骤

回转方式2的优点是在大大节约了回转时间的同时,获得了较大的俯冲速度,能快速的掠过地面的同时增大投弹覆盖面以及保证自身安全,缺点是会造成高度的明显下降,之后可能得花时间重新爬上去.回转方式2很容易造成乘员的晕机,因为他们没有第三人称,这副作用的同时结果便是天上会多1-2个降落伞。

同时这种回转方式也是需要转头轰炸你正在经过的正下方目标时最有效的方式,此种回转方式造成的第一次飞越和第二次飞越的朝向差异最容易达到完美的180度

回转方式3

回转方式3我称为上升式,会造成高度的些许升高

回转方式3的第一步是将飞机倾斜30度并开始拉升,并保持缓慢的倾斜角度增加

回转方式3的第二步是在接近完成150度的水平转向时,使用方向舵来将机头朝向的高度进行些许降低以免出现失速,同时准备反向使用升降舵将飞机恢复至水平飞行

当你的机头没有明显的向下砸的过程时,你便完成了一次标准的上升回转

回转方式3的优点是能最快速度完成掉头,同时能提升高度,熟练后你的掉头速度甚至能快到投弹CD才刚刚走一半而不得不错过对目标地点的二次打击.而在回转方式3的过程中,是最容易出现失速状态令轰炸机暂时失去大部分的机动能力,是三种回转方式中最容易失误的一种.但这种同时运用升降舵,方向舵,重力势能以及需要最精准的翻转和拉升的回转方式完美使用时的效果也是完美的,套用宋哈娜(DVA)名言:这太IMBA了。

低空的障碍利用

在前方小屋之后,有一个固定AA,而此时上面有一个操作手,为了避免不必要的损伤,我绕至小屋方向准备对AA进行轰炸

2起手切1,快速双击鼠标保证绝对完杀,炸弹投出,虽然我没有给他机会,但EA至少让他有机会做明白鬼

飞艇

在敌方飞艇出现时,如果想对地方巨兽造成有效伤害可以使用鱼雷轰炸机,并且可以将轰炸机飞至如此高度稳定飞行方便机头打掉飞艇炮手,如果其只会打飞艇不会杀炮手,请作罢,远离并提升高度,从较高处轰炸其他目标,弹幕和火焰风暴难以对巨兽造成有效伤害.

而当己方飞艇出现前或出现后,要用轰炸机帮助己方快速的炸掉固定AA和固定重机枪,其中弹幕轰炸机可以采用1号炸弹清理A处固定AA,然后用2号炸弹清理B处固定AA或者固定重机枪的方式,而2号炸弹的失败率较高,其合计伤害只有1号炸弹的一半,因此清理固定AA时往往只能达到杀死AA操作手的目的,而这个伤害秒杀固定重机枪却绰绰有余,因此想要一箭双雕的朋友可得精心计算轰炸飞行路线了。

炸掉这个AA后四个AA就清理完毕了,而此时我方飞艇的血量只减少了少许

下达命令

轰炸机驾驶者是最好的小队长,他可以这样下达mingling,同时因为因为驾驶员不用Q人,所以不必担心因为Q错而导致之前的mingling消失

当一处不会攻下,而另一处快完成攻势时,记得切换mingling,为全队获取100分

打掉尾巴

单野永远不要指望坐在前面的小龙虾会跳到后面去打飞机,哪怕你用尽手段提醒他们,因此要及时的自己切换到二号位,此时我切换到二号位时飞机只有两滴血了。而攻击在咬尾的敌机,是几乎不需要提前量的。

而结局如图,因此永远不要随便跳机,很可能别人这个弹夹打空了,而你不幸错过了一次绝妙的反杀机会

像这种时候一定要放弃投弹,保持水平飞行,及时切换到后方机枪,因为等会十有八九会被咬尾

单野时这样的火爆场面更是经常发生,而机枪对飞机的伤害被削弱后,要打爆一架飞机需要的时间对于紧凑的飞行节奏来说显得天长了.

而结局往往如图,一具卡在飞机上的载具尸体往往会变得出奇的沉重

或是这样

当有后位机枪时

此时通过小地图和飞机挨打的哒哒声,而我不确定敌机高度,因此我将飞机向上抬升一个角度并保持直线飞行,以便给后部机枪一个更好的观察视野,因为有经验的战斗机驾驶员往往会从被机尾挡住的视野死角开始进攻

开局

可以看到此时刚刚开局,而在行动模式中双方出生点过于接近,等敌军就位完毕还需要一段时间,因此我会等待10秒左右,等敌军进入战壕就位位置

侦查相机

此时我驾驶的是默认配置轰炸机,我处于较高空的位置,我进入战区,在投弹镜中发现了敌方士兵的标记时,我按下了3键,开始对我的观察区域进行持续性的标记(这个标记过程大概持续五秒,进行五次标记)而在关闭瞄准镜后,这个效果也会保持对下方索敌

而拍照的效果大致如图

弹幕轰炸机飞得越高,侦查相机的效果就越好 

雾天及沙尘暴

雾天轰炸较为依赖队友的标记,此时侦查相机将成为然并卵的功能,中高空毫无效果,除非你愿意像战役中的主角一样,飞到那种高度拍照,不过那种高度等侦查相机侦查出敌军时,投弹镜早就错过十万八千里了.下图中我先用小地图确定了该处有敌军坦克,而在投弹镜视角用标记进一步确认了坦克的位置(这样比看着小地图的红点炸轻松多了)

消灭载具总是能轻松拿到上千分

同样的手法,小地图观察并转向,开投弹镜不断校准,因此当起雾或沙尘暴后记得告诉你的队友:QQQPLZ,这样哪国玩家都能明白了。

又是一个载具进账

如何做一个好炮手

为什么要把这个看似很重要的内容放到最后说?因为一个好的轰炸机驾驶员往往也能成为一个好的轰炸机炮手,因为他能思驾驶员所思,想驾驶员所想,能在小地图上看到和驾驶员所看到的相同的信息。

而一个好的轰炸机炮手概括起来无非如此:

多四处观察,不要死盯地面,尤其是已经飞离战区后,多看空中,你每Q出一个敌机,你们的生还概率便会增加几分
多用Q键索敌,EA赐予你了判定范围夸张的锁敌功能,不要浪费,很多时候一个机头炮手的杀敌效率取决于他Q的使用效率而不是他的枪法,况且机头炮手的主要作用就是Q而不是对着地面突突,突突会使轰炸机显示在小地图上,你突突的爽了,可能就给了敌方地面载具提示以帮助他逃脱了一次致命的打击。

将小地图用N键调整到合适的大小,甚至是全地图大小,然后多留心小地图,这样你便可能在敌机开火前便知道其有没有敌意,准备对轰炸机进行咬尾的敌机其运动轨迹会非常明显的冲着你们而来。

战地1的音效做的非常好,当你听见刺耳的哒哒哒或者嗖嗖嗖声时,不要怀疑,敌机来了。

在任何时候你注意到了有敌意的敌机,请第一时间切换二号位,并在第二时间Q出敌机,这样能提醒有经验的轰炸机驾驶者保持直线飞行方便你清理敌机。

不要担心你切换二号位后三号位被突然冒出来的猪队友抢走的问题,如果你不切换二号位逼迫驾驶员自己切换二号位,其机动,加速减速,消耗战里的维修都无法兼顾了不说,一号位突然冒出个猪队友的话.........(事实上此时你就是自私自利的猪队友)而猪队友直接把轰炸机摔了还是比较好的结局,坏的结局是敌机迫于原驾驶员奇准枪法的淫威吓得瑟瑟发抖不敢再来,而你就得在五花八门各式各样颇具创造力和挑战性的机动里被转的头晕眼花,无法瞄准.于是己方飞机上限暂时-1,而原驾驶员只能憋着一肚子火看着在诡异机动中变幻莫测的风景了。

其他

这种时候可以先用2轰炸野战炮然后用1秒杀前面的AA,如果不放心就放过野战炮直取AA。

这种时候就不要想着投弹肯定能上精彩锦集,且不说炸飞机那大的惊人的提前量,就算炸到了也是炸弹掉在机翼上滑了一下继续往下掉,毕竟魔法游戏。

幕后花絮-飞天狗的互相伤害

我后面已经有两台飞机咬尾,并先行打了我半血,而前面坐着好像大爷一样的小龙虾对此不为所动,这个尾部机枪弱爆的版本,我切二号位双杀已经不太现实了

是时候换台容不下小龙虾大爷的载具展开我的报复了

从他做自由落体时的绝望眼神中我看到了恐惧和无助,全能之神或许会宽恕他,而我不会

喜欢狗斗和咬轰炸机的一个都跑不了

而某些时候,我为了彻底的恶心他们,会使用空战配置的战斗机

而当我的仇敌已死,我好想射点什么的欲望还未停息,我便会将我的黑手转向地面的步兵

直到我的仇敌再次出现,我便再次送他归西

然后又要用别的东西来填补空虚



最终我闭上眼在一片黑暗中陷入了沉思

这个冬天第一次有了喜欢的轰炸姬,第一次完成了蹒跚学步的轰炸,两件快乐的事情结合在一起,本该得到的是双重的快乐,是像梦境一般的幸福时间......

但是,为什么会变成这样呢?

投稿作者:孤香千雪

jevona 于 5个月前 发表

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