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欧美游戏里的妹子为嘛就要这么丑?

日本那种全心全意为男性服务的软妹人设,欧美人不是不喜欢,而是伤不起。

事实上这种尽情让宅男用眼睛吃冰淇淋的贴心服务脱光社早就玩得轻车熟路,出自他们旗下的《战国无双》与《三国无双》系列里都有类似服务玩家的换装DLC。

然而像《DOA5LR》这样的软妹福利在萌国日本习以为常,但在欧美人民来看无疑是“物化女性”的绝佳罪证,也是那些欧美厂商刻意把女性角色不做漂亮的要因。FSD对此的解释是,他们只是不希望格斗高手们被性暗示的内容分散精力,影响实力发挥,所以禁止太羞耻的着装。

消息一出玩家们哀鸿遍野,纷纷指责这项规定“过分敏感”与“反人性”,更有玩家反驳:“过于强调女性穿着的行为才是真正性别歧视”,“要是妹子们卖点肉就算物化女性,那么裸露上身参赛的汉子们也是物化男性吧!”一时间吐槽与抨击齐飞,私货与裹乱共舞,好不热闹。

《DOA》其实并非个例,相比欧美游戏,日本游戏在塑造女性角色上要相对“有才”得多。日本游戏基本清一色天使面孔魔鬼身材的女性,剧烈运动时动辄 伴有“露底”、“乳摇”与“娇喘”之类的细节展览——她们的存在价值,不仅要负责平衡游戏里男性角色过多的荷尔蒙,还要在自身造型上满足诸多玩家对“理想 女性”的各种需求,此即为日式典型的“性别消费”。

日本的娱乐作品定位相当成熟而明确:宅男消费女色,腐女消费男色。二次元的女性角色们负责在宅男面前搔首弄姿,二次元的男性角色专职在 腐女面前宽衣解带。所以这些年来各方也相安无事,各取所需,想怎么搞就怎么搞。《秋叶脱物语》,《闪乱神乐》等“无节操”游戏数不胜数,顶多有个《青少年 保护法案》时不时被跳出来刷一下存在感,鲜少会像欧美那样动辄成为整个社会风口浪尖的敏感话题。

不是跟美女有仇,是怕跟女权结仇

话题进行到这里,关于“为什么相比日本游戏,欧美游戏就好像跟美女有仇?”的答案已经呼之欲出了。

欧美人权组织常对一些娱乐作品中的表达方式追究意识形态上的对错偏颇,因此欧美厂商在“性别消费”的处理上比日本厂商谨慎很多。毕竟在 欧美,公众人物对一个女性角色简单粗暴地做出评价都很可能惹上意想不到的麻烦(《复联2》在宣传期间,绯红女巫的扮演者曾评价其人物是“吉普赛式”而被 Staff特别提醒)。而引起这种麻烦的背后,不仅折射的是人权平等的深层考虑,也是忌讳于多民族融合的敏感性,而这些作为单一民族制的日本确实很难感同 身受。

欧美较亚洲更注重政治正确的价值观表达的后果就是,他们游戏中的女性普遍少有能用“萌”来形容的,绝大部分让你性趣全无,即便身材虽然不错,但脸多 半非常普通……好在道高一尺魔高一丈,欧美游戏的自制MOD事业拜其所赐是全世界顶尖级别。以《上古卷轴5:天际》来说,是否使用特制的MOD在视觉上根 本是天差地别的两个游戏。

虽说游戏本就是为了让人娱乐,但在塑造虚拟女性角色上,欧美的娱乐产业简直谨慎到了无趣的地步。然而在性别消费这个议题上,并不能大手 一挥简单判定日本就是在“物化女性”,毕竟那是个天生喜爱可爱事物的民族;同样也不能由此认定欧美就是尊重女性的天堂,即使是阳光也依旧有照射不到的角 落。赤裸裸的性别消费乃至歧视依旧存在于各个角落里,不时刺激着人们的神经。

有关性别消费的话题,目前仍然会在相当长的一段时间里引发争议。社会在进步,人类逐渐变化的意识形态也会相应地折射到其审美上。当年被无数宅男奉为心中女 神的藤崎诗织代表了当时对大和抚子式女性的主流审美,而二十年后,无数宅男玩家跪倒在盘起金发,拄剑而立的Saber长裙下,他们是怎么称呼她来着?

jevona 于 2年前 发表

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