制作《上古卷轴ol:晨风》的瓦登弗岛时,程序开发小组从Bethesda游戏工作室的经典开放世界RPG中得到了很多并创造出一个全新的体验。在这个《上古卷轴3:晨风》的15周年纪念日里,看看团队是如何构建一个将同时出现在新老上古卷轴玩家眼中的世界。
新老瓦登弗岛
当重新制作黑暗精灵祖先的家园时,效仿Bethesda游戏工作室15年前的经典费了很大的功夫,让它成为对上古卷轴ol感兴趣的上古卷轴3老手们一个完美的入手点。
“我们想让上古卷轴3的玩家们感觉到他们回家了,”游戏的创意总监Rich Lambert说。“所以我们花了很多时间重新在晨风里制作所有他们熟知的上古卷轴3里的地点。”
最好的例子能在瓦登弗岛你最初拜访的地方被发现:Seyda Neen。在上古卷轴3里的出发地也同样是你在上古卷轴ol:晨风教学后你第一个到的地方,并且如果你玩过最初的游戏,港口小镇的木制码头,普查办公室和税务署应该看上去非常眼熟。
“有还没机会玩到上古卷轴ol的上古卷轴玩或也玩不到上古卷轴ol:晨风的玩家,我们真的想刺激下他们的好奇心,”Lambert说。“我们想告诉他们他们能回到瓦登弗岛并体验一些全新但有熟悉的东西”
建造一个古老的世界
建造黑暗精灵的故乡伴随着它自己独特的挑战,但它随着上古卷轴3开始和结束。
“当建造在上古卷轴ol:晨风的瓦登弗岛时,我们从上古卷轴3起步,”上古卷轴ol的艺术总监Jared Carr说。“我们从最初的游戏拿来了高度图并把它作为建造地形的出发点,而且我们为了结构参考了上古卷轴3的主要建造风格”
通过使用最初游戏的高度图,团队能精准的放置每个地点在其应在的位置上,并确保岛的地势是如实重制的。
这并不只是岛自身的大小和形状将看上去很相似。当你在海岸间冒险,你将会认出原游戏里的House Hlaalu,House Redoran和House Telvanni。甚至像祖坟这样的地点都将会一下子被上古卷轴玩家认出来。
“全部的目标就是让原游戏和世界重新想象,让它变得有更多细节”
当然,当建造瓦登弗岛时,团队在根据材料参考了游戏之外的东西,而且当设计家具和更小的,更私人的物品时,团队注意到了现实世界的影响来增建这个世界和黑暗精灵文化。
“我们在上古卷轴ol做的所有事都是从现实世界得出的结论的美学结合,”Carr说。“这就是为何上古卷轴是可信的。”
在熟悉中的独特故事
上古卷轴ol:晨风被设定在上古卷轴3的事件700年前,而且那时很多都改变了。最值得注意的是,在Dagoth Ur和Ash Storms尚未到来时,整座岛的植物和动物都非常的不一样,给程序开发小组一个机会可以去创造新的体验并让一些经典地区有新貌。
最好的例子可能在Balmora找到。在上古卷轴ol:晨风里,你将注意到当标志性城市仍有熟悉的建筑和桥梁,也被树和高密的植被所围绕。一点都不像原游戏的灰尘小镇。
除了这个,程序开发小组有增加比以前甚至更多元素到世界的技术。这意味着与原游戏有很强联系的同时,团队有空间和工具去丰满这个世界。
“上古卷轴ol:晨风里,我们能够增加很多额外的细节,”Carr说。“这是15年后的研制时间,而且通过我们的游戏引擎我们能比以往更深入这个世界。”
你可以在Vivec的宫殿和Cantons of Vivec城或在瓦登弗岛野外和古墓漫步怪物的细节层次上看到错综复杂的壁画。
游戏的设定是在第二纪元,这也允许团队去研究一系列传说的独特方面,给团队讲全新的故事创造机会。举个例子,在上古卷轴ol:晨风里,你将有机会去看和学习Telcanni蘑菇塔和它们是如何形成的——某些还没在上古卷轴学问里被探索到的。
翻译作者:太帅太烦恼